《精忠报国·岳飞传》整改意见帖,《精忠报国岳飞传》制作组,精忠报国岳飞传,轩辕春秋文化论坛">


标题: 《精忠报国·岳飞传》整改意见帖, 地图已全部放出
性别:未知-离线 天若·风扬

淮阴侯
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发表于 2005-9-13 06:05 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
宗泽关和红玉关已经上传,供大家讨论,谢谢。

  我先提几个小意见。
校场关:
  1、在未和小梁王单挑之前,外围四个角的敌兵是不允许攻击的。由于设定的问题,有一个空子,大家可以不触发单挑时攻击他们,这显然是不合理的。
  2、友军等人,岳飞出现选择项,选择鼓动与不鼓动,不鼓动造反则消失,鼓动则一起参战。
  3、此战为攻城战,地形上意见似乎不多。但是我发现正中间是一个城门,是否考虑在单挑小梁王后用剧情开启呢?我方人员也可以少去奔波绕道之苦。
  4、和宗泽关一样,下面的贼兵既是埋伏,那根据现实情况必定是在树林或山上埋伏的。在大平原埋伏,在历代战棋似乎先例不多。可以考虑稍稍改变地形。

宗泽关:
  1、增加友军,宗泽一个人前去挑战是可以的,但是在岳飞等人出现后,是否可以出现剧情,让左下角营内的友军也参战?这个友军数量自然是要增加的,不过左下角的友军AI不明,有可能杀向右边的敌军,因此也可以在宗泽原来处的山坡上增加一点友军,他们在宗泽命令下不出动,等岳飞出来后有情节鼓动他们一起救援。
  2、牛皋和王贵从寨后杀入,三回合内便可以各自挑掉一个boss,似乎太快了些,也许可以考虑在寨门处设置点敌人?
  3、山坡宗泽出来处增加一个兵营美观些。而且为了迎合分兵的需要,是否在分兵出来之处设成树林?平原里冒出来夸张了些吧,也许是我审美的问题,觉得中间清一色的平原过于空荡荡了。

红玉关:
  1、显然此关和原来的延津之战比较像,不过略有不足。上方战场是本关的主战场,却占的范围连全图的一半都不到,下方占的空间太多了。此外,正上方那座山,也间接造成了战场空间狭小,也许改一改,并略略增加敌军数量,此战将变得恢宏大气。
  2、粘罕为一主将,却仅仅站在一个小兵营内。是否可以考虑站在营寨中?并且所处是一鹿岩。此寨两头均可接应,在岳飞作出救援选择后,也有剧情出现,寨中有敌人到岳飞选择的那边来捣乱。
  3、隐藏的陈抟事件个人觉得颇为无聊,直接破坏了大家打法的随意性,而且作为一个战棋游戏而言,岳飞无端地走向无人的左上角似乎不太好解释。我觉得要么取消掉,要么则可以考虑增加剧情,在接触王横或者接触折彦直后,他说在某处遇见陈抟,出现地点也不要唯一,左上有一个右上也应有一个。
  4、折彦直出来的地点还可以斟酌一下,参照说岳全传和相应史实,当时黄河以北应该已经被金兵牢牢控制,何处会出现这样一支天外来兵?当然我不是搞文字剧本的,这个猜测不知道对错与否。

    夜半惊醒,神志自认为比较清楚,多想了些东西。也许会给改动带来难度,博雅兄可别说我废话多哦(  )


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发表于 2005-9-13 12:25 资料 文集 短消息 只看该作者
一个老想法:策略伤害是相关于精神力,而策略命中相关于士气。不知道大家觉得把它们调过来怎么样?

