标题: 新人试水作, 因不测事态,暂时关闭
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发表于 2014-1-25 20:37 资料 短消息 只看该作者
龍興在墨俁城的五圍和木曾川的五圍差太遠了吧


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发表于 2014-1-25 21:20 资料 文集 短消息 只看该作者
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发表于 2014-1-25 23:40 资料 短消息 只看该作者
人物还有战斗界面跟很早以前 的毛利元就传有点相似,下下来玩玩,娘化的猴子
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发表于 2014-1-25 23:57 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2014-1-25 14:27 发表


于是我已经把游戏名脑补为《织田秀吉传之女友、妹妹和幼驯染之间的惨烈修罗场》了……

咳咳咳这名字好顶赞,从某种角度说本作的确可以算后宫剧,不过当然鲜血结末这设定是少不了的,视游玩情况被可攻略对象杀掉什么的果然是有爱设定对吧。

QUOTE:
原帖由 人生无梦 于 2014-1-25 15:10 发表
想请问楼主,我方有哪几个铁杆主力?
就是不会中途退出、死亡、叛变的……谢谢!

另外,稍微看了攻略,猜测德川家康是否为最终BOSS?

家康游戏中无论是剧情还是战场实力都非常强,不过其实并不是最终战BOSS。
至于铁杆主力嘛,目前出场的人里,织田信奈、前田利家、丹羽长秀、泷川一益、佐佐成政、九鬼嘉隆、细川藤孝都是无论如何都不会中途离队的,除非信长死了游戏结局,不过那种情况果然没必要考虑吧。至于其他人虽然有的会剧情离队,但要不然就是可以救,要不然就是能力会有人继承,所以培养问题其实不用担心。

QUOTE:
原帖由 冷月伴星光 于 2014-1-25 20:37 发表
龍興在墨俁城的五圍和木曾川的五圍差太遠了吧

……果然设定出BUG了,多谢反馈,我会马上修改……- -

[ 本帖最后由 基丁 于 2014-1-25 23:58 编辑 ]
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发表于 2014-1-26 00:05 资料 短消息 只看该作者
LZ在啊,有攻略么,简易攻略也行
想玩2个小时再睡觉
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发表于 2014-1-26 00:20 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 煌亲国戚 于 2014-1-26 00:05 发表
LZ在啊,有攻略么,简易攻略也行
想玩2个小时再睡觉

游戏目录下soundtrack文件夹内带攻略。
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发表于 2014-1-26 01:41 资料 短消息 只看该作者
玩了2关了,看了对话才发现LZ太有才了,我也有看过新动画片《织田信奈の野望》,设计成孪生兄妹非常有意思,本能寺事变不管信长有木有死都有意思了,绝对是神作啊。
应该有忍者职业吧,早期的《毛利元就传》里的忍者相当牛,可以扔手里剑,手雷等等,呵呵,不过玩过太阁立志里,织田家前期好像都没有依附的忍者众,清州村的商人众倒是不少,哈哈
期待LZ早日完成这力作。道具跟人物弄漂亮点
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发表于 2014-1-26 12:50 资料 短消息 只看该作者
氏家ト全笑,原来了LZ大大也看妄想学生会啊,顺便问下攻略在哪?游戏里没找到啊!
话说我挺喜欢游戏里的今川义元的~~总之这作品真的好棒啊!好期待完整版啊!!
妹控信长赛高!!!
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发表于 2014-1-26 13:12 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 jrqbbk 于 2014-1-26 12:50 发表
氏家ト全笑,原来了LZ大大也看妄想学生会啊,顺便问下攻略在哪?游戏里没找到啊!
话说我挺喜欢游戏里的今川义元的~~总之这作品真的好棒啊!好期待完整版啊!!
妹控信长赛高!!!

游戏目录下soundtrack文件夹内带攻略。

我昨天晚上玩了4关,对白基本上都有看,队长设计的激情很“日 本”,兄妹情=兄妹恋?=乱伦?
还有木下藤吉郎在太阁立志里就是猴子,丑不垃圾的,LZ很有新意的设计成萌男,君臣=玻璃?

