标题: 三国志5布丁98 1.20版下载地址, 另有音乐光盘映像及dosbox模拟器等
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发表于 2013-3-22 01:23 资料 文集 短消息 只看该作者 Yahoo!


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原帖由 常来看看 于 2013-3-21 11:07 发表


安卓系统我也不是很熟悉,只是在自己的手机和pad上试了一下。

请问你是否在手机SD卡的根目录/SDCARD下有一个/SDCARD/SAN5的游戏文件目录?如果没有,那么需要把游戏文件拷贝到那个位置(conf文件里的路径 ...

我手机里面没有/SDCARD也没有/SDCARD/SAN5


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发表于 2013-3-22 13:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 常来看看 于 2013-3-21 01:23 发表
第4个里面是补丁文件,覆盖拷贝到原游戏文件所在的文件夹即可。

如果手头没有原版的DOS普通版三国志5,请先下载第2个,然后再打上第4个补丁。

如果需要游戏中的音乐,请下载第1个,然后按其中的使用说明操 ...

我是用linux系统,而linux系统文件名是区分大小写的,结果有main.exe和MAIN.EXE,这两个文件同时存在会优先使用MAIN.EXE,导致补丁无效,要删掉MAIN.EXE才行。当然,将补丁里面的main.exe改成MAIN.EXE,那么打补丁就会替换同名文件了。
然后是火的蔓延,应该是没有部队蔓延得快,有部队蔓延得慢才对。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2013-3-22 13:39 编辑 ]


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发表于 2013-3-22 20:30 资料 短消息 只看该作者
顶了下,写了顶
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发表于 2013-3-22 23:50 资料 文集 短消息 只看该作者
转眼间,已经老了。
感谢罗大师!仿佛年轻了一回。
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发表于 2013-3-24 15:46 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 宇文铭 于 2013-3-22 01:23 发表

我手机里面没有/SDCARD也没有/SDCARD/SAN5

可能你的手机没有SD卡?那就只能试试把游戏拷贝到手机自身内存里了。

据我对安卓系统有限的了解,拷贝文件到手机自身内存比拷贝到SD卡要麻烦一些。哪位熟悉安卓的出来指点一下?
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发表于 2013-3-24 15:48 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2013-3-22 13:36 发表

我是用linux系统,而linux系统文件名是区分大小写的,结果有main.exe和MAIN.EXE,这两个文件同时存在会优先使用MAIN.EXE,导致补丁无效,要删掉MAIN.EXE才行。当然,将补丁里面的main.exe改成MAIN.EXE,那么打 ...

看来以后的版本里游戏文件名和补丁文件名一律都要用大写。
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发表于 2013-3-24 15:54 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2013-3-22 13:36 发表

然后是火的蔓延,应该是没有部队蔓延得快,有部队蔓延得慢才对。

从真实性角度考虑似乎是这样,我当时可能是想体现火计针对部队的威力吧。

不过水面上,有部队时候才有船只,肯定比空旷水面要容易着火。
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发表于 2013-3-24 15:57 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 前田庆次 于 2013-3-22 23:50 发表
转眼间,已经老了。
感谢罗大师!仿佛年轻了一回。

是啊,早几年就想出布丁98升级版了,只是一直没功夫整理完善。

这次的1.20版虽然离设想的还有不少差距,很多地方比布丁98还是有所进步的。
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发表于 2013-3-31 23:26 资料 文集 短消息 只看该作者 Yahoo!
还是搞不起来
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发表于 2013-4-4 01:55 资料 短消息 只看该作者
参数地址文档内容

游戏中的部分公式及相关参数


担当分配规则(A001):
相关程序:  0D7B:17E2(2C块之08AD)

每月行动结束后,所有特殊担当的在职武将(非在野非修行)都将被自动转化为军事担当。
参数a是特殊担当自动转为军事担当的开关,04h=转,00h=不转。

参数编号=现值   推荐取值范围  文件中地址 数据长度 最早有效的版本
A001a   =04h    04h/00h         9FCB9       b           1.20


月间武将忠诚自动下降(A020):
相关程序:  0D7B:1194(12块之4E58)

对所有在职武将(非君主非在野非修行),每月忠诚度有(a+该武将义气)/2%概率不下降,否则会下降c-d/(该武将与其君主的有效相性差+e)。
参数f是月间武将忠诚自动下降的总开关,75h=会下降,EBh=不会下降。

参数编号=现值   推荐取值范围  文件中地址 数据长度 最早有效的版本
A020a   =183    0~200          71661          w        1.20
A020c   =11      0~25            71682         w        1.20
A020d   =250    0~50000       7167B         w        1.20
A020e   =25     1~2000         71676          w        1.20
A020f    =75h    75h/EBh        7166C         b        1.20


可修行武将条件(A050):
相关程序:  0D7B:01BC(17块之176E) 17块之1B86

可派去修行的在职武将筛选条件:不限忠诚度,不限担当,体力>=40且未行动,将军名号在"中郎将"以下,年龄小于a岁且一生中只能修行1次。
参数b是武将可修行的次数限制,27h=限一生1次,00h=无限制。
参数c是武将可修行的将军名号限制,11h=有限制,00h=无限制。

