城门是没有移动力,攻击范围没有的兵种.并且除火系攻击外,所有策略免役的兵种.
无法对城门进行各种精神力什么之类的提升的.
城门的防御力是15.不会给他装备.(可以查看城门的状态)
城门有可能会出现吃豆补血的问题,所以,我们只让城门出现在敌方.
(瓦口关我想放给我方几个,不过那个没有实用的)
除了城门,隋唐里还有铜旗,拒鹿(还未完全通过)等障碍兵种.(不能泄露太多了)
全奸敌人的战役城门也可能被算进去了,这样剧本里就必须弄好人物数量测试了,然后判断胜利了.
敌人进出城门的问题,完全可以通过剧本里的AI来控制.守城的老实点蹲在里面了.
转向问题:
隋唐里有飞贼,刺客的兵种,可以过城墙的,到了城门后面的话就可以打开城门.(做个相邻测试)
移动力被吸问题:
城门都是出现在特殊地形的,两边都有城墙的.被吸移动力的问题不大,打破城门前就是人堆在门外的.
攻击被档和连击问题
城门可以把爆发调低,至于打不中,我想问题不大吧.连击也没什么不可以的。
城门兵种必须有开门,关门,受攻击等多种形象.
城门这种兵种,不会滥用的,必须配合好剧情和地形.
总之,加了障碍兵种的问题是很多的.最后一句话,这些都是需要改动到Exe的.
(完,大家期待隋唐英雄传吧)
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