后面可能会峰回路转吧,看了5关的剧情对白后真的是又过瘾又瘆的慌
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发表于 2014-1-26 14:24 资料 短消息 只看该作者
给楼主点个赞!
看样子貌似是用的EKD4的版本?没用曹操传的?还是说样子做成那样?另外WIN7的问题之前已经碰到过好几次,这次先看看有没有什么补丁之类的了,有机会就春节上手。
其实EKD系列以来,每一代都对前一代有比较大的突破。3相比于2,多了很多自主设计的东西(工匠作坊,找人等等),自由度更大,但是场景过大,操作繁琐玩起来很费劲(后期打一场要一个小时……人多地图大,还好有“集合”指令)。
EKD4就成熟了很多了,我觉得也是给曹操传打了个很好地底子,比如武器能升级了,而且可以选科技树,保留自主内容的情况下作了不少精简。缺点好像是太过精简了……有些关卡的可用人员太少。
关于楼主的这个大作,试玩之前不敢妄议,先提点个人的想法:
人物上可以丰富些,EKD4因为很多派出,委任之类的剧情,使得直系的人员太少,捉襟见肘,这里到不妨加一些穿越人进去。
剧情上可以参照EKD4的剧情走,不过过场内容要再丰富一些比较好,保证衔接通畅。既然有穿越人物,势必要这方面描述一下了。
兵种上,一种可以参照EKD4的模式,只要有适性就可以变兵种(好处是避免了人少时兵种不够丰富的情况,坏处是做起来麻烦,并且曹操传的系统应该做不了),另一种是在确保人员充足的情况下多加些兵种,主要是忍者,火枪和炮兵这三个比较有特色的兵种。其实EKD3的几个兵种设计我还是蛮喜欢的,还有剑豪、僧兵,缺点是火枪火炮太猛。EKD4里没有剑豪(僧兵倒是不合适),火枪火炮也削弱为2轮一发,但是忍者太强,暴击直接秒人,建议做好平衡。
还有个疑惑就是EKD系列除了曹操传以外,军师普遍偏弱,曹操传加强了不少,但是又进行了细分。如果都照顾到的话,兵种分类就很多了,人员不一定顾得过来。
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发表于 2014-1-26 14:35 资料 短消息 只看该作者
箕浦合戰攻略上說擊退赤尾隊和雨森隊後淺井長政會全軍向小谷城撤退
但是遊戲中部分仍然繼續攻擊


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发表于 2014-1-26 14:45 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #40 nicholaslym 的帖子

ekd4的地圖.
ekd5的引擎
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发表于 2014-1-26 15:01 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
请问练武场的手动单挑跟剧情发展有没关系?

玩了五关了,都没遇到过手动单挑的
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发表于 2014-1-26 15:03 资料 短消息 只看该作者
能改变历史吗
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发表于 2014-1-26 15:04 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 nicholaslym 于 2014-1-26 14:24 发表
给楼主点个赞!
看样子貌似是用的EKD4的版本?没用曹操传的?还是说样子做成那样?

英杰传4就是个皮,提供了90%以上的RS形象和地图,里面全是曹操传无误,这是缺乏素材不得已而为之的组合拳。- -

QUOTE:
原帖由 nicholaslym 于 2014-1-26 14:24 发表
其实EKD系列以来,每一代都对前一代有比较大的突破。3相比于2,多了很多自主设计的东西(工匠作坊,找人等等),自由度更大,但是场景过大,操作繁琐玩起来很费劲(后期打一场要一个小时……人多地图大,还好有“集合”指令)。

其实英杰传5作里,单论原作我还是最喜欢毛利元就传,首先作为最后一作有自由R的英杰传,剧情真的堪称流畅优美,尤其是不像信长传和曹操传基本只突出几个个别的重要人物,毛利一家真的是给人“一家人”的感觉。当然也是或许因为有当年的大河剧提供灵感?中间有一场我居然玩着玩着眼泪都掉下来了,我玩游戏还是很少哭的……扯远了。另外,虽然战场大,但战场大有战场大的好处……呃比如说最后一关,48*40格的超大地图(这地图要放到曹操传里得出错跳出。- -)听着原作那悠扬的音乐一路突破关卡杀上去,最后主角毛利辉元终于见到BOSS家康,个人觉得确实是有种相当激昂的气氛。这个我还在本作的其中一关试图稍微还原了一点那种感觉,算是怀旧?

QUOTE:
原帖由 nicholaslym 于 2014-1-26 14:24 发表
EKD4就成熟了很多了,我觉得也是给曹操传打了个很好地底子,比如武器能升级了,而且可以选科技树,保留自主内容的情况下作了不少精简。缺点好像是太过精简了……有些关卡的可用人员太少。

英杰传4是精简了,太精简了,而且我甚至觉得这给曹操传也开了个坏头。别的不说,自由R就这么没了?!- -虽然这给绝大多数制作者提供了方便,因为自由R确实耗指令,现在就算不写自由R也可以用“反正原版曹操传也没有嘛”的说法搪塞过去,我自己就偷了这个懒,但是自由R……怎么说呢,个人认为的确能给人“生活”的感觉,元就传里元就平时就得不断跑各种地方招揽工匠兵马,没事还在酒馆跟老头下棋,而反观曹操基本就是穿梭于各个战场马不停蹄,没记错的话穰山之战甚至是上一战打完直接进入R剧情后下个Scene直接就准备出战穰山了,元就传里除了最后两连战外,怎么会有这种情况?仔细想想,这种穿梭战场是从什么时候开始的?——信长传。- - 不过曹操传的S还是很好的,但是信长传连这个都……举个最简单的例子,曹操传的赤壁是40*40,元就传的关原是48*40,这都是经典的大战,大一些当然更显宏伟。再看信长传,名闻遐迩的小牧长久手合战,地图是20*20?!坑谁呢?!(顺带一提这关我一般三回合内轰死BOSS过关,有时候运气好两回合就行。)

