原帖由金圭子于2005-10-09, 18:21:30发表
因为三国是最后唯有汉族的中原内战,东晋五胡乱华,汉族的黄金日子一去不复返…………后人无限怀念,故而………………
另外,三强才使外交变得分外有趣,如果只有两方,则无外交,如果国家一多,就过于复杂。
另外为何春秋战国故事不如三国吸引人呢?因为一则春秋战国时间跨度过长,需要记忆的东西多,不如三国其实就一两代人(指曹操、刘备、孙权那代,顶多算上孙策前半代和关兴张苞加姜维淡然无色的后一代)容易塑造英雄(因为有氛围);二则“无语中”在《二鬼子汉奸李富贵》中说的那样“一部人名过于复杂的小说很难成为‘消遣小说’”(原文举希腊神话为例)
金圭子所言甚是合我意啊~~一直有这种感觉。还是你说的透彻点。
一个长短适合,三国鼎立的局面。加上后来汉族的低潮引起的怀旧效应。把这个时代造就成了个英雄的时代。也因此在游戏的发展过程中更能先引起产商的注意。并进一步向世人传播。
不知我这样理解对吗?还请指点。
------->To: 瑤玥
握握手~~
我也是馬來西亞人喔!
周圍的朋友很少喜歡研究中國歷史的,感覺有點寂寞~~
看到馬來西亞人有點高興,呵呵~~
o?haha~真是他乡逢故知啊~~Apa khabar?
你现在在哪儿?大陆吗?我在这里念书啊。你呢?看到轩辕春秋里也有同乡还是非常高兴的。
对啊对啊。。平时想找人聊三国或是其他历史都找不到人。真是寂寞啊。。就算有也只是局限于游戏里的资料。很少进一步研究的。嘿嘿。。。不过自从发现轩辕春秋后~~爽啊!又有游戏又有历史。获益非浅啊~~嘿嘿嘿。。。捧了轩辕一下。还请对我的灌水包涵包涵下下哦~~
o...对了。不介意的话可以给我你的QQ或是MSN 吗?哈哈。难得遇到同乡。
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