标题: 骨灰玩家对2014豪曹的一些看法建议
性别:未知-离线 zzf209

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发表于 2014-10-14 22:43 资料 短消息 只看该作者
关于随机和伪随机,其实根本不用争,只要在开始时增加一个是否开启伪随机的选项就可以了,很多mod也是这么做的吧,实际上就算伪随机了,一样要sl,打不过了读前几回合的档难道就不是悔棋了?和sl格挡一样是悔棋吧。
    游戏做出来要让人过关这是不会变的,所以悔棋根本无法避免,至于法师加强那几点,加强之后敌方法师也一样加强啊。


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发表于 2014-10-15 01:42 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zzf209 于 2014-10-14 22:43 发表
关于随机和伪随机,其实根本不用争,只要在开始时增加一个是否开启伪随机的选项就可以了,很多mod也是这么做的吧,实际上就算伪随机了,一样要sl,打不过了读前几回合的档难道就不是悔棋了?和sl格挡一样是悔棋 ...

14版我没怎么玩 如果按照上一版的设定 诸葛瑾带法连扇子 4连出暴击可以秒杀任意武将 即使高精神的曹操张辽如果不带贤者或者象牙铠都很危险  江陵赤壁这种海盗山贼泛滥的关 小兵都可能吹的你GG
噩梦难度非优势地形物理系输出只能用可怜来形容 法师的平稳输出已经很强了 09郭嘉的青龙 11本身五围就超高 带10级朱雀+风雷铠可以直接冲人堆 5回归以后世界就安静了 14版主要是天气设定太恶心 需要法师连续输出的时候总是被下雨中断


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性别:未知-离线 jajajajagc

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发表于 2014-10-27 11:35 资料 短消息 只看该作者
伪随机也有sl的好吗,战棋关键是走位,不是非要搞个双击秒人或无限格挡,伪随机就不能sl走位啦?说不能sl的是2,sl走位才是战棋的灵魂。
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发表于 2014-10-27 18:36 资料 短消息 只看该作者
我个人也觉得不应该去掉SL,个人同意SL是战棋类游戏的精髓之一。
建议新版本增加选择的功能,如果喜欢则允许打开,不喜欢则关掉。
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性别:未知-离线 静听风入松

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发表于 2014-10-28 11:47 资料 短消息 只看该作者
回复 #10 快意恩仇 的帖子

同意。14版可以说是“豪华玩家曹操传”,更注重走位战术,相对的没有11版大杀四方的痛快,技术一般的玩家的确会没有动力玩下去。SL仁者见仁智者见智,这方面我还是觉得11控制的不错,14版万一哪一步出错只能读N久之前的档了
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发表于 2014-11-17 04:11 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 静听风入松 于 2014-10-28 11:47 发表
同意。14版可以说是“豪华玩家曹操传”,更注重走位战术,相对的没有11版大杀四方的痛快,技术一般的玩家的确会没有动力玩下去。SL仁者见仁智者见智,这方面我还是觉得11控制的不错,14版万一哪一步出错只能读N ...

会吗,你是玩噩梦难度吧??
我玩普通难度很多时候站位什么的都只是个大概
豪曹高难度不能只靠网游铁三角,这我觉得是很多游戏都做不到的……

QUOTE:
原帖由 hjwlovechm 于 2014-10-14 10:11 发表
不理你们啦,继续我的14版豪曹困难的延津之战(我觉得我要玩普通的,准备重开),再争下去没意思
反正继续支持冰大就对了

我从噩梦到困难到普通,从开三次了
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发表于 2014-11-17 10:15 资料 短消息 只看该作者
法术引导..... 我表示一个朱雀下去 敌军就GG思密达
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发表于 2014-11-17 22:13 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 woainilsy 于 2014-10-13 00:38 发表
那时间久了,琢磨透了会不会有口诀过关了?某某关,第一回合。典韦前进三格打骑兵,曹操后退3步小补给。那大家都能全灭过关;

如果有人做个这样的攻略出来这事是百分之百的
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发表于 2014-11-18 07:35 资料 文集 短消息 只看该作者
就算配装走位等级等等全部一模一样,两个人玩出来的结果也不会是完全一样的
嗯,几乎不可能会是吧
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性别:未知-离线 wei76618

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发表于 2014-11-22 10:15 资料 短消息 只看该作者
个人感觉楼主的想法不是太合理
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发表于 2014-11-25 01:43 资料 短消息 只看该作者
11版和14版差别很大,个人认为应该当成两个不同的MOD来看待.喜欢玩11版的就玩11版.喜欢14版的就14版.最好不要把14版当11版的升级,那样会很失落的.
作为一个普通玩家来看,希望11版的升版本应该是这样的:
1.若是觉得游戏过关太容易,那么可以加强敌军.加强的内容包括敌军AI  等级  HP等....
而不是砍自己的手指头!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
而不是砍自己的手指头!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
而不是砍自己的手指头!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2.宝物的说明可以清楚一点儿,不清楚也没关系,反正有攻略.
3.如果敌将也能主动出击,或者追击,不会眼看着我方把小兵清完而无动于衷......游戏可能是另一种玩法...
4.平衡的问题.不要纠结于某个武将+宝物的搭配太厉害了影响平衡之类的问题,人家在演义中本身就厉害总不能为了平衡让人家变的不厉害吧?????
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性别:未知-离线 zhouhuan
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发表于 2014-11-25 08:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #41 拒绝熔化 的帖子

加强敌军能力和减弱自己能力其实是一回事
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发表于 2014-11-25 12:45 资料 短消息 只看该作者
回复 #38 月星风 的帖子

不对,事实是,每次开场初始的随机数都不一样的。
比如有一次我第一回合某人出了双击秒了一个,然后发现有个人忘了带装备了,就重新来,结果这个双击就出不来了。
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发表于 2014-11-25 20:35 资料 短消息 只看该作者
回复 #42 zhouhuan 的帖子

在技术上说加强敌军和消弱玩家都差不多.但是在心理上完全不是这么一回事儿.就像期待升职一样,任务更重了但工资更多了,这很容易接受.果老板说给你升职了,活还干的和以前一样,工资反而不如从前高....谁乐意???????
又或者说,将军热兵器用的很好很是打了一些胜仗.现在组织说有个艰巨的任务交给你然后叫你拿冷兵器和人去开片,你乐意???
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发表于 2014-11-25 20:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #44 拒绝熔化 的帖子

玩了11版即可。

我没玩过11版,觉得14版很不错。
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发表于 2014-11-25 23:01 资料 短消息 只看该作者
回复 #42 zhouhuan 的帖子

在技术上说加强敌军和消弱玩家都差不多.但是在心理上完全不是这么一回事儿.就像期待升职一样,任务更重了但工资更多了,这很容易接受.果老板说给你升职了,活还干的和以前一样,工资反而不如从前高....谁乐意???????
又或者说,将军热兵器用的很好很是打了一些胜仗.现在组织说有个艰巨的任务交给你然后叫你拿冷兵器和人去开片,你乐意???
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