原帖由 szwd1997 于 2014-7-5 13:50 发表
所以我一直都说,CCZ的灵魂不是剧情,你们非不信。一碗面好不好吃,关键看你的面做得好不好,作料(剧情)只能锦上添花不能雪中送炭。一个不给力的游戏(现在的CCZ就是),你做得再好都没用。很简单的道理,真正 ...
这些观点我都是同意的。CCZ的灵魂是不是剧情无所谓。
但我自己要做的是个剧情作,我要做的东西是剧情核心。只是我错误的选择了曹操传而已。---而且并不是这个壳不好,而是这里的人都是“战棋玩家”。我的受众群其实也不大,但受众完全不在这里。
其实用CCZ这个壳做纯剧情游戏是可以的。D神的观点是错误的,姜维传这种剧情,无论CCZ、还是漫画动画都表现不好,但只要文字写得好就行了。所以壳是什么并不重要。
如果它是小说,可能会在我们不知道的地方火起来,成为众多三国小说中的一个---其实两种方式哪种好,真不好说。
我最讨厌的事情,就是我的游戏被别人当成“曹操传”,其实我所有的不爽都来源于这一点。虽然我对曹操传本身印象还好。
但做游戏就是另一回事,别人总会拿曹操传的标准来要求我,”搞那么多剧情干嘛?“”怎么没一个历史人物?””怎么没有红蓝线?““怎么没有大战场?”
这就和亲戚聚会一样,”学经济哦,那肯定有钱咯,帮我炒炒股票(我学的是经济史)”“怎么没找对象?别人都找了!”“你看别人都考公务员,公务员好,你也去考一个”。
我看到这种问题就想回喷回去。只是以前我是这里的版主,碍于面子不喷而已。其实这些人一般都是小白,信息量少,了解少,只会这么问。
-----顺便,我之前说的照顾新手的目的只有一个,就是让他们看剧情。就算99%小白都想玩战棋,我还是会做剧情作。他们具体怎么想根本不在乎。
之前我的一切论点都是”以剧情为核心“作为前提而讨论的。所以这是我们之前讨论的角度不同导致的误解。