就是说,策略伤害相关于士气,而策略命中相关于精神力。

主要是觉得曹操传里命中相关的属性(比如爆发力)比起伤害相关的属性(比如士气)来说要更有用一些,这导致了夏侯惇比张辽好用。

这个改变还将影响到关羽类型的武将,就是精神力提升了一档的武将。
曹操传中关羽精神力提升好像不大有用,主要是精神力就影响些许伤害值,不大明显。如果精神力相关于策略命中,或许会让这种智将有一定优势。


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发表于 2005-9-13 12:56 资料 短消息 只看该作者
1 曹操传里仅有策略,如果像毛利、织田一样,武将有得意技,特殊人还有特殊的就好了。

2 关于牛皋,他的武器+精神30,但释放策略却无法+武器经验
  
   再转成骑策的话,大约普通攻击又不加武器经验了。

   牛皋是武将,如果只能放策略的话就不太合理了。

   如果按得意技改一下,恐怕会更好。

3 王横、张保实在鸡肋,加到特技里实在浪费,不如设计成我之前说的护卫兵。
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发表于 2005-9-13 15:03 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我的小小建议:王横、张保可以作为友军,每次上场后选择是否出战!这样感觉比作为特技要好的多。
陈抟的位置应该调整,可以改为左下或右中(如果地图不改的话),同意天若·风扬所说,由剧情触发提出找陈抟。
比如说,选择救助梁红玉,和梁红玉交谈时咳,导致说明,然后可以去找陈抟,无回合限制,另外扣血少点吧!100太多了!五六十即可。折彦直那边也一样。
另外,评分系统无需修改,但是可以命名为剧情评分,而且不应该和友军数量关联,而仅仅是和重要剧情关联,相信这样会好一些,也不会限制打法。
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发表于 2005-9-13 21:46 资料 短消息 只看该作者
1:第一章本来有个道士的,第二章却不见了.
2:第二章里面有很多设计的不太合理化.老是让医生呀,炮兵呀先出来去打怪.一个炮兵还能引怪吗?是不是换个兵种和人呀.友兵太多,AI也不好说,在有几关,友军跑得太快,根本赶不上友军.水贼和那个车兵,是跑得最快的两个兵种.不但跑得快,还乱打怪,东打一个,西打一个.
3:那个王横、张保完全是没有用的人,还不如收进来出去打怪算了.我招了一次,这两个笨蛋全地图的跑,气得想吐血.招出老婆的时候直接去打关的BOSS了,建议改成移到飞哥身边加血打怪.
4:前两章好武器好装备出得太少了,PK成功是不是奖励点好东西呀,别老是粗粮呀.这个每关得神的玩家,谁没改出大量的药呀.
建议武将升新职业是不是可以加一个新的攻击技能,连击,串击,爆击,多体攻击什么的,可以设置成技能用.
5:不是都在说老牛的爆发多吗?怎么我打时候很少看到我方的人出爆发攻击,我还专用给老牛吃了很多药,还是很少看到.到是那个侠客经常用出双击.
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发表于 2005-9-13 21:57 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由zzz54520于2005-09-13, 21:46:53发表
1:第一章本来有个道士的,第二章却不见了.
2:第二章里面有很多设计的不太合理化.老是让医生呀,炮兵呀先出来去打怪.一个炮兵还能引怪吗?是不是换个兵种和人呀.友兵太多,AI也不好说,在有几关,友军跑得太快,根本赶不上友军.水贼和那个车兵,是跑得最快的两个兵种.不但跑得快,还乱打怪,东打一个,西打一个.
3:那个王横、张保完全是没有用的人,还不如收进来出去打怪算了.我招了一次,这两个笨蛋全地图的跑,气得想吐血.招出老婆的时候直接去打关的BOSS了,建议改成移到飞哥身边加血打怪.
4:前两章好武器好装备出得太少了,PK成功是不是奖励点好东西呀,别老是粗粮呀.这个每关得神的玩家,谁没改出大量的药呀.
建议武将升新职业是不是可以加一个新的攻击技能,连击,串击,爆击,多体攻击什么的,可以设置成技能用.
5:不是都在说老牛的爆发多吗?怎么我打时候很少看到我方的人出爆发攻击,我还专用给老牛吃了很多药,还是很少看到.到是那个侠客经常用出双击.

