标题: 陈珺自制游戏下载贴合集---新增战略三国一次开发版, 新增战略三国一次开发版
性别:未知-离线 敦煌沙魂

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发表于 2005-2-1 21:05 资料 短消息 只看该作者
楼主给的下载好像用不了啊,呜呜呜呜


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性别:未知-离线 陈珺

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发表于 2005-2-1 21:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由敦煌沙魂于2005-02-01, 21:05:32发表
楼主给的下载好像用不了啊,呜呜呜呜

呵呵,半年多前的作品了,争取春节之后做出好一点的来,才对得起大家的支持啊.


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性别:未知-离线 陈珺

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发表于 2005-2-12 06:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
战略三国2简介
    这里只是一个简介,具体的等游戏发布了大家自然明白,如果想要资料的请加340448775与我联系
    在介绍之前,我把游戏的开发情况作一简单介绍.这个游戏用VB开发的,而且我开发这个游戏的时间平均每天也只有4个小时,与我合作的就那么三四个人.所以战略三国不可能做得很复杂.
    再讲讲这个游戏的实现原理,说白了这个游戏在运行时实际上就是参数处理,在界面上表现出来而已.这样子用VB来实现是比较现实的.看完下面介绍就会明白,这个游戏更倾向于益智类游戏,不存在AI问题.
    下面对整个游戏作一番简介:
    战略三国2是一个以某一君主(待定)为主角的关卡式游戏.游戏分为内政面和战争面,内政面跟光荣玩法差不多这里就不多介绍了,要说明的是这里每执行一个指令就要花上一天时间,因为毕竟是游戏嘛,重要的是游戏性,再说这样子技术上的实现也容易些.战争面通过10*10的格子表现.由于敌方移动的算法比较复杂,本人没有那么多时间和精力去想那些算法,所以战争的时侯只有我方可以移动,而敌方不能移动(会反击,施计谋),但是消灭敌人可不是那么容易的,还要受到天气和地形的影响,而且敌方有许多我方没有的技能和物品.战争面每操作(移动,攻击等)一个武将用一天时间.要说明的是每一关的内政面和战争面的时间是一定的,内政面的时间花得越长,战争面的时间就越短,反之亦然.如果提前过关,游戏会把时间带到下一关,也就是说剩余的时间就会白白浪费掉.而如果超过规定时间游戏就宣告失败.在战争面中超过规定时间或我方全军覆没都是失败,只有消灭所有敌人才算胜利,并且游戏会带到下一关去.另外本游戏存档是自动存取的.
    对于参数,由于战略三国2参数较多,为免让玩家看了过于复杂,将绝大多数的参数隐藏起来,只将一些非常重要的参数显示出来.下面给出相关的参数:
        金,粮,武力,智力,政治,统率,纪律,兵力,兵种,等级,经验值,士气
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发表于 2005-2-12 11:59 资料 短消息 只看该作者
游戏的玩点在哪?
现在光荣系列的三国,战争上电脑AI就弱,你来一个敌人站着不动的,很怀疑这个是否会比光荣的更弱!
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发表于 2005-2-12 12:16 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由renyihehe于2005-02-12, 11:59:54发表
游戏的玩点在哪?
现在光荣系列的三国,战争上电脑AI就弱,你来一个敌人站着不动的,很怀疑这个是否会比光荣的更弱!

首先偶很感谢和支持楼主大胆开发游戏,其次偶要说一些人,人家能做出来游戏已经是实属不易了,有什么好的建议好好给楼主说说,相信楼主会在力所能及的范围类把游戏不足之处补好的,不要那么挑剔,有本事你自己去做个让我们看看撒,光说别人,自己不做,这算什么撒!.......
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发表于 2005-2-12 12:34 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由renyihehe于2005-02-12, 11:59:54发表
游戏的玩点在哪?
现在光荣系列的三国,战争上电脑AI就弱,你来一个敌人站着不动的,很怀疑这个是否会比光荣的更弱!

这毕竟是起步,不可能一帮爱好者一下子做出一个超越专业公司水平的游戏的。
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性别:未知-离线 renyihehe

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发表于 2005-2-12 13:34 资料 短消息 只看该作者
楼上的放心,我认识陈珺的…………
^_^
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发表于 2005-12-31 10:09 资料 短消息 只看该作者
楼主,很高兴见到你,也许你并不知道我为什么要找你,那时因为我的名字和你一样!所以我很兴奋,交个朋友!
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发表于 2005-12-31 10:20 资料 文集 短消息 只看该作者
鼓励,给掌声~
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