标题: 我心目中的三國志遊戲, 三國志X 中文PK版前夕幻想
性别:男-离线 风行水

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发表于 2005-6-11 16:02 资料 主页 短消息 只看该作者
随年龄变化, 应适当对人物能力进行调整


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发表于 2005-6-14 00:11 资料 短消息 只看该作者
那干脆能考虑都算进去:
1. 各种设施的建设效果跟智力,经验挂钩,例如,弱智和没经验的建造的兵营出击速度,训练效果都不好,甚至临时搭建的战中的兵营在遇到夜袭和攻击的时候容易造成混乱和被攻破。
2. 各种装备的建造根商业,技术和工匠人数挂钩。
3. 领地内有矿山才能有物资打造各种装备,包括马场。
4. 抛开城市的概念,使用领地,例如,城市旁边有一条黄河经过,发生水灾的时候就在大地图上面显示洪水泛滥的范围和被水侵害的城市范围,包括水淹的各种设施,农田,矿场,军队,和资源。
5. 加强各种天灾。
6. 可以组织流民和迁移人口。


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性别:未知-离线 sxh_hzf

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发表于 2005-6-21 16:39 资料 短消息 只看该作者
极其鄙视把太阁的玩法加到三国中去。
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性别:男-离线 博得一笑

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发表于 2005-6-22 15:34 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由风行水于2005-06-11, 16:02:45发表
随年龄变化, 应适当对人物能力进行调整

绝对正解!

而且最好头像也要随年龄变化!
看着8,90高龄的娃娃脸武将,和年少的爷爷脸实在是不爽……
建议参考一下模拟人生2的设定!!
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性别:未知-离线 公孙义

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发表于 2005-6-22 15:50 资料 短消息 只看该作者
SAN10要是可以象SAN9那样可以在设施关隘里驻兵就好了
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性别:男-离线 sangofans

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发表于 2005-6-22 16:29 资料 主页 短消息 只看该作者
是个不错的建议,支持一下,不过KOEI不会做的那么详细,如果做的话
他以后怎么做下去啊?比如PS1的恶魔城,PS2上的愚蠢的说
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性别:男-离线 潇湘夜雨

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发表于 2005-6-22 16:48 资料 主页 短消息 只看该作者
有个性,给人发挥空间
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发表于 2005-6-22 16:55 资料 短消息 只看该作者
这样的假想是在说空话
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发表于 2005-6-22 18:17 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由吕奉先的妹妹于2005-06-22, 16:55:20发表
这样的假想是在说空话

生活上的種種都是由空想開始.
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发表于 2005-6-25 18:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
三国志10除了结婚生子以外,都没有什么可取之处。
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发表于 2005-6-26 21:37 资料 主页 短消息 只看该作者
武将模式应该允许每个人都有自己的随从!
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