原帖由 soar 于 2012-3-1 23:54 发表
太神了,瓦岗的SL都被拿来和BWS比了
这怎么可能是一个数量级的,BWS光每章战前准备都是一次几个小时,战场上各种突发状况如蓝耐久装备直接爆掉、全捕前期拼命凹峰打和轻伤
瓦岗追求完美除了一个凹点,也没 ...
我倒是觉得瓦岗比BWS SL次数多太多了。我玩所有战棋游戏都是全员平均升级的打法。BWS和一般的战棋比确实SL次数相当多,不过我不凹成长,加上BWS也不能随时存档,所以很多时候都差不多就算了,另外除了一些特别有必要入手的武器,我也不会去自虐的全捕获,或者去磨枪之类的非常规打法。BWS的命中率一直很恶心人,加上火纹特有的固定随机(瓦岗里叫比赛模式吧),不确定因素确实比一般的战棋游戏多很多,但是基本还在能计算的范围内,所以整个游戏过程中也没有感觉到特别吃力。瓦岗我是刚玩,目前打到临阳界之战,从四平山开始,到第2隐藏关,基本是连滚带爬的过去的。可以说是每一步都精打细算加上反复的SL了,还是回合数不够没法完美过。临阳界之战更加是被虐惨了,我不知道是用平均升级的打法是不是不适合瓦岗,几个防御力最高的角色被箭车射一下在80-120左右,我砍箭车攻击力高的120,低的60不到。地形那么窄,只要被射到两下基本就残了,靠SL终于把上下的箭车都砍光,越过中间那条线后,敌人开始主动出击,几个顶在前面人必须要不停SL才能存活下来,这个实在太累了,感觉就是完全的队伍强度被对方压制。看大家反映说压级拖级打法后面是砍瓜切菜,确实啊,想想不停的放必杀技确实很猛,不过我老觉得那就不属于正常战棋的范畴了。