标题: [从风剧本]新势力200%难度剧本, 20040926更新,全新设置,极富挑战,正式推荐
性别:男-离线 旖旎从风

西安郡王

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发表于 2004-9-13 22:37 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我一直在想,是否能尝试某种方式,做一种另类一些些的剧本呢?或者通过一些调整,让剧本有不同的感觉呢?
一种办法是做无法存档的史话剧本,短剧本,有了东方的转换器,它不难,不过没法改条件比较让人郁闷。
另一种办法我还是想挖一挖原来的剧本。
我不知小兵有没有发现,或者有没有别的朋友发现这个剧本里改动最大的一个地方:
带兵数与攻击力。
带兵数与攻击都分别为原剧本的一半!
这意味着什么呢?说明野战时,效果是比较相似的,因为数量与攻击力都下降了嘛,但野战消耗还是会快一些些,因为普通战斗显得强了。
而野战中部队的多少显得非常重要了,将领多的一方显然可以出更多的部队,更有胜算。
另一方,攻城困难了。。。同等的部队数,但兵的量变少了很多,那么城里的兵也变多了一些,救援变得容易了些。
而且当城里的兵很多时,一旬光用石头就可以砸掉你不少部队。

当然以上的设置我还没有测试过,也没有完整的经验,结合上其它部分的调整,我希望能适当地改变目前三九的作战模式,甚至希望能挖掘出更多的作战方案来。


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发表于 2004-9-13 22:38 资料 主页 短消息 只看该作者
呵呵,我就喜欢新武将玩。汉中剧本新势力还没玩够,又有可以提供新势力的剧本了,感谢从风。(顺便求一个能力普通的精品宝物文件。别光有武器呀,也弄点书。最好有一些落在某些地方,让我找)


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发表于 2004-9-13 22:45 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由旖旎从风于2004-09-03, 15:03:50发表
新武将全不选。。。。你试试。。。还能用么?
其实偶偷偷说一句:偶是用登陆器,兵法选了突击奔射,还有鼓舞混乱石兵。
然后全部熟练度调600,用手工改成全精通。。。没办法,不这么改偶自己以后成废人了。

其实用不着修改的,修改的话心里难免有种…………感觉。

建议新武将学 突破,突进,骑射,奔射,+(奋战,营造)或者(其他 反正用完剩

下4个点兵法值)这样的话  骑兵弓骑熟练4-500左右 而且精通。

鼓舞混乱什么的,以后培养小兵时学吧,学不到也无所谓,小兵会就可。

本人建议不要用黄马二人。。用2名新武将够了吧?(我还没下妄下定论,

不知道是不是用两个人玩会死的很掺。。可别生气~哈。不敢轻视。。  )
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西安郡王

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发表于 2004-9-13 23:08 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
其实我现在希望提一个关于小兵的要求:
即每个剧本里做一个如刘禅这样的人,所有的小兵大家自觉给他们去培养。
如果大家实在想看到超级小兵,那么自觉放到大后方别用。

我之所以希望大家用黄马MM,就是因为他们是历史武将或者说不管如何都是原有的吧。
新武将固然也可以,只是我不喜欢太多的新武将的。

至于我修改,原因很简单,如果你稍学一下修改器的使用,打开剧本看看就知道了,这个剧本的中高级兵法需要极高的熟练度才能学会,不修改一下真的很难很难。
高到什么程度呢?比如学会奋迅得有3000的熟练度!没错,是三个零!
熟练度的最高限是65535,只是游戏中看不出罢了,而实际数字是会上涨的,但涨到3000也需要一个非常长久的过程。
在精通的前提下,需要333次发动步兵兵法,才能涨到。
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不知道把熟练度改到65535会是一个什么景象?
是不是发动频率极高,能随时抵挡敌人的同系兵法?
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发表于 2004-9-13 23:24 资料 主页 短消息 只看该作者
汗~~~。没想到兵法熟练也有隐藏数值。。看来我是错了。。

6万熟练,我狂晕 1000已经很强了 6万,估计次次能带动画 带阻击。。

或者把设定设置为武将可以死的话 次次都能杀了敌将~~恐怖。。
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发表于 2004-9-13 23:32 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
熟练度超过1000后的诸葛亮培养的小兵,谋略类全学会的话,出来就显示1000了
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发表于 2004-9-13 23:35 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-09-13, 23:32:11发表
熟练度超过1000后的诸葛亮培养的小兵,谋略类全学会的话,出来就显示1000了

