原帖由桂阳赵范于2004-09-13, 23:37:34发表
其实我也注意到了这些变化,由于没有实际测试,还体会不到这种改变给游戏带来的变化。从风的本意也许是向真实性发展,但三九中武将战法的多样和丰富也是他吸引我们的很大一个因素。尤其在未改变游戏中兵役因子的情况下(兵太多),会否使战争变得乏味和冗长?
自玩到200%的难度(请不要认为我自大----总是提出200%),我越来越觉得三九这个游戏本身就是针对这个难度而做的。初期几万兵不算弱,后期几十甚至上百万兵也不能叫强。攻打敌方哪怕迎击之时都要保证城中留重兵镇守,否则必有敌人偷袭。每打一战后也要修养一段时间再采取下次行动。妖幻术尽管用,治疗也可以。每个城的兵役即便全部征出也不够你的消耗。可以说让很多我们在前面没有体会到的乐趣得以实现。象我以前说,每打一战都要精心筹划,这是否就应该是策略游戏的精髓所在呢?
也许大家觉得电脑过于赖皮,不公平。但是在AI没法也不可能达到人脑的情况下,用这种方法使一个游戏的耐玩性大大增加,不能不说它有可取性。凡是策略游戏,在电脑和玩家完全公平的情况下,谁还会认为这个游戏有可玩性呢?象经典的英雄无敌,他的在难度的设定上不是与之有异曲同工之处吗?只不过他的设定更让玩家心理上能够接受一些罢了。
总认为一个策略游戏能够充分的利用游戏中的设定,不用给自己设什么“禁招”的话就应该是个很好的游戏。的确,我玩这个难度取消了很多的禁招。
以上只是片面之言,只望抛砖引玉,搏君一笑。
说两点
1.200强度下电脑防守更强了,直接让我联想到35的罗补丁.最后就算有非常的实力也很难攻下敌城.
2.200强度的缺点是兵太多了,要不停地增兵,比较烦一点.