参数编号=现值   推荐取值范围  文件中地址 数据长度 最早有效的版本
A050a   =40      0~100           76B99      w        1.20
A050b   =27h    27h/00h         76B7A      b        1.20
A050c   =11h    11h/00h         76B90      b        1.20


参谋预言次数和体力消耗(C010):
相关程序:  03A1:07F2

每月对特定参谋预言次数的上限是r(a)+b,不同的参谋会有不同的上限值,另外每次预言消耗参谋的体力c点。若参谋体力不够或当月本方预言次数达到该参谋的上限,会拒绝进行预言。
参数d是参谋预言次数限制的总开关,74h=预言次数有限,EBh=预言次数无限。

参数编号=现值   推荐取值范围  文件中地址 数据长度 最早有效的版本
C010a    =8       1~15            08A1D        w        1.20
C010b    =5       1~15            08A2B        w        1.20
C010c    =3       0~20            08A41        w        1.20
                                            08A4D       w        1.20
C010d    =74h   74h/EBh         08A1A        b        1.20
取值范围还要求C010a+C010b<=16。


参谋预言准确率(C011):
相关程序:  0D7B:13B0(2C块之17D4)

预言准确率x=a*(b-参谋所属方难度)/[(c-参谋智力)*(d-参谋忠诚)],其他时候是随机预测,也不一定错。

参数编号=现值   推荐取值范围  文件中地址 数据长度 最早有效的版本
C011a   =4000   1000~10000   A0BFA      w        1.20
C011b   =6        4~10              A0BF5      w        1.20
C011c   =113    105~200         A0BDE      w        1.20
C011d   =120    105~200         A0BEA      w        1.20


其他势力的情报可见概率(I010):
相关程序:  0FFC:8732

战时人控方情报可见,平时当前方情报可见,平时非当前方(电脑或其他玩家势力)每月有(a+难度)*b%概率情报不可见。

参数编号=现值   推荐取值范围  文件中地址 数据长度 最早有效的版本
I010a    =45       0~100         1CF10        w           1.20
I010b    =2        1~50           1CF14         b           1.20


本方武将忠诚可见概率(I011):
相关程序:  0D7B:1410(1B块之02BC)

平时当前方(战时人控方)的武将,若与其君主同城,每月忠诚度的可见概率是(其君主智能+a)/2^b%,不同城则忠诚度不可见,修行将忠诚度不可见。
参数c是本方武将忠诚可见性的总开关,753Ch=部分可见,EB1Ah=全部可见。

参数编号=现值   推荐取值范围  文件中地址 数据长度 最早有效的版本
I011a    =250      0~5000         7F933      w           1.20
I011b    =3         1~6               7F937      b           1.20
I011c    =753Ch  753Ch/EB1Ah  7F8E4      w          1.20


人控方进攻失败减名声(F010):
相关程序:  0D7B:1520

人控方发起进攻最后战败,原始声望下降原值*a%+b。
参数c是人控方进攻失败减名声的总开关,10h=减名声,1Bh=不减名声。

参数编号=现值   推荐取值范围  文件中地址 数据长度 最早有效的版本
F010a    =8        0~30            13508        w          1.20
F010b    =15      0~100          1350B        w          1.20
F010c    =10h    10h/1Bh        134F6         b          1.20
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发表于 2013-4-4 01:59 资料 短消息 只看该作者
参数地址文档和代码注解文档来了

有志于通过调整参数或修改代码打造自己的游戏规则的,一定要下载第6个文件。

这个文件还包含了1.20版布丁98(第4个文件),以及之前各版补丁,和DOS下的调试修改工具。

[ 本帖最后由 常来看看 于 2013-4-4 10:07 编辑 ]
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发表于 2013-4-7 22:13 资料 短消息 只看该作者
以前就很喜歡san5   現在又能重新回味

不過沒接觸過16進制參數那些修改

請問我該怎麼去搜尋那些參數位置  我是用新手推薦那個程式

是直接搜尋相關程序的那串代碼   然後到參數編號來進行修改這樣嗎~~?

謝謝  
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发表于 2013-4-8 01:34 资料 短消息 只看该作者
所谓技术文档主要包含两个文件,参数地址文件和代码注解文件,两个是针对不同层次修改者的。

初级修改者,照着参数地址文件,用16进制编辑器把main.exe里面数值修改一下就行。参数地址都是文件里的绝对地址,不用推算。目前只提供上面八九条规则的修改,以后看情况扩充,远期希望能增加到100条规则以上。

对高级修改者,想深度修改程序的,可以根据代码注解,自己查询阅读汇编代码。这个需要有汇编语言知识。
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发表于 2013-4-8 01:44 资料 短消息 只看该作者
回复 #42 雷蒙 的帖子

不用搜代码,直接滚动窗口到文件中的绝对地址,比如参谋无限预言那个参数,按提示,main.exe文件中地址在08A1A,数据长度b(1个字节),把那个字节由74h改成EBh存盘即可。
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发表于 2013-4-8 23:14 资料 短消息 只看该作者
回复 #44 常来看看 的帖子

先感謝大大的回覆~~

恩...我到8A1A的位置   只有看到74 沒有看到74H說.....是否就是那個74然後改成EB  就可以~~?
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发表于 2013-4-9 14:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 雷蒙 于 2013-4-8 23:14 发表
先感謝大大的回覆~~

恩...我到8A1A的位置   只有看到74 沒有看到74H說.....是否就是那個74然後改成EB  就可以~~?