啊~~~~。晕,这一句我收藏。。。
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发表于 2004-9-13 23:37 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
其实我也注意到了这些变化,由于没有实际测试,还体会不到这种改变给游戏带来的变化。从风的本意也许是向真实性发展,但三九中武将战法的多样和丰富也是他吸引我们的很大一个因素。尤其在未改变游戏中兵役因子的情况下(兵太多),会否使战争变得乏味和冗长?
自玩到200%的难度(请不要认为我自大----总是提出200%),我越来越觉得三九这个游戏本身就是针对这个难度而做的。初期几万兵不算弱,后期几十甚至上百万兵也不能叫强。攻打敌方哪怕迎击之时都要保证城中留重兵镇守,否则必有敌人偷袭。每打一战后也要修养一段时间再采取下次行动。妖幻术尽管用,治疗也可以。每个城的兵役即便全部征出也不够你的消耗。可以说让很多我们在前面没有体会到的乐趣得以实现。象我以前说,每打一战都要精心筹划,这是否就应该是策略游戏的精髓所在呢?
也许大家觉得电脑过于赖皮,不公平。但是在AI没法也不可能达到人脑的情况下,用这种方法使一个游戏的耐玩性大大增加,不能不说它有可取性。凡是策略游戏,在电脑和玩家完全公平的情况下,谁还会认为这个游戏有可玩性呢?象经典的英雄无敌,他的在难度的设定上不是与之有异曲同工之处吗?只不过他的设定更让玩家心理上能够接受一些罢了。
总认为一个策略游戏能够充分的利用游戏中的设定,不用给自己设什么“禁招”的话就应该是个很好的游戏。的确,我玩这个难度取消了很多的禁招。
以上只是片面之言,只望抛砖引玉,搏君一笑。
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提高熟练度,有利有弊,学起来很难,但是学会就是超人了!!!
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发表于 2004-9-14 00:06 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由chouba于2004-09-13, 23:47:06发表
提高熟练度,有利有弊,学起来很难,但是学会就是超人了!!!

学起来难就会更难得,原先拥有该项顶级兵法的人更受重用,价值更高,玩的时间更长.
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发表于 2004-9-14 00:23 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由桂阳赵范于2004-09-13, 23:37:34发表
其实我也注意到了这些变化,由于没有实际测试,还体会不到这种改变给游戏带来的变化。从风的本意也许是向真实性发展,但三九中武将战法的多样和丰富也是他吸引我们的很大一个因素。尤其在未改变游戏中兵役因子的情况下(兵太多),会否使战争变得乏味和冗长?
自玩到200%的难度(请不要认为我自大----总是提出200%),我越来越觉得三九这个游戏本身就是针对这个难度而做的。初期几万兵不算弱,后期几十甚至上百万兵也不能叫强。攻打敌方哪怕迎击之时都要保证城中留重兵镇守,否则必有敌人偷袭。每打一战后也要修养一段时间再采取下次行动。妖幻术尽管用,治疗也可以。每个城的兵役即便全部征出也不够你的消耗。可以说让很多我们在前面没有体会到的乐趣得以实现。象我以前说,每打一战都要精心筹划,这是否就应该是策略游戏的精髓所在呢?
也许大家觉得电脑过于赖皮,不公平。但是在AI没法也不可能达到人脑的情况下,用这种方法使一个游戏的耐玩性大大增加,不能不说它有可取性。凡是策略游戏,在电脑和玩家完全公平的情况下,谁还会认为这个游戏有可玩性呢?象经典的英雄无敌,他的在难度的设定上不是与之有异曲同工之处吗?只不过他的设定更让玩家心理上能够接受一些罢了。
总认为一个策略游戏能够充分的利用游戏中的设定,不用给自己设什么“禁招”的话就应该是个很好的游戏。的确,我玩这个难度取消了很多的禁招。
以上只是片面之言,只望抛砖引玉,搏君一笑。

说两点
1.200强度下电脑防守更强了,直接让我联想到35的罗补丁.最后就算有非常的实力也很难攻下敌城.
2.200强度的缺点是兵太多了,要不停地增兵,比较烦一点.
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发表于 2004-9-14 00:28 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
三5补丁和三9PK是我的最爱
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原帖由桂阳赵范于2004-09-13, 23:37:34发表

