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标题: 【讨论】把《三国》从光荣手中抢回来
陈珺
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2003-12-27
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#31
发表于 2004-1-3 19:14
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旖旎从风
于2004-01-03, 19:06:02发表
做事只能各尽其力,如果不擅于或者不喜欢做这一块的,强求也枉然;
十三亿的人口的国家怎么还不如三亿的人口的国家的国产游戏多?
中国人电脑那么差?不是,是在玩游戏,上网,QQ耗掉光阴罢了.
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首席屠宰官
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2003-8-19
#32
发表于 2004-1-3 19:24
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只看该作者
要做这么个游戏如果不考虑商业化的话也用不了多少钱
关键是有一个过得硬的人领导,并有一定独裁权。
人物头像可以用光荣的,反正不商业化,应该不会有太大麻烦
音乐也可以用现成的
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新世界
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2003-9-3
#33
发表于 2004-1-3 20:21
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对于有激情,有才能的中国人坚决支持.支持陈君.希望能早日玩到你的游戏,更希望将来你的游戏能商业化!
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夏侯征西
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2003-12-16
#34
发表于 2004-1-10 08:03
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其实我也是个三国的狂热者,我也更希望早日有更好的国产三国游戏,但现在想开发出来是很不现实的。开发游戏是一种风险投资,尤其在中国这种盗版猖獗的市场。我本人也是很拥护盗版的,人家美国收入最低的也是月入1000美金,加上良好的社会保障制度,照样有车有房有医疗保险,可咱中国人行吗。中国大多数优秀的游戏开发人员都去国外游戏公司打工,为什么,工资高,只这一个理由就足够了。谁都想拿出绅士做派,买正版,可你见过月入300块的绅士吗?“仓廪实则知礼节,衣食足则知荣辱。”孔二爷这句话真是太有见地了。丫的,等咱成了中国巴菲特,咱也投资做三国......
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2004-9-9
#35
发表于 2004-9-10 10:29
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只看该作者
中國的遊戲中國做!!!!!!!
我們一定要自強調!!!!!!!!
中國人一定要自強調!!!!!!
中國的歷史中國做為!!!!!
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白衣伯爵
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2003-9-1
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轩辕狼党
#36
发表于 2004-9-10 12:31
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嗯,细看完再发表评论。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
jakedd
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2004-7-29
#37
发表于 2004-9-10 12:37
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只看该作者
这简直是一个市场需求文档啊,可以给产品经理了
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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2004-9-9
#38
发表于 2005-3-5 15:56
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支持一下吧..
爱国
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桠枫
(疯子~)
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2003-11-1
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司徒实业
#39
发表于 2005-3-5 17:54
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我有个疑问:
要是都设大本营,那么,如何体现草原民族那种以战养战的战术呢??
霍去病的战术也就是千里奔袭,以战养战,根本就没大本营之说~
如何去体现这种战术也是要考虑一下的~
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闻琴解佩
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2004-11-18
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广东梅州
#40
发表于 2005-3-5 18:23
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只看该作者
12月30日
今晚和几个朋友去喝酒,他们对我说:“你要往死里喝”,结果我只喝了两杯38度的就醉了,还吐了一地,狼狈......
兄弟,酒量差了一点啊。感情这东西大家都是这么走过来的,没啥大不了。趁这机会好好练练酒量,有空切磋切磋~~嘿嘿~
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关毛
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2004-8-14
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轩辕狼党
#41
发表于 2005-3-5 19:52
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只看该作者
我提一个建议,把“统率”分为战略上的”统率“和战斗上的“战斗”
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dollbean
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2005-1-13
#42
发表于 2005-3-6 17:14
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原帖由
陈珺
于2004-01-03, 18:24:24发表
非也,只不过中国人(即轩辕春秋用户)没有很大凝聚力,不然我的战略三国就有很多人响应与我合作.
