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标题: 略谈光荣三国志游戏的“五维”, 陆续更新
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san6基本上就是一款战争游戏,内政几乎没用


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发表于 2005-7-7 13:29 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由羽扇纶巾于2005-06-17, 8:53:06发表
这个比较符合日本战国时代的情况。如桶狭间今川义元一死,今川的数万大军就溃败了;后来武田信玄上洛也是,刚开始气势汹汹,打野田城时信玄受重伤,大军马上就溃退了。


你说的是大将,更是大名啊。不一样的。


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9代中,内政都没有什么用,除了打还是打
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发表于 2005-7-8 10:28 资料 短消息 只看该作者
基本上,每一代都有非常优秀的地方。光荣最可恶的一点是始终不肯将所有优点集中在一个游戏中,几乎一代一个引擎。  
6代中:所有各代中最好的单挑;汉帝功能的强化(只有拥帝才能更快的升官,才能进行驱虎吞狼等计谋);手下武将的拉帮结派(必须君主时时关注才能解决);战斗中非常有特色的攻城战;战斗中粮营的强化(其它各代中没见过这么重视粮营的,符合实际);各种兵种的招募地域(非常符合实际,可惜在战斗中兵种的作用体现不明显,好像还缺弩兵);某些历史人物的互相推荐(如荀彧推荐郭嘉等。非常好,也体现了臣下的小团体的积极作用)。
7、8代:科技的强化(可惜做的很臭,升科技太容易);7代中战前的和议;8代中宫廷画面(君主和臣子的地位让人感觉很爽);8代中配偶的作用;8代中人物培养的乐趣(有最高限制;兵法的培养很有特色);8代中人物兵法的设置有特色(人物不纯以统率和武力决定一切,如公孙瓒的S级车悬);还不错的人物交往(如出游、酒宴、出猎等);等等。
9代:最出色的战争系统,波澜壮阔;实用的计谋和兵法;实用的宝物系统;出色的小兵培养系统(虽然小兵都太出色了一点);可以说是最好的君主型一代。
10代:最好的历史事件发生系统(可能有些玩家不喜欢,但我认为历史就是历史);有特色的贼兵系统(任何一个城市都可能发生贼寇攻城,符合乱世的情况);结婚生子系统。
以上只是各代的一些优点,可以想象,如果这些优点能够结合起来,光荣三国将有意思的多。
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