自玩到200%的难度(请不要认为我自大----总是提出200%),我越来越觉得三九这个游戏本身就是针对这个难度而做的。初期几万兵不算弱,后期几十甚至上百万兵也不能叫强。

其实200%的难度,S/L这招最毒,如果不S/L的话,存在很大的偶然性。
一不小心就会遭受重创,
如果完全不S/L,这个挑战性太强了  
还有200%的强度,个人觉得使劲加信望,使劲升官,这才是王道,3万以下的部队基本上是肉包子打狗。另外,单挑的重要性彻底体现出来了。
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发表于 2004-9-14 09:23 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由贱客浪心于2004-09-14, 7:03:56发表

QUOTE:
原帖由桂阳赵范于2004-09-13, 23:37:34发表

自玩到200%的难度(请不要认为我自大----总是提出200%),我越来越觉得三九这个游戏本身就是针对这个难度而做的。初期几万兵不算弱,后期几十甚至上百万兵也不能叫强。

其实200%的难度,S/L这招最毒,如果不S/L的话,存在很大的偶然性。
一不小心就会遭受重创,
如果完全不S/L,这个挑战性太强了  
还有200%的强度,个人觉得使劲加信望,使劲升官,这才是王道,3万以下的部队基本上是肉包子打狗。另外,单挑的重要性彻底体现出来了。

其实,玩200强度,就是为了难度,当然不允许s/l,这样才能玩出200的乐趣.
200中谋略类兵法更厉害了.混乱,陷阱可以说是超强兵法了.
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从风就是喜欢玩BT的。3000熟练度,31兵法……无言
对一个精通的人来说。即便是打土垒。每旬10天30点熟练。一个月90点。一年1080点。打沙包都要打三年
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发表于 2004-9-14 17:14 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-09-14, 9:23:41发表

QUOTE:
原帖由贱客浪心于2004-09-14, 7:03:56发表
[quote]原帖由桂阳赵范于2004-09-13, 23:37:34发表

自玩到200%的难度(请不要认为我自大----总是提出200%),我越来越觉得三九这个游戏本身就是针对这个难度而做的。初期几万兵不算弱,后期几十甚至上百万兵也不能叫强。

其实200%的难度,S/L这招最毒,如果不S/L的话,存在很大的偶然性。
一不小心就会遭受重创,
如果完全不S/L,这个挑战性太强了  
还有200%的强度,个人觉得使劲加信望,使劲升官,这才是王道,3万以下的部队基本上是肉包子打狗。另外,单挑的重要性彻底体现出来了。

其实,玩200强度,就是为了难度,当然不允许s/l,这样才能玩出200的乐趣.
200中谋略类兵法更厉害了.混乱,陷阱可以说是超强兵法了. [/quote]
加难度和是否S/L并无关系吧
适当的S/L还是必要的,比如自己的武将被挑死或狙死的时候~~  

不知道有没有每次玩39从不存档(当然退出时存档不算在内)的高手
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发表于 2004-9-14 17:21 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我玩三9,即便200%难度也是禁S/L的.否则实在体会不到运筹帷幄的感觉.如果打战之前存个档,打得不好再取档,这样就根本就不用动脑筋,什么都可以先试试在说.如果禁S/L的话,每一战都必须小心翼翼,考虑敌方的各种可能,即便败了也要有东山再起的能力.如果实在守不住的话,就要趁早撤退,积攒兵力,千万不能意气用事.
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发表于 2004-9-14 17:37 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-09-14, 17:14:26发表

QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-09-14, 9:23:41发表
[quote]原帖由贱客浪心于2004-09-14, 7:03:56发表
[quote]原帖由桂阳赵范于2004-09-13, 23:37:34发表

自玩到200%的难度(请不要认为我自大----总是提出200%),我越来越觉得三九这个游戏本身就是针对这个难度而做的。初期几万兵不算弱,后期几十甚至上百万兵也不能叫强。

其实200%的难度,S/L这招最毒,如果不S/L的话,存在很大的偶然性。
一不小心就会遭受重创,
如果完全不S/L,这个挑战性太强了  
还有200%的强度,个人觉得使劲加信望,使劲升官,这才是王道,3万以下的部队基本上是肉包子打狗。另外,单挑的重要性彻底体现出来了。