轩辕的凝聚力感觉还是很不错的,象制作曹操传MOD就很多人响应,很可能是你的“战略三国”不够吸引人。
不过象陈君兄那样实干的人,还是很少的。看了好些三国网站,感觉好象策划的人多多,构想也多多,策划了几年了,但是拿出程序的人好象很少,只想而不做,谈何抢回三国。
倒是轩辕制作曹操传MOD的工作还让大家玩到了算是半个国产的三国游戏,期待中……
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sulik
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2005-2-28
#43
发表于 2005-3-8 15:10
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泼点冷水:
系统太复杂
太复杂了。。。
完全没有必要
说句难听的
这游戏就算做出来也还是光荣的老路
指令多如牛毛
有用的也就那么几条
不知道作者有没有玩过席德梅尔的=文明2=
去感受一下吧
指令多未必游戏就好
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左末
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2005-1-1
#44
发表于 2005-3-10 13:43
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QUOTE:
原帖由
韦小叶
于2004-01-02, 12:19:36发表
现在我会等一个星期时间,看看大家的回应。如果真如你所说的那样,没有游戏公司会理我的。那么下一步,我就会用最原始的方式去实现我的目标。就算是用256色,我也能创造一个七彩的世界。
我要对全世界大声的叫喊:“文凭你给我滚一边去吧!”
作游戏,目前确实是有这个想法。。^_^。。偶是指女性向的游戏。。^_^
不过,首先的一步当然是要有钱拉,我想有了这个先决条件,人才问题也许不会太大,(也许,偶是外行外外行啊)如果我们对自己的起步要求不是特别高的话。。即低成本,低制作,一般回报。完成原始积累后,再进行高端的设计、制作都是可以的,如果回报不理想,损失也不大。。。就是所谓的小打小闹拉。。。^_^(纸上谈兵 偶的能力只能想到这了 )
所以,,现在呢,偶在想赶快毕业,,找个好工作,再专心做一点喜欢的事情。想我泱泱中华,居然看小日本的卡通,玩小日本的游戏。。偶还特别喜欢,真是惭愧。往深里说,现在就是文化侵略啊。
目前是这个主意。。上帝保佑我真有了钱还是这么想。。。
楼主说乘着梦想还没有变的时候去实现它(大意,大意),深表赞同。
很多梦,不能实现,破灭了
很多梦,实现了,也破灭了(比如初中时候喜欢的帅哥,去年见到成人版,打击死偶了)
很多梦,是忘了变了,就像起初那只意气风发的猴子,谁知道他最初的梦是不是成佛呢
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飞龙神将
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2005-1-29
#45
发表于 2005-5-2 12:50
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兄弟,你得承认,咱们中国人的想象力没有日本人丰富。
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chukekm
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2005-4-18
#46
发表于 2005-5-3 15:43
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的确是个好设计~
但我个人认为以一切游戏不能太真实~这样的话就不是游戏了(不是说楼主)
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peacockwang
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2005-1-18
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秦——长安
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轩辕学院
#47
发表于 2005-5-6 10:15
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
飞龙神将
于2005-05-02, 12:50:16发表
兄弟,你得承认,咱们中国人的想象力没有日本人丰富。
这句话,在下不敢苟同。
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kakamonkey
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在野武将
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2005-5-7
#48
发表于 2005-5-7 20:36
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只看该作者
真心的希望国内做游戏的厂商,特别是做三国的能够来看看,这么多的三国迷门希望对游戏的建议,早点做出好的三国作品,不要让小日本一直压着。
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老六
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2004-7-19
#49
发表于 2005-5-7 22:49
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只看该作者
好长,终于看完了!
有些方面有点意思,大家的意见也比较有趣!
要想让大伙儿一起来做一个东东出来,我想得有一个很好的创意来吸引住大伙儿才行.
老六对沿着光荣的那一套去构思三国不太感冒,倒是对沿<卧龙传>去发展有点兴趣.
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lvbu
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2005-10-25
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宇宙
#50
发表于 2005-10-26 19:05
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只看该作者
看上去好象很好啊 ,只可惜我实在帮不上忙......
