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标题: 对下一代三国添加几点功能的设想, 大家都来说说自己的意见吧
性别:未知-离线 梦想三国

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发表于 2005-9-6 22:42 资料 短消息 只看该作者
要求是无底线的啊!!!!现在我们出了意见,光荣做出来后,我想我们还会有更好的意见的啊


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性别:未知-离线 铁木真

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发表于 2005-9-7 08:34 资料 短消息 只看该作者
三国8的特技有等级设置不错,三国11应该借鉴.例如内讧分为若干等级,级别越高成功率越高.


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性别:未知-离线 铁木真

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发表于 2005-9-8 11:13 资料 短消息 只看该作者
楼主说的城市的确少了一些.
150多个郡,1200多个县,30多处关口,30多处渡口,西域,夷洲崖州临近海上诸岛以及北方游牧民族的营帐和南方狩猎民族的洞穴都没有表现出来(什么银坑洞,秃龙洞等等).
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性别:未知-离线 铁木真

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发表于 2005-9-8 11:56 资料 短消息 只看该作者
被俘者结局可能是斩杀,赐死,放生,投降,俘虏,下野,反间,获救以及逃生多种方式.
在军队上占优势的部队主将如果战败,应有处决,罚金,降职,没收,责打,赐死,关押,免职等多种方式.否则全体武将忠诚集体下降.
没在规定时间内完成任务,也应有处决,罚金,降职,没收,责打,赐死,关押,免职等多种方式.否则全体武将完成任务速度集体下降.
限制征兵,南方的渔猎民族寨洞和北方游牧民族营帐中征兵数为人口的1/3(少数民族通常兵即是民),而其他城市则只能是人口的1/8,最多为1/4,征兵比例越大,以后所征兵的攻击防御力素质越差(人口中1/2为女性,1/4为老幼病残.1/4为劳动力和兵役人口).征兵过多只有兵而没有劳动力会导致城市内政无法进行.
内政除了和武将内政能力高低有关,和人口总数以及劳动力人口数也有关系,即使一个城市没有武将,也会自己发展壮大,只不过速度只有有武将城市的1/2.
相互之间的攻伐不止为了占领一个目的,也是为了掠夺人口和资源(钱粮物).作为进攻方可以直接进攻城市也可以对城市周边县城进行骚扰,夺取人口和资源以补充自己.
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性别:女-离线 飞雨落花中

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增加马的价格,使骑兵成为一个昂贵的高级兵种,且维持骑兵消耗的兵粮要计算上马的草料。
加重粮草的重要性和断粮的危害性,使劫粮成为一个很有威胁性的战术。
名将应有普通将领不具有的特殊技能,不同将领在不同兵种的指挥上应有不同,例如,子龙,公孙攒等擅长骑兵,东吴擅长水军。
提高电脑的AI永远是电脑游戏的重中之重。
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性别:未知-离线 铁木真

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发表于 2005-9-11 20:06 资料 短消息 只看该作者
地图再大一些,把西域长史府和夷洲、琼州以及临近邦国编写进来,如匈奴,乌桓等甚至南蛮兀突骨的乌戈国等。
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性别:未知-离线 shenyi

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发表于 2005-9-22 17:49 资料 短消息 只看该作者
汗……我怎么觉得是几个游戏的大集合呢……
另外要真要尊重历史的话估计游戏也不用玩儿了,直接去啃史书好了……
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性别:男-离线 铁骑兵

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发表于 2005-9-23 02:53 资料 主页 短消息 只看该作者
希望战略和战术分开  而且可以分封更多的官位和爵位
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性别:未知-离线 Hamlet100

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发表于 2005-9-25 08:48 资料 短消息 只看该作者
9能扮演君主 10能扮演武将 希望11能扮演士兵
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性别:男-离线 yanhy

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发表于 2005-9-25 11:19 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回归九代风格,再加一百座城池,两百个地域,五百个武将,两百个新武将名额,就可以了。
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性别:男-离线 曹操
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发表于 2005-9-25 22:38 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由yanhy于2005-09-25, 11:19:38发表
回归九代风格,再加一百座城池,两百个地域,五百个武将,两百个新武将名额,就可以了。

地图上9和10最好相结合。
城市嘛,多多益善。150多个郡城,1250多个县城,加上各种关隘、渡口、山寨、洞窟至少1600上。
州郡名称的变更,幽州、冀州、司州、兖州、凉州(凉州和西域)、雍州(雍州和秦州)、荆州(荆南、淮州和荆北)、豫州、并州、扬州、交州(交州和广州)、益州(益州、南中和梁州)、徐州。。。
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性别:男-离线 曹操
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发表于 2005-9-25 22:43 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
偷工减料,有名有姓的人物一千八百多人,有姓无名或者有名无姓的人物四百多人,再加上NPC和新人物几百人,绝非六、七百人轻易可以搪塞。
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发表于 2005-9-26 03:58 资料 短消息 只看该作者
画面立体性应该增强..仿效一下信长野望12革新也无仿..战役方面延用三9.武将最好设置成长系统.象实况8一样.就是随着年龄成长能力也增长和下降又因体质才能不一样成长也分优劣.设置轮回转世系统/死的武将可以在若干年后复活(科幻了点)..武将声效也应该加强.放必杀的时候一定要喊出气势来.增加拜师学艺的内容.计策方面应该灵活一点.智将谈判作用再继续开发一下~增加后宫作用..至于什么作用大家明白就行了^_^~
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性别:未知-离线 若尘

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发表于 2005-9-26 04:04 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由starxt于2005-09-05, 19:06:24发表
官衔要多种多样,武将官位和文将官位都要丰富一点。

丰富可以不要繁杂....
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性别:未知-离线 若尘

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发表于 2005-9-26 04:09 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由曹操于2005-09-25, 22:38:38发表
地图上9和10最好相结合。
城市嘛,多多益善。150多个郡城,1250多个县城,加上各种关隘、渡口、山寨、洞窟至少1600上。
州郡名称的变更,幽州、冀州、司州、兖州、凉州(凉州和西域)、雍州(雍州和秦州)、荆州(荆南、淮州和荆北)、豫州、并州、扬州、交州(交州和广州)、益州(益州、南中和梁州)、徐州。。。

...考虑到电脑配置问题没有~???.....那么多地方.游戏也忒大了点
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性别:未知-离线 redondo666

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发表于 2005-9-26 09:22 资料 短消息 只看该作者
打仗不要那么死板,制作一套可以灵活攻击战斗系统,不然伏击战,偷袭战,兵法里众多的计谋要能自由运用就好了
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性别:男-离线 曹操
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发表于 2005-9-26 18:29 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
每次日本都在游戏中分裂中国。夷洲岛(台湾),珠崖郡(海南),西域长史府(新疆)等。
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性别:未知-离线 shenyi

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发表于 2005-9-26 19:05 资料 短消息 只看该作者
偶也觉得应该加强粮草的重要性,三国里有好多场战役不都是靠烧粮扭转乾坤的吗?
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