其实,玩200强度,就是为了难度,当然不允许s/l,这样才能玩出200的乐趣.
200中谋略类兵法更厉害了.混乱,陷阱可以说是超强兵法了. [/quote]
加难度和是否S/L并无关系吧
适当的S/L还是必要的,比如自己的武将被挑死或狙死的时候~~  

不知道有没有每次玩39从不存档(当然退出时存档不算在内)的高手 [/quote]
不用s/l感觉真的很不错,每次发完命令都提心吊胆的,尤其是攻城时多么希望能发一个混乱啊,也就比较刺激了.上次玩汉中剧本就是在不用s/l下完成的.
其实,最强的是不用"中继点"方法,因为电脑是不会用这种方法的.这是秀策提出的观点,尤其是与人对打时是没有中继点战术的,特别是中继点偷袭.当然现在还没有这种可能.自己实力非常强大时就可以考虑了.
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发表于 2004-9-16 00:13 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我觉得中继点这个设定还是很好的,否则很多战术玩不出来,关键是AI不会用,否则更加刺激.和人对打的时候也试过不用中继点的打法,但最后还是取消了.
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发表于 2004-9-22 08:39 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
昨天晚上打了几个小时这个剧本,一个重要的发现就是不管写在上面的兵役是多少,实际的兵役是没有变的,赵范兄大可放心。
在实际过程中,第一季度过后兵役的显示数就已经是正常的了,民心全满内政全满时一季兵役最高值为一万七。。。好象是正常的。
偶一个西城民心400能拿到的兵役是6000左右,非常需要啊。

打了一年半,觉得真的很累,200难度下不S/L真不是闹着玩的。。。
现在准备真正重打一回,当然也会适当地将剧本改进一下,设置一下地域什么的,让电脑打得激烈一点儿。

先说说西城起兵的战略吧,选江夏是自杀,选交趾猴年马月都出不了头,而且刘备一照顾你你就完了。
根据昨晚的经验,首先第一旬就应该派一支部队去攻取交趾,充分利用电脑前两个不动的BUG,争取在刘备动手前拿到它。
然后前两个月使劲招人,只派一个人专门征兵,兵征满是三万,足够用的。
我是以两个新武将加黄马MM起家,两个月在西城可以招四人,其中还有机会招曹操的一两个人,不过我建议你千万千万别动这个歪心。。。有可能招到袁绍的人,别客气  因为袁绍离你远呢。
这样两个月过后在西城的大约是八人,然后迅速调一个高政治的武将去交趾。。偶想黄MM比较好吧。。。招人,交趾有三人这样。
江夏也有两三个人,就看你想什么时候招了。。。自己估吧,太早找出来如果不能一次招到那人就会跑,危险。
两个月后可以考虑进攻江夏了。。。两万兵啊,而且还有不少的兵役。。。偶就是看中这个的。
这样四个月左右你就会有三座城,钱粮基本有保证了,人手大约是13个左右。。。偶好象都招到了。

运气好的话,刘表不会打你,只有张鲁这个傻鸟会来动手,或者你有空送刘表一点儿粮食吧,也没关系。
张鲁好对付,三支部队拼命地伪报扰乱一下,别让它近城(那么点儿内政,靠它养家呢)。。然后灭掉,基本不损兵。
关键应该是交趾,刘备照顾不照顾你是很重要的,一旦被照顾你就惨了,因为这里的兵就运不回去了。。或者从蜀中大转移  
基本上,充分利用好各势力与你的中立关系是非常重要的,所谓“近交远攻”

如果顺利,一年出头你就会有近十万的大军,可以考虑对付张鲁或者刘表了。
不过张鲁基本没戏,太远了而且汉中真是易守难攻。。那就刘表吧。
刘表也很难  偶昨晚打了一晚,经验是:利用刘备与曹操或者有可能。
宛只需要半年左右就是曹操的了。。。再过半年就会来打刘表。。。你应该适当地帮刘表一下,伪报加混乱,最后让曹操打不下它。
刘备打襄阳的时候,你也应该这么帮他一下。。。最后刘表的兵就被耗得七七八八了,你就有机会了。
由于隆中是空的,我们可以攻占,将兵转移到这里,至少得五六万吧,攻襄阳的6000。。。很难保证你能攻下。
如果是攻新野那么应该在湖阳屯兵,看你的选择了。

