标题: 发布6.2版exe修正版
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发表于 2021-2-17 00:18 资料 短消息 只看该作者
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主要还是你前面引路好,刚才发现一个闪退bug
0043C4FC   . 0FB65411 21    MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+21]
0043C501   . 83FA 64        CMP EDX,64
0043C504   . 76 64          JBE SHORT Ekd5.0043C56A
0043C506   . 83EA 64        SUB EDX,64
0043C509   . 6B6401 52 01   IMUL ESP,DWORD PTR DS:[ECX+EAX+52],1

43c504这里跳转到下面一个call了,造成闪退。


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发表于 2021-2-17 00:45 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #31 59054695 的帖子

这个代码完全不对呢,自己改过了?


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发表于 2021-2-17 01:14 资料 短消息 只看该作者
大佬厉害了,期待新引擎的第一个MOD
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发表于 2021-2-17 01:55 资料 短消息 只看该作者
star大佬,请问圣三引擎的信息传送加火把和范围物理伤害减半能用不
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发表于 2021-2-17 03:06 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
发来贺电
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发表于 2021-2-17 03:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2021-2-16 23:21 发表
7.0我也不知道会不会有,不过这么久了,你的隋唐更新到哪了?

今年打算发个新版写到扬州擂结束吧,如有兴趣我QQ上发给你。
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发表于 2021-2-17 06:01 资料 短消息 只看该作者
膜拜大神!尚无作品的新人加油中
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发表于 2021-2-17 09:20 资料 文集 短消息 只看该作者
感谢大神,惊现大神惊喜

首先感谢大神在新春之际送上如此惊喜,不得不说一句:辛苦了
顺便在感谢之余求问大神两个困扰6.1好久的问题,比如内场景图无限扩充后在剧本制作的时候无法选择259以下的图片,新人物改名后没法给人物列传,希望大神能帮忙指点一二,由衷感谢
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发表于 2021-2-17 09:22 资料 文集 短消息 只看该作者
顺便说一句 专属和套装与我的新mod不谋而合,哈哈哈
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发表于 2021-2-17 09:27 资料 短消息 只看该作者
回复 #32 star175 的帖子

没有改这里啊,我是下载论坛的exe
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发表于 2021-2-17 09:29 资料 短消息 只看该作者
回复 #32 star175 的帖子

奇怪了,两个6.2这里的代码不一样………………
无视吧,我重新下一个。
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发表于 2021-2-17 10:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
好强…太强了……!
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发表于 2021-2-17 11:27 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
我来个娘哟,昨天去朋友家玩,晚上吃撑了,没看qq,今天看大家都已经在讨论6.2了,想不到star君依然还在给我们这些菜鸟做引擎技术支持,实在是太惊喜了,今年疫情肆虐,都没回家过年,但是还是有好消息值得开心一下,哈哈哈!新年快乐!
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发表于 2021-2-17 12:20 资料 短消息 只看该作者
发现了瞬移的bug,瞬移后血蓝会恢复为满状态

应该是剧本的消失后复活的问题,感觉需要在瞬移前记录单位的HPMPSP然后瞬移后恢复一下

[ 本帖最后由 卡密萨玛 于 2021-2-17 12:24 编辑 ]
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发表于 2021-2-17 15:00 资料 短消息 只看该作者

头像导入png后,会花图……

PS:问题已解决。是自身图片的问题。

[ 本帖最后由 59054695 于 2021-2-17 15:30 编辑 ]


图片附件: 1.png (2021-2-17 15:00, 413.11 K)



图片附件: [问题已解决] 2.png (2021-2-17 15:30, 404.13 K)

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发表于 2021-2-17 15:23 资料 短消息 只看该作者
star 大神,我更换了 6.2的引擎 发现一个问题 我在S剧本里 使用5b指令,战场高亮区域,发现实际显示高亮的点 和 剧本里设置的点不一致  有很大偏差 不知道是什么原因???求解答
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性别:未知-离线 卡密萨玛

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发表于 2021-2-17 15:25 资料 短消息 只看该作者
又发现个bug,地形情报一览点叉号会卡住
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发表于 2021-2-17 15:38 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #44 卡密萨玛 的帖子

bug已证实,竟然忘记了复活后自动回满HPMP的设定

不出所料,所有buffer和状态也全部恢复正常,SP被清零

[ 本帖最后由 star175 于 2021-2-17 17:05 编辑 ]
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发表于 2021-2-17 15:41 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #34 yangjiyu115 的帖子

加火把记得是有的,半伤害没有

但加火把要怎么用忘记了,好像先要在mark里加图片吧?

你得问一下无所,或者研究一下圣三的相关剧本,这些都是圣三定制的功能。

[ 本帖最后由 star175 于 2021-2-17 17:07 编辑 ]
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发表于 2021-2-17 15:43 资料 短消息 只看该作者
竟然看到star更新引擎

本来以为6.1已经是最后一版了,很久没有来过论坛,打开论坛看看瓦岗有没有更新,竟然看到Star更新引擎了。感谢Star为我的青春游戏了做出了贡献,虽然自己没有发布过游戏,但是自己修改都是拿Star的引擎来改。
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发表于 2021-2-17 15:46 资料 短消息 只看该作者
macll是不是也扩展了使用数量的?
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发表于 2021-2-17 15:46 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #47 卡密萨玛 的帖子

这个可能是系统问题吧?我这里运行的很好,win7旗舰版
可以多换几台机器试试
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发表于 2021-2-17 15:52 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #38 long4444000 的帖子

第一个没研究过
第二个应该不能吧,你看我贴里第一张图就是自定义武将,列传也很正常
况且能自定义武将的mod也有几个,没听说列传出问题啊?
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发表于 2021-2-17 16:03 资料 短消息 只看该作者
star大佬辛苦了

离开cczMOD界许久,回来看看,依然有活力,当初的感觉找到了,哈哈
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发表于 2021-2-17 16:07 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #51 59054695 的帖子

需要使用Mcall的地方就2个
1 使用几个大型策略,在4866BC处设置,>=H64表示要使用Mcall,H64对应mcall00,依次类推
2 6B指令使用Mcall, 这个只要把剧本编辑器的Mcall法术这一项改大就行
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发表于 2021-2-17 16:17 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #46 c381612 的帖子

我测试没发现这个bug
你重开游戏试试,不要直接都取s存档
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发表于 2021-2-17 16:34 资料 文集 短消息 只看该作者
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发表于 2021-2-17 16:44 资料 短消息 只看该作者
回复 #55 star175 的帖子

还是需要小改一下代码,不然用了新的mcall,meff还是都读取0号(灼热)的动画。
6.1的时候我扩展过策略数量到255个,都是可以独立对应mcall和meff。

[ 本帖最后由 59054695 于 2021-2-17 16:46 编辑 ]
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发表于 2021-2-17 16:48 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #58 59054695 的帖子

这部分代码早就放在meff编辑器自带的readme里了

这个得根据自己的需要来定制,公版引擎很难面面俱到

[ 本帖最后由 star175 于 2021-2-17 16:51 编辑 ]
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发表于 2021-2-17 17:30 资料 短消息 只看该作者
回复 #56 star175 的帖子

确实是重开的游戏 但是还是出了问题
这里的高亮区域 我设置的是一个点坐标  不是一个区域 (因为我隐藏了宝物库 想用这种方式提示) 不知道是不是这个原因?
明天再详细测试一下 也希望大神 能帮助我  谢谢


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