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2005-10-20
#51
发表于 2005-10-26 21:42
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只看该作者
好贴。有些观点是要支持的。中国必须要有自己的,好的三国游戏。本人两天前刚过30的生日,本科毕业八年,今年年底硕士毕业,到现在也是很有感慨。做事,一定要有激情,同时还要立刻行动,进入执行阶段,否则很容易忘了,冷了,其实爱情跟这个也基本是一回事。国内人才是不少,可是生活所逼,绝大部分有能力的人都是为外企或自己打工的了,能够免费花时间做免费游戏的不多,唯有靠各位在校的大学生来完成的了。想想当年大一大二(93,94年)时,同宿舍的几个死党可以一个礼拜不去上课,通宵玩卧龙传和三国2等,一个礼拜下来,每个人都廋了很多,主要是没多少吃喝。在公司上班可就不行了,一个通宵下来,第二天的工作就无法完成,然后老板就要问这问那地了。这么多年来,能比较堪玩的就是英雄无敌2,3 以及光荣的三国志和太阁系列的了。其实卧龙传不错,操作没有那么复杂,也是实时的了。就是自己无法修改地图,倒是把武将的能力值改了一些,让各个势力都有很强的人选,不会让诸葛亮和司马懿等横行霸道的了。当时97年毕业的时候,找了份跟街机的工作(台湾公司),也知道什么-是策划,编程,美工等的了,有几个西电的同事程序很好,我只是打杂的——机电设计。当时工资已经有2000元了,还有免费的吃住。所以当我第一个月下来,已经有1500的存款了。编程的当时工资在2500~4500之间。不过一年半后公司要搬家,我不想离开广东,就没有跟去了。然后几年后那些同事也慢慢失去联系,同事的关系无法象同学那样稳定的保持,就是现在大学的同学也是很多面生的了,时间是一个很大的敌人。有时失去很好的东西,但是可能得到更好的东西。后来的工作是技术支持,收入还不错,反正是房子等也买了。前年花了一个月的时间考研,报的是厦大的,没有考上。很是后悔了一段事情。不过去年倒是在欧洲找个一年的硕士念念,还不用考试--主要看工作背景。有个半奖,自己花了路费(两次来回程机票就去了2万4的了)和生活费也8万块。欧洲还是比较好的,文化和治安很好。现在在荷兰实习,公司给的待遇大约2500欧元每月,税后和社保后约1800,不过考虑到生活费用,还是回国找个1万左右工作就行的了。其实现在很容易拿奖学金读博士,不过等4年后出来,时机已过,还有就是人在江湖,身不由己,你得考虑家人,父母等等。所以工作后你的激情就会慢慢退化,身体也在慢慢退化,不如大学读书时那样有活力的了,只是经验这个东西在慢慢长进。只是希望各位读书,游乐,游戏都要兼顾,好事成真。
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湖北
#52
发表于 2005-10-27 20:14
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只看该作者
好!
很好!
非常好!
拍案叫好!
这不是灌水,能够让我有所触动连说四个好字,楼主真是不凡。
感谢楼主的好文,为我们轩辕添了风采!!
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caorui4
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2005-4-29
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司徒实业
#53
发表于 2005-10-27 21:25
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好文!!希望中国能作出来!
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hkl233
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2005-10-28
#54
发表于 2005-10-28 20:34
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我的天啊!高手啊!
仁兄,小弟我佩服您!崇拜您!
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黑影轩辕
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2005-10-3
#55
发表于 2005-10-30 13:31
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好.你想了多久.
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2005-10-16
#56
发表于 2005-10-30 13:34
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只看该作者
中国人有点志气,不替日本人画人物头像,造型就行了~让他妈小日本自己去画~
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luke19821001
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2005-7-29
#57
发表于 2005-11-2 16:30
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只看该作者
你们都错了,不是中国人做不出游戏,是根本没有想做游戏。游戏作为一门产业,是需要支持的,但是在中国,只剩下排挤,不管是政治的还是市场的,游戏的地位比香烟低多了。
中国人从来都信奉文凭第一,本人计算机毕业,去应聘过游戏公司,结果人家说要硕士,估计是来找程序员的。这里我提醒一下,程序员对于游戏的产生基本没有任何影响,程序员只是个编程的机器。游戏的内容基本上是非程序员操纵的。本人以前不懂事,以为学习计算机专业可以造自己喜欢的游戏,现在看来是错了。要造自己喜欢的游戏是不能去应聘程序员的,应该是企划。不过这职业要求可能挺怪的,反正来招聘的那个人看上去像个艺术家的造型。他们招人的要求就是,让你自己写剧本,写建议,写关卡送给他们,让他们选。也许就选中了你,让你去当企划。不过我挺怀疑的,国内像楼主这样的人估计不少,他们每天接到的剧本什么的肯定也不少,为什么就不见造个好点的东西出来呢?