OK,我没有成功,但我相信这次再来我会更有经验,会成功的。
如果有了西城江夏新野/襄阳连成一线,虽然战线变长,但毕竟就可能有出头之日了,交趾实在不行就放弃吧。
剧本重新修改后,偶会上传。
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从风的这个剧本我认为是200难度的极限剧本,很多超强设计都加进去了。
比如:带兵数,井阑威力,出征费,兵法习得熟练度。。。
对了200强度下兵法习得熟练度不需要提得太高,因为200强度下打的战不多,部队所得熟练度也不多。
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非常期待从风能做一个适合200%强度的剧本.感觉在200%强度下,哪怕电脑的攻击性稍微强一点点,难度就不是一般的大.我的想法是:增加武将的登录难度,改变地域设置,宝物的设置(最好全部都变成马  增大俘获武将的难度).其他如阵行官爵等可暂时不要动.
自己只擅玩游戏,做剧本根本不会也没有耐性.最多只是在原剧本的情况下做写简单的修改.
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试验结果的体会是:
1、兵力减少,导致攻城非常困难,基本上只有三大势力可以攻敌城,而且只能欺负一下小势力;
2、攻城最重要的是用井栏加救援与敌人耗。。。我们可耗不起。。。天哪;
3、熟练度的提高主要意义在于使那些武将显得有非常重要,一个强力兵法的武将显然是非常有帮助的;

如果如赵范兄所说,那么本剧本中只需将带兵量与兵法威力改回来或者改一个适当值即可。
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看不大明白,我要挨评了,因为已经有一个星期没玩三九了,各位兄弟教两招
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发表于 2004-9-22 09:38 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由旖旎从风于2004-09-22, 9:28:39发表
试验结果的体会是:
1、兵力减少,导致攻城非常困难,基本上只有三大势力可以攻敌城,而且只能欺负一下小势力;
2、攻城最重要的是用井栏加救援与敌人耗。。。我们可耗不起。。。天哪;
3、熟练度的提高主要意义在于使那些武将显得有非常重要,一个强力兵法的武将显然是非常有帮助的;

如果如赵范兄所说,那么本剧本中只需将带兵量与兵法威力改回来或者改一个适当值即可。

那我改回来试一下.  
再麻烦从风一下,能否做个马超二次起兵占据天水的剧本?手下仅马岱马云鹭庞德,杨阜?
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发表于 2004-9-22 10:05 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我现在觉得赵范兄改回来可能更危险。
因为电脑带兵量很容易升上去,然后我们就更难打了。
在现在这样子,电脑发展成大势力很不容易,而改回来后电脑可能会狂征兵(现在不会),那么曹操刘备之流很容易成为一个大势力,对己方威胁可能更大。
目前的情况是在战术上控制得好就可以打下刘表,然后向西发展。。当然也可以利用外交改变一些战略,这也不是不可能。
我觉得小贱说得对,一定要占交趾升州牧,然后升官,然后才可能打得过电脑。

赵范兄说的马超剧本,有哪些要求呢?比如势力分布等?这个可是最重要的啦  
如果差不多,偶就可以用这个剧本现成修改,难度就不大了。
否则。。。工作量大啊。
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发表于 2004-9-22 10:29 资料 主页 短消息 只看该作者
宝物就不要再改成名马了,我自从安装了1.01补丁以后就没有在野战中抓过任何武将的记录

还有一次攻打一个港口,港口内有7个人,s/l了数了,每次都是全部抓获这7个人
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发表于 2004-9-22 11:54 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这个。。。宝物早就已经全改成名马了。。。  现在连张苞都有马骑。。。  
不会抓不到的,光说汉中剧本吧,偶抓到的海了。。。一样是101补丁。。概率问题罢了。
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发表于 2004-9-22 13:38 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由旖旎从风于2004-09-22, 10:05:33发表
如果差不多,偶就可以用这个剧本现成修改,难度就不大了。
否则。。。工作量大啊。

剧本势力根据史实应该就可以了就可以了.跟这个剧本也差不多,把梓潼荆州给刘备就行了.
被你这么一说,原来自己也可以改了,  盗用从风的成果了


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