1。这个是剧情
2。本来就是让你去吸引敌军的嘛
3。这个我也有同样体会,总是直接冲上去送死,所以我就不考虑这个选择了
4。高级装备当然要晚点出场,这个是战棋游戏的传统
5。贼兵爆发B,牛敏捷100,B升A,应该算是爆发力挺强了……
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发表于 2005-9-14 12:39 资料 短消息 只看该作者
建议给个不用练果子的版本
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发表于 2005-9-14 23:27 资料 主页 短消息 只看该作者
一个游戏的推出,首先要做的前提之一包括用户群的假设。
根据目前岳飞传的难度及宝物加隐藏关的设计,可以看出这款游戏的推出是针对追求高体验的骨灰级战棋类玩家,对于普通玩家玩这款游戏时,可能体验不出其美妙的精髓所在。
从一款商品的角度去看,这款游戏的设计是有问题的,他不可能达到曹操传及英杰传那样的大众化!
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发表于 2005-9-15 13:17 资料 短消息 只看该作者
1 每关都加入几个友军(1-3个),等级比敌小兵+1(岳家军自然要比敌人高一些),存活量影响评分。

2 攻击时人物下陷,请解决

3(不成熟)护卫兵,战前可用钱购买,分派给将领,战中为友军,随被分配将领行动。
  若阵亡则消失,未阵亡则下战继续参战,顺利存活A战,等级就是战场平均级+X了
  可在R剧本加入剧情,如深得民心,施舍等,以得到护卫兵。也可在评价时获赠。
  购买时一定几率买到有名姓的兵,战斗力更强。

4 参战人物更多些,未出战我军将领作为友军出场。

5 如果像毛利、织田一样,武将有得意技,特殊人还有特殊的就好了。

6 关于牛皋,他的武器+精神30,但释放策略却无法+武器经验
 
  再转成骑策的话,大约普通攻击又不加武器经验了。

  牛皋是武将,如果只能放策略的话就不太合理了。

  如果按得意技改一下,恐怕会更好。

7 王横、张保实在鸡肋,加到特技里实在浪费,不如设计成我之前说的护卫兵。

8牛皋的策略前期基本用不上

9建议给岳飞、牛皋、金兀术设计特殊兵种,好加入独有技能

10建议加强金镖

11我方用计的缺少。

12爱华山一关开始时加入如下:

    金兀术轻敌,爆发力下降;吉青防御、移动、士气上升。
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地图方面的建议,国为这方面不太懂是没有的,但其它方面还可以说说感受
玩通前两关后,跟天若一样,我也没太大的心情再重玩
评价系统,我觉得做得太苛刻,不看攻略是不可能玩到神的,看了也不一定,它对游戏的影响是很大的,不光加2点属性,而是有隐藏关和道具,建议将条件降低,以6项左右为好,且在每关始前或打完后给予说明
总的来说,需要S/L的次数太多,能否在相关方面做出调整
建议前期关卡少一点,让主力尽快登场,且人物的属性不能做得太高,像前两章的人,不需多大力气,老牛我是培养到了5项全90+,3项90+的人很多.
地图属性,80-120之间的数值,我想稍微调高点更有利于地图的运用,建议60-140之间.
最后一个是电脑AI的调整,像电脑的军师是非常弱智的,记忆中像给补型军师只会大小补给,援队和回归,明明一堆人大量失血,他也只会援队不会援军,其它大家都知道不用多说.
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发表于 2005-9-15 20:39 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


建议:
89各加一门,56加一个守在兵营里的步兵

开始时234789的门关住,第一次单挑之后34打开,敌人出击,同时1关闭。第二次单挑后选全灭,89打开,敌人出击,我方必须绕道才能打倒主考官;选逃走789打开,除主考官外所有人出击,下一回合牛皋再次建议杀死主考官,同意则我方有能力加成,杀死主考官后主考官会让对应方向的敌军和他一起撤退,三个都杀死之后宗泽带领剩余部队撤退并把1打开,56处的步兵若未死则变为贼兵,同时贼兵从下方出现阻止我方逃脱,不同意则牛皋发怒,冲到2处把门破坏,一些敌军因恐惧而撤退并把1打开,我方任意一人出了1之后贼兵从下方出现。
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性别:未知-离线 天若·风扬

淮阴侯
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发表于 2005-9-15 22:57 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
鄱阳湖之战、八百破十万已经上传