说了那么多,估计没有多少人能看懂我的意思,语言没有组织,乱七八糟。总结一下。1、国内招人去编游戏是需要文凭的,本人去应聘神游,他们说之招研究生,再我的一再要求下,让我回去写了篇文章,说分析一些游戏,本人就分析了一下最终幻想系列,结果说认识不够深刻。估计研究生的认识要深刻些。2、国内没有任何适合游戏发展的土壤。3、中国从来不缺乏编程人才,育碧等厂商的程序很多是上海育碧里面的中国人编的,但是他们不是真正的游戏设计者,因为所谓的创意是别人的,他们只是写程序的机器。4、国内的游戏生产者挑选创意的方式特别,不知道选择的最终依据是什么。5、国内特别热爱游戏,对游戏有见解的人一般无法达到公司的要求。6、大部分有创意的青年仍然不知道怎么才有机会出头。
建议楼主把帖子寄到某游戏公司去试试。
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bizhulin0352
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2005-11-6
#58
发表于 2005-11-19 17:02
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好的的确是好的,我们不能否定。
但凡国外的游戏,我一律买盗版!
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dollbean
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2005-1-13
#59
发表于 2005-11-20 16:42
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中国做游戏的,仅仅是想赚钱,与其说他们热爱游戏事业不如说他们热爱钱财
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義経と静御前
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发表于 2005-11-22 13:31
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想法很好……
但一切的前提是——要有钱
目前的情况是主流社会对游戏有偏见,因此大陆也好台湾也好没有一家公司的资本可以与光荣做比较……
因此我们看到虽然大宇的游戏产量可与光荣一拼但销量却远远不如……
我们的公司现在也在投入发展,很多公司都有力量能够推出自己的引擎,并且制作出相当好的游戏。当然目前为止还限于RPG,想要作出像光荣三国志那样的游戏还是需要很长时间的。
而中国的美工可以说是世界最好的,我们也都知道近年来光荣的KAO都是由中国人绘制的。CG更不必说,中国有平芬、德珍、RURU这样神奇的插画家。
主要的希望寄托在台湾那里。到不是说那边社会上对待游戏产业会开明些,(这不是问题,中国大陆思想解放的速度是很快的。)而是因为大陆根本没有大公司肯花费时间金钱和精力到单机游戏中去。也不是说网游就不能做出优秀的东西来,只是他们似乎更习惯于现有的模式。他们可以在引擎上下很大的功夫,但是在显然更简单但收效更大的设计方面却不肯作出努力。以至于很多公司都好像很荣耀的显示“我们可以自主开发设计游戏”但实际上却是花很大的时间和精力做着别人做过的东西。在市场经济的今天出现这种现象确实让人很疑惑。
大陆的大公司主要是金山和目标,西山居的堕落已经让人不报希望了,但目标尚且不能免俗,就真的让人对大陆游戏企业没有什么希望了。
在台湾,智冠近两年的表现实在让人无法忍受。剩下有实力的公司中,以大宇和新的宇峻为首。
大宇如果想做三国类的游戏,相信是可以做出很好的来,但是就最近几年的情况来看,大宇显然更愿意在旧做的基础上推出续集而不是制作新的游戏系列。
而提到宇峻,就不能不提03年推出的《幻想三国志》。这个系列今年推出了第二代,并且同样获得了成功。但尽管使用了《三国志》的名字,显然她却不能算真正意义上的三国游戏,不过给我们提供了一种新的思路,就是三国游戏也可以绕开传统的模式。但是具体到什么样子的游戏,却需要设计者严谨的分析和判断了。最有希望的,到不是制作RPG的宇峻三处,而是制作了幻世录、三国群英传的一处,也就是原先的奥汀。尽管三代以来的三国群英传一直颇受人非议,甚至有不少人认为还不如二代,但是我觉得三家公司合并以后,应该是对企业的发展有很大的益处的。从游戏系统来看,三国群英传正向着越来越完善的角度发展,大有赶超三国志的趋势。从美术风格而言。从三代开始的美工我想是不会受人欢迎的,而三处虽然有强势的美工,鉴于他的卡通风格我想短时期内也不会被接受。其实做三国游戏不一定要写实的,这从《富甲天下》的成功就可以看出一二,但是光荣给人的思维定式却很难打破。不过我想公司的资本多了,会有能力请来比较好的美术工作者,这也是很现实的。
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