QUOTE:
原帖由 nicholaslym 于 2014-1-26 14:24 发表
人物上可以丰富些,EKD4因为很多派出,委任之类的剧情,使得直系的人员太少,捉襟见肘,这里到不妨加一些穿越人进去。
剧情上可以参照EKD4的剧情走,不过过场内容要再丰富一些比较好,保证衔接通畅。既然有穿越人物,势必要这方面描述一下了。

嘛,的确穿越的人物事实上基本都代替了一些历史上并不出名,但是确实是直属部队的人物,不过相对的也取消了一些信长传里的人物。
至于信长传的剧情嘛,我个人实在不敢恭维,比如说剧情里桶狭间到攻略美浓完毕,7年,平均一年好像不到一个R场景scene,囧啊囧啊囧啊。所以此楼的这个在过场方面还是写了不少,某种程度上也算弥补我当时玩信长传的一点缺憾。- -

QUOTE:
原帖由 nicholaslym 于 2014-1-26 14:24 发表
兵种上,一种可以参照EKD4的模式,只要有适性就可以变兵种(好处是避免了人少时兵种不够丰富的情况,坏处是做起来麻烦,并且曹操传的系统应该做不了),另一种是在确保人员充足的情况下多加些兵种,主要是忍者,火枪和炮兵这三个比较有特色的兵种。其实EKD3的几个兵种设计我还是蛮喜欢的,还有剑豪、僧兵,缺点是火枪火炮太猛。EKD4里没有剑豪(僧兵倒是不合适),火枪火炮也削弱为2轮一发,但是忍者太强,暴击直接秒人,建议做好平衡。

用写剧本的话应该还是可以达成变兵种,不过事实上我也不怎么喜欢这个设定所以没打算继承。- - 至于加兵种嘛,可以说是我能找到素材的并且认为值得成为兵种的都进入了。例如说能打能施法的僧兵,攻高防御却基本是纸的剑豪,本作里还真的都有。- - 不过2轮一发的炮目前曹操传修改技术似乎达不到?而且我个人感觉必要性也不大,所以在本作大幅减弱了铁炮大筒的爆发力算是完事了。- -

QUOTE:
原帖由 nicholaslym 于 2014-1-26 14:24 发表
还有个疑惑就是EKD系列除了曹操传以外,军师普遍偏弱,曹操传加强了不少,但是又进行了细分。如果都照顾到的话,兵种分类就很多了,人员不一定顾得过来。

本作军师分类倒基本还是按照曹操传,除了僧兵算是个新兵种(而且我军没有),因为如果按照信长传原作恐怕个个军师都得代入成什么都会的“咒术士”了……

[ 本帖最后由 基丁 于 2014-1-26 15:28 编辑 ]
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发表于 2014-1-26 15:06 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 冷月伴星光 于 2014-1-26 14:35 发表
箕浦合戰攻略上說擊退赤尾隊和雨森隊後淺井長政會全軍向小谷城撤退
但是遊戲中部分仍然繼續攻擊

原本设定就是海北队会继续攻击,这个是攻略疏忽了,我会加上……

QUOTE:
原帖由 人生无梦 于 2014-1-26 15:01 发表
请问练武场的手动单挑跟剧情发展有没关系?

玩了五关了,都没遇到过手动单挑的

目前的确没打算手动单挑,所以算是没关系吧。

[ 本帖最后由 基丁 于 2014-1-26 15:08 编辑 ]
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发表于 2014-1-26 15:28 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
请问第二关有谁打退过朝仓宗滴吗?求诀窍

打不疼烧不痛的,没羽箭范围还先手攻击……



PS:老人家一生求一败而不可得,死而有憾……
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发表于 2014-1-26 15:33 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 人生无梦 于 2014-1-26 15:28 发表
请问第二关有谁打退过朝仓宗滴吗?求诀窍

打不疼烧不痛的,没羽箭范围还先手攻击……



PS:老人家一生求一败而不可得,死而有憾……

用信長SL把宗滴混亂掉吧
雖然我是夾著尾巴逃掉的
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发表于 2014-1-26 15:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 基丁 于 2014-1-26 15:06 发表

原本设定就是海北队会继续攻击,这个是攻略疏忽了,我会加上……

目前的确没打算手动单挑,所以算是没关系吧。

手动单挑是曹操传MOD发展十余年来诞生的最恶劣,最罪大恶极、罄竹难书的系统,千万不要加入啊(
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发表于 2014-1-26 15:57 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #14 狂笑四海 的帖子