74是jnz,改成EB就是jmp。
h是说hex,即16进制。
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发表于 2013-4-9 17:55 资料 短消息 只看该作者
回复 #46 豪杰兴邦 的帖子

大大   您說的  我就更看不懂了....

沒有看到什麼JNZ
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发表于 2013-4-9 18:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #47 雷蒙 的帖子

只要修改HEX数据即可,修改完成后保存。
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发表于 2013-4-9 18:16 资料 短消息 只看该作者
回复 #48 豪杰兴邦 的帖子

是不是把74改成EB然後  保存就行了~~?
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发表于 2013-4-9 19:52 资料 短消息 只看该作者
剛剛稍微嘗試了下    終於成功了


感謝豪杰兴邦、常來看看   兩位大大的協助~~
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发表于 2013-4-9 21:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 雷蒙 于 2013-4-9 18:16 发表
是不是把74改成EB然後  保存就行了~~?

恩,74就是jnz的机器码,EB就是jmp的机器码。
这个就是改了一个跳转判断。
机器语言和汇编语言是计算机的基础语言,上一代程序员就是用汇编语言写程序,现在这些依然是很牛的,只是难度很大,会的人不多了。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2013-4-9 21:17 编辑 ]
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发表于 2013-4-11 21:44 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 雷蒙 于 2013-4-8 23:14 发表
先感謝大大的回覆~~

恩...我到8A1A的位置   只有看到74 沒有看到74H說.....是否就是那個74然後改成EB  就可以~~?

后面那个h表示16进制数(hex)的意思。

那个参数地址文档里面其他的参数取值,后面没带h的,表示是10进制数,在文件中查找和修改时先要转换成16进制数。比如,100=64h,1000=03E8h(注意,写在文件里是低字节在前,即E803)。16进制和10进制的互相转换,用windows自带的计算器就能完成。

用熟了很容易的,几分钟的事情,点石成金的感觉哦。

我是希望这个游戏的玩家人手一份参数地址文档的,毕竟我在程序里的设置很难满足所有人的喜好。
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发表于 2013-4-16 20:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
鼠标移动太慢,怎么设置。
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发表于 2013-4-21 18:24 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2013-4-16 20:44 发表
鼠标移动太慢,怎么设置。

dosbox配置里有sensitivity是调节鼠标灵敏度的,设成150或200试试。
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发表于 2013-4-21 20:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 常来看看 于 2013-4-21 18:24 发表


dosbox配置里有sensitivity是调节鼠标灵敏度的,设成150或200试试。

改成150基本正常了。
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发表于 2013-4-22 21:06 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 常来看看 于 2013-4-8 01:44 发表
不用搜代码,直接滚动窗口到文件中的绝对地址,比如参谋无限预言那个参数,按提示,main.exe文件中地址在08A1A,数据长度b(1个字节),把那个字节由74h改成EBh存盘即可。

大神,请问下,如果想重复任命官职,就是一个将军位 只要勇功达到的将军都能被任命 ,改哪个参数?
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原帖由 bergkamp 于 2013-4-22 21:06 发表

大神,请问下,如果想重复任命官职,就是一个将军位 只要勇功达到的将军都能被任命 ,改哪个参数?

等我去查一下。可能不止改一个地方吧。
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性别:男-离线 常来看看

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发表于 2013-5-8 00:27 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 bergkamp 于 2013-4-22 21:06 发表

大神,请问下,如果想重复任命官职,就是一个将军位 只要勇功达到的将军都能被任命 ,改哪个参数?

main.exe地址565B6,74h改成EBh,即可对一个将军位重复任命。

不过这个不是很完善,一是电脑不懂重复利用将军位,二是在任命时选择将军位时只能列出拥有某个将军位的第一个武将。
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发表于 2013-5-14 15:04 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 常来看看 于 2013-5-8 00:27 发表


main.exe地址565B6,74h改成EBh,即可对一个将军位重复任命。

不过这个不是很完善,一是电脑不懂重复利用将军位,二是在任命时选择将军位时只能列出拥有某个将军位的第一个武将。

已使用 多谢
1.电脑不懂重复利用将军位——电脑的任命机制是怎么样的?程序里是否可设定 勇功达到即可任命
2.这个不是问题 我试过 相信大家任命时都看的懂 没什么操作时的大问题
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发表于 2013-5-15 00:09 资料 文集 短消息 只看该作者
三国志5怎么切换城市?只能点一开始的那个城,其他城一点上去都是像看别国情况一样的界面,不能操作啊!


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