标题: 2017《云荒逍遥传》,端午之前的一波更新!, 攻略更新完毕
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发表于 2017-3-11 22:32 资料 短消息 只看该作者
回复 #28 aa102 的帖子

1,之后可能在贴吧发布……
2,下次我加个补丁吧,让玩家选择向天琪的兵种


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发表于 2017-3-11 23:29 资料 短消息 只看该作者 QQ
民居能回血是不是得改一下,第二关敌军缩在民居里回血太恶心,力士回血不少上方输出不够。第三关第一回合我军平A了过去,然后打出了GG。


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发表于 2017-3-12 10:47 资料 短消息 只看该作者
回复 #32 bv02468 的帖子

嗯,我自己测试的时候感觉还好吧……
不过如果大家都觉得这样设计太难的话,那么我一定会改的。
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发表于 2017-3-12 14:01 资料 短消息 只看该作者 QQ
来晚了,新作品一定要支持!
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发表于 2017-3-12 14:55 资料 短消息 只看该作者 QQ
不错,又有新作品了。
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发表于 2017-3-12 19:37 资料 短消息 只看该作者
这游戏基本不会有后续了,搞不懂他的装备系统,电脑9级就带2阶装备来打我1阶装备,只能打1滴血,完全不知道怎么能过,或许作者是超人吧,你赢了!
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发表于 2017-3-12 21:48 资料 短消息 只看该作者
回复 #36 chaoyang0172 的帖子

第三关的自由剧情就有二阶装备买 前面把得到的水卖钱  怎么都买的起几件  都专门在攻略里面说了   而且开始就能拿到众志成城的宝物  真不知道有什么难的  0关就给了加4系伤害50%策略打人也疼的很  讲真 这MOD 真的不算难
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发表于 2017-3-12 21:58 资料 短消息 只看该作者
回复 #34 ★天空★ 的帖子

哈哈哈,一点儿也不晚,我这才刚起步呢,期待兄弟的mod早日完工~

[ 本帖最后由 易逍遥 于 2017-3-12 22:35 编辑 ]
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发表于 2017-3-12 22:00 资料 短消息 只看该作者
回复 #36 chaoyang0172 的帖子

其实……我是真的觉得没那么夸张的。如果真的那么难,我下个补丁一定降低难度
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发表于 2017-3-12 22:01 资料 短消息 只看该作者
回复 #37 aa102 的帖子

多谢兄弟的一力支持~
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发表于 2017-3-13 11:21 资料 短消息 只看该作者
原创剧情还是值得鼓励,不过这战场毫无平衡性可言啊。我军硬的硬的发指,脆的脆的风吹就倒。敌方也是大将伤害爆炸,小兵打人强制1点血。战场还是要继续修改啊,感觉前期要取消敌方大将二阶装备与我方的二阶装备。我军前期宝物也可以更换不是特别强力的,比如众志成城和唯我独尊拿的太早了。平衡一下我军与敌军前期实力。战场难度总体来说不是很难可以保持,不过平衡性很差需要改进。而且我看好多兵种三转之后都有X能力,建议还是只有少量的特殊兵种带X。
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发表于 2017-3-13 12:01 资料 短消息 只看该作者
游戏里有个叫雄霸的 那是不是还有聂风跟步惊云
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发表于 2017-3-13 22:51 资料 短消息 只看该作者
回复 #41 ysxhm110 的帖子

多谢合理建议,的确,二阶装备来的太早了。(唯我似乎还没拿吧?)
兵种的属性的确也在不断修改当中,因为兵种太多,所以做到平衡还是有点不容易,可能下次发布新关卡时会一并修正吧
不管怎样,接下里的制作一定会更加注重于战场平衡性的,因为希望有更多人能喜欢这一作

另外,目前的这九关的确真的能反应很多问题。

[ 本帖最后由 易逍遥 于 2017-3-13 23:09 编辑 ]
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发表于 2017-3-13 22:57 资料 短消息 只看该作者
回复 #42 阿白. 的帖子

没有……雄霸只是单纯的和那个使三分归元气的主儿重名而已。
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发表于 2017-3-13 23:20 资料 短消息 只看该作者
回复 #39 易逍遥 的帖子

不是能不能拿到装备的问题,而是你的装备系统极其不合理,敌军的小兵全是1阶1级装备,但大将全是2阶装备,等于说我打小兵太简单,打大将又太难。而SLG游戏的玩点在什么地方?卡位,而不是装备碾压!卡位是为了什么?为了更好的反击。但你的敌军全是八向攻击,我军全是四向攻击,卡位的意义在哪里,卡位吃药,然后等剧情?
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发表于 2017-3-14 00:07 资料 短消息 只看该作者
触发两个姓潘的单挑就有唯我独尊了。不知道什么情况  开必杀的话  楚妍儿的必杀 必定秒杀任何人  隐藏关 魔逍遥都直接秒了,希望注意一下
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性别:男-离线 易逍遥
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发表于 2017-3-14 21:29 资料 短消息 只看该作者
回复 #46 aa102 的帖子