大概因为有兄妹乱伦的情节吧
织田信长说不知道为什么母亲不喜欢他们兄妹俩
可能这位母亲掐指一算原来以后这俩货要干这事
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发表于 2014-1-26 16:11 资料 短消息 只看该作者
回复 #45 基丁 的帖子

感谢楼主回复哈!说的这么详细。
自由R这个东西,怎么说呢,很耗人力(开发和玩家都是),但是做好了就是神作,直接拔高。以EKD5为底子的话还是先不要搞比较好,不然有点四不像。
兵种的话,僧兵我方是不会有的……信长的设定摆在那里。炮车倒是问题不大,反正就参照岳飞传里对吉青的处理即可,数据跌一跌,鸡肋化即可。剑豪如果是攻高防低的话会不会和忍者搞起来?其实我觉得最麻烦的是火枪,和弓箭手的区别度很低
大地图确实不错,确实要宏大,但是最好做成类似曹操传赤壁那种感觉,两军对垒,争夺战那种。而不是纯粹赶路浪费操作时间。军师的话只要比EKD4那种设定强就行了……要求不高。
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发表于 2014-1-26 16:40 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 人生无梦 于 2014-1-26 15:28 发表
请问第二关有谁打退过朝仓宗滴吗?求诀窍

打不疼烧不痛的,没羽箭范围还先手攻击……



PS:老人家一生求一败而不可得,死而有憾……

搞不了,我原来想用信长命中一次看能不能混乱,但没用,他是战神兵种,先手攻击加破画戟击退,根本进不了神,只有策略类的跟弓兵2,弓骑3或忍者炮车之类远距离才可以打他,信奈都拿他没办法,策士留在那就是送菜,3兄妹围着他触发单挑后,就赶紧让他老爹逃跑吧
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发表于 2014-1-26 16:55 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 煌亲国戚 于 2014-1-26 16:40 发表


搞不了,我原来想用信长命中一次看能不能混乱,但没用,他是战神兵种,先手攻击加破画戟击退,根本进不了神,只有策略类的跟弓兵2,弓骑3或忍者炮车之类远距离才可以打他,信奈都拿他没办法,策士留在那就是 ...

用人在信長後面頂住就不會被突破擊退
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发表于 2014-1-26 17:03 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 冷月伴星光 于 2014-1-26 16:55 发表

用人在信長後面頂住就不會被突破擊退

堵,没击退伤害加成,本来一枪就半管子血了,堵一下不知道要掉多少,呵呵,我是没那么多豆子可以败,早早的让信老头在逃跑区边上纳凉等了,尝试都木有尝试,单挑后直接让老家伙溜了
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发表于 2014-1-26 17:10 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 煌亲国戚 于 2014-1-26 17:03 发表


堵,没击退伤害加成,本来一枪就半管子血了,堵一下不知道要掉多少,呵呵,我是没那么多豆子可以败,早早的让信老头在逃跑区边上纳凉等了,尝试都木有尝试,单挑后直接让老家伙溜了

其實我也是直接逃掉的
另外長島撤退戰一開始說話的賊首頭像是信長


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发表于 2014-1-26 17:11 资料 短消息 只看该作者
回复 #54 煌亲国戚 的帖子

其实不难杀的,就在中伏那里,等那小子跑下来后,由于两格攻击,放个贫血的友军在右边他会进入上方的草丛(能力90%)攻击友军,然后你懂的了用两个策士使劲烧吧。
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QUOTE:
原帖由 dj575885 于 2014-1-26 17:11 发表
其实不难杀的,就在中伏那里,等那小子跑下来后,由于两格攻击,放个贫血的友军在右边他会进入上方的草丛(能力90%)攻击友军,然后你懂的了用两个策士使劲烧吧。

也许有那个可能吧,不过友军策士虽然可以控制,但烧的那叫一个菜啊,你还敢对战神同志放策略,敌方回合就是直接一枪秒,那个用信长33%个人技能人品混住他倒是有点可行性,不过也相当难,本来就是逃跑战,前期就伤得7788了,战神的移动力又那么快,前面的准备活动要做好可能都要考虑半天,太伤神了,还是飘过吧
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过了第7关后,信奈怀孕了,真乱伦了,剧情对白我好像没漏掉什么吧,他们是孪生兄妹木有错吧
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原帖由 煌亲国戚 于 2014-1-26 18:19 发表
过了第7关后,信奈怀孕了,真乱伦了,剧情对白我好像没漏掉什么吧,他们是孪生兄妹木有错吧

是親生兄妹沒錯 信奈之後還生下了信忠
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性别:未知-离线 6327499

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级别 在野武将
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发表于 2014-1-26 19:36 资料 短消息 只看该作者
木曾川之战 全部混乱有点难度啊


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