没什么灵感,想不出,只觉得鄱阳湖下面那座山设置得不好,主要boss完全在山上,恐怕除了黄巾讨伐战再无前例了吧,这个最好能改改。

黑十字的意见真好,深切地希望黑十字兄能够多发现我们的不足,多提有利的意见。非常感谢,谨代表制作组向黑十字兄献上鲜花一朵
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发表于 2005-9-15 23:02 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
建议是很好的,可是要满足6回进场就困难了~建议5,6加门(打开的但是暂时不要放兵,不然回挡住进场的路~~)只后单挑后5,6的门关上,同时出现兵.


其他的没什么意见,你门看看这样行不~~~~~~~~~~
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发表于 2005-9-16 11:39 资料 短消息 只看该作者
提个小问题:吉青引兀术那关,开始加了2点移动,还有防御。防御倒没什么,但是只有这2点速度一直在,才能跑掉,否则被追上就是连击,几下就死掉了。可状态是随机消失的,运气不好的话要读好几次档。
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发表于 2005-9-16 19:42 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由狂风飞沙于2005-09-15, 23:02:14发表
建议是很好的,可是要满足6回进场就困难了~建议5,6加门(打开的但是暂时不要放兵,不然回挡住进场的路~~)只后单挑后5,6的门关上,同时出现兵.


其他的没什么意见,你门看看这样行不~~~~~~~~~~

我没说清楚,我的意思是一开始岳飞只要和56的步兵接触,步兵就报告,然后全员进场,2步兵主要是在逃跑的时候挡路,同时也提供一个加血和练果的地方。
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发表于 2005-9-17 02:50 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
鄱阳湖之战地图修改草图:见附件


图片附件: PYH.JPG (2005-9-17 02:50, 64.4 K)

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发表于 2005-9-17 03:18 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
既然将军已有地图

那我原先的意见(触发事件得那个乱柳谈兵意义不大,这样等于叫玩家故意中伏)意义就不大了

这个鄱阳湖很接近于真实,不错。

现在换了地图后等于是全新的关卡了,也希望其他玩家多提新建议^_^
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发表于 2005-9-17 03:22 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
八百破十万图


图片附件: 800.JPG (2005-9-17 03:22, 63.34 K)

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发表于 2005-9-17 09:35 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
所有地图已经上传完毕,将军会一一给出整改意见,也希望大家多挑刺,多促进我们的工作。

    说一点个人的想法,茶陵关之战是可打可不打的。一般的情况下玩家都会选择打的,而且此战还有宝物可得。这样选择项就等于没有用了。所以更应该设定剧情,让选择不打的人得到相应的补偿,或者增加茶陵关的难度。这个例子我想起原曹操传的定军山,此关就有玉玺和蛇矛双剑不同的宝物给大家挑选。
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发表于 2005-9-17 11:45 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
爱华山之地图,这个在如图位置增加四个村子即可,其他无须做太大改动。


图片附件: ahs.JPG (2005-9-17 11:45, 19.63 K)

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发表于 2005-9-17 12:25 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
太湖之战地图(建议加入类似的神话传说)

战斗人员出场时,人员有对白,有些传说典故加到对白里。如:

诸葛英:这太湖真是人间胜迹啊,山水相连,湖中有山,传闻不少山中藏有珍宝。

牛皋:既有珍宝,本牛大爷岂能错过?军师快说那里有珍宝?牛爷去把它盗来!

诸葛英:呸!珍宝都是可遇而不可求也,岂是鸡鸣狗盗所能得?传闻马迹山秦始皇曾在那里巡游,坐下马留下了蹄印,有一仙者仿马蹄迹,造有神马掌一副,若得之则马速飞长,可惜只是不知传言虚实。

王贵:恐前人杜撰,以讹传讹,军师分明戏耍我等,哈。

…………

游戏设计可以在马迹山上设计有隐藏宝物,且只有骑兵王贵才能去得到,其他人去了,无任何反应。

战斗中,玩家如果控制王贵进入马迹山。

王贵进入隐藏宝物位置出现一道长,对白如下:

道长:看来将军仙渊不浅呢,竟能来到此地,这副神马掌就送给将军吧!