抱歉,这应该是初始的设置问题,马上修正!
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发表于 2017-3-14 21:30 资料 短消息 只看该作者
回复 #45 chaoyang0172 的帖子

最新补丁已修正(因为是从老引擎改的,所以剧本里有些设定没有换,请见谅)
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性别:未知-离线 aa102

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发表于 2017-3-14 23:49 资料 短消息 只看该作者
哈哈  慢慢修改吧  各种台词啊 宝物介绍啊  添加人物特技  做过一个MOD  纯粹负责文字的  都累的半死 不知道作者团队有几个人  一个人的话  那是在是有些吃力。
十年瓦岗  百人岳飞啊
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发表于 2017-3-15 07:33 资料 短消息 只看该作者
回复 #49 aa102 的帖子

对啊,一直都是一个人,能有人理解真是太好了。
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发表于 2017-3-15 17:55 资料 短消息 只看该作者 QQ
非常感谢楼主分享!
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发表于 2017-3-15 22:28 资料 短消息 只看该作者
回复 #50 易逍遥 的帖子

你建个群哈 找找人  看能有什么帮忙的 相信现在偶尔帮忙一下的人还是有的~!~
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发表于 2017-3-19 22:13 资料 短消息 只看该作者
众志成城的宝物效果写错了,应该是加周围的人的能力,而不是携带者的能力,还有貌似效果是固定10%,感觉改成周围人数*2%会更好一点,大概
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发表于 2017-3-19 22:22 资料 短消息 只看该作者
回复 #53 1054537760 的帖子

感谢反馈~

物品说明我去看了一下,描述是“能让持有者周围友军的能力随着九宫格范围内友军数量愈多而愈强。”应该没有写错……
不过宝物的比率的确仍在调整当中,下个版本放出时预计修改为6%每人
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发表于 2017-3-20 10:16 资料 短消息 只看该作者
我这边是这样的,不知道是版本问题还是?然后感觉前两关敌人硬了点,只能靠磨,估计会劝退不少玩家


图片附件: -46e6069aa6c3fab3.png (2017-3-20 10:16, 11.96 K)

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发表于 2017-3-20 11:06 资料 短消息 只看该作者
请在游戏前打上一楼的那两个补丁(前面关卡较难的问题也会一并解决)
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发表于 2017-3-20 17:42 资料 短消息 只看该作者
回复 #56 易逍遥 的帖子

好吧,我就注意到0308那个补丁,抱歉了
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发表于 2017-3-21 09:03 资料 短消息 只看该作者
给你一些建议吧。
第一:小兵千万别放火。很多MOD,为了强化所谓的“难度”,小兵都能放一溜的技能,什么降防,混乱,毒烟,放火,要知道,这其实是很破坏平衡的一种做法,电脑的小兵最大的优势是什么?不是素质,而是数量!想想看,一大群小兵围过来,也不打你,就拼了命的放火放毒,你得多少加精神的装备才能扛住?如果不然,那就只能让几个特定的武将去扛,最后的结果就是上阵的永远只能是这几个武将,其他人都只能打酱油,游戏的乐趣就少了一大半。
第二:正如我之前所说,MOD游戏的精髓在于卡位,而卡位的目的在于更好的反击,如果你的AI全是八向、远程,那我军的站位将变得毫无意义,至少基本上失去了反击的意义,等同于上面所说的,也只有几个特定的武将能够大杀四方,其他人只能躲在角落里瑟瑟发抖,等到电脑小兵快死绝了,才有机会上去摸两下,这也让玩家失去了培养武将的兴趣。
第三:迄今为止,我基本上没有看到过任何一个(注意,我说的是任何一个!)MOD,能够把敏捷这点儿事搞清楚,基本上遇到的都是什么90%、80%的命中率,啪啪啪的打铁,别跟我说什么几率,90%以上命中率,一回合只要有四个人攻击,基本上是必定铁一个,每个MOD都是如此,不信你们可以随便找一个去试,与其如此,就别弄什么敏捷了,老老实实做绝对命中吧,大量的S/L,其实除了某些偏执狂,大部分人都会不耐烦,这也是导致MOD越来越少人玩的原因。
总之,我希望能更好的感受剧情,而不是一边骂作者一边无奈的S/L、S/L、S/L,你就当我是个剧情党吧。
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性别:未知-离线 chaoyang0172

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发表于 2017-3-21 09:05 资料 短消息 只看该作者
其实我建议你可以让转职变得更有意义一些,比如一转增加攻击范围,二转增加兵种特性,这样可以避免和其他MOD一样,转不转职完全没有区别,只剩下装备的碾压。
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发表于 2017-3-21 13:34 资料 短消息 只看该作者 QQ
4支持一下

另外我也在准备做一个架空的mod 有时间可以给我点指点哈


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