(提示框:得到神马掌)

王贵:多谢道长,看来军师所言非虚,真乃天赐至宝!


图片附件: TH-1.JPG (2005-9-17 12:25, 93.9 K)

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发表于 2005-9-17 14:40 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
醉酒破番兵图修改意见,原先王贵吉青奇袭敌人北门好象是直升飞机运过去的,很不合理。修改如下:


图片附件: ZJPFB.JPG (2005-9-17 14:40, 59.44 K)

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发表于 2005-9-17 14:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
九宫山之地图,无须大改动,只建议加两个村子即可


图片附件: JGS.JPG (2005-9-17 14:48, 24.02 K)

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发表于 2005-9-17 14:50 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
反间杀刘豫图与茶陵关之地图不作改动了。
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发表于 2005-9-17 15:43 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
汝南之战修改草图:


图片附件: RNZZ.JPG (2005-9-17 15:43, 81.12 K)

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洞房关的地图能不能把色调改的喜庆一些,现在的地图看起来根本不像是洞房。


破庙关的地图没什么好改的,不过有一个设想,能不能把门制作成一个兵种作为友军出场,HPMP较高,防御和精神也可以高一些,其他为零,没有武器,穿龙鳞铠,带资治通鉴。岳飞在门后可以选择是否开门,这样或许战斗更有变化性,守的时候可以靠补给来恢复门的HP,远程部队在城里面不费一兵一卒就能把门口的步兵骑兵处理掉;攻的时候可以体现一下策略和远程攻击的优越性,而且更加真实。这个兵种以后的攻城战守城战都可以用,如果位置和形象够的话还可以弄个三转,小门--大门--铁门。
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曹操传中敌军(AI)选择进攻的标准之一是最大化伤害,但彻底忽略了命中率,这造成了骑兵穿着镜铠,敌军一堆远程兵种还不懈地“叮叮咚咚”为镜铠增添经验值的傻现象。

如果可以将这一标准改为最大化有效性伤害就让AI聪明多了。有效性伤害=伤害值×命中率。
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发表于 2005-9-18 14:59 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由juderiverman于2005-09-18, 11:45:39发表
曹操传中敌军(AI)选择进攻的标准之一是最大化伤害,但彻底忽略了命中率,这造成了骑兵穿着镜铠,敌军一堆远程兵种还不懈地“叮叮咚咚”为镜铠增添经验值的傻现象。

如果可以将这一标准改为最大化有效性伤害就让AI聪明多了。有效性伤害=伤害值×命中率。

这个建议不错啊,考虑EXE修改让周8P加进去。
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发表于 2005-9-19 12:53 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由黑十字于2005-09-17, 17:15:23发表
洞房关的地图能不能把色调改的喜庆一些,现在的地图看起来根本不像是洞房。


破庙关的地图没什么好改的,不过有一个设想,能不能把门制作成一个兵种作为友军出场,HPMP较高,防御和精神也可以高一些,其他为零,没有武器,穿龙鳞铠,带资治通鉴。岳飞在门后可以选择是否开门,这样或许战斗更有变化性,守的时候可以靠补给来恢复门的HP,远程部队在城里面不费一兵一卒就能把门口的步兵骑兵处理掉;攻的时候可以体现一下策略和远程攻击的优越性,而且更加真实。这个兵种以后的攻城战守城战都可以用,如果位置和形象够的话还可以弄个三转,小门--大门--铁门。

非常同意


另:
1 破庙关岳飞VS洪先后没有任何变化

2 困难下,满血汤怀进村子,本该发生的剧情(以前在简单模式触发过)不发生

3 建议敌人20再转,请调整。

4 强弩骑(金)的背面行走像吃了摇头丸,请改正。

5 校场官三主考列传有问题。
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发表于 2005-9-19 15:48 资料 主页 短消息 只看该作者
借此反应一个BUG。
人物超过20级时可以用授印升级人物属性。使用一次升级后,仍可以继续使用,只是不升级,却可补满HP及MP!


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