标题: 征集特效设想
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发表于 2011-12-6 13:12 资料 短消息 只看该作者
我也来说一个。
攻击叠加:本回合的攻击如果被格挡,则下回合必定双击。


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发表于 2011-12-15 13:04 资料 短消息 只看该作者
*魔武通杀 普通攻击后附加一次灼热或烈火     ****麒麟儿 每杀死五个敌人,五维增长(按成长档) 战斗结束消失(类似瓦甲)   ****临危不乱 处于不良状态时 攻击降低 四维增加    **** 炮车加一效果:十字格里攻击的人越少,命中越高


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发表于 2011-12-18 11:52 资料 短消息 只看该作者
名字沒想好

當擁有這技能的部隊 HP低過20% (數量自定)
該部隊 HP自動回復100%
增加玩家注意控制敵軍HP 去擊殺敵人
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发表于 2011-12-22 11:24 资料 短消息 只看该作者
借物重生:受到致命伤害后,以损失辅助宝物为代价满血满魔复活
死皇领域:周围5格内有部队死亡时,精神力加死亡部队总精神力*20%(最大不会超过自身精神力)
黄巾天下:当自军有黄巾军存在时,精神力加黄巾军总精神力*10%(最大不会超过自身精神力)
陷阵无敌:当高顺在战场上时,陷阵营受到的物理伤害会平摊给战场上的所有陷阵营
诅咒爆发:当敌人身中异常状态时,伤害加成50%*异常状态数,攻击后敌人异常状态解除
火烧连营:火系策略范围增大(单体变十字,十字变九宫),效果加成10%*中招敌人总数
生命锁定:HP降到一半后,如被攻击没有当场击倒,则攻击结束后HP强制回到一半
国色天香:被攻击时,男性敌人攻击力降低30%,命中率降低50%
乘胜追击:攻击命中敌人后,如敌人剩下的HP少于当前伤害则再追加一次攻击
白虎凝兵:自身攻击力加周围九宫范围内武器总攻击力*10%(最大不会超过当前武器攻击力)
王佐之才:当自己在战场时,自军君主全能力加成30%
绝对命中:无视任何防御特效(防致命、连击,MP防御等),直接命中敌人
隔山打牛:无视敌人装备防御,直接攻击敌人肉体
黯然销魂:攻击敌人时,敌人陷入伤心情绪状态,反应大幅下降(爆发力按原本50%计算)
死士之心:将自身防御力(不包括装备附加)转化为攻击力
孤注一掷:攻击时将自身防御力(不包括装备附加)转化为攻击力,效果保留到当场战斗结束
阴劲攻击:攻击时将一部分攻击力转化为阴劲进行攻击(伤害=原伤害值的70%+30%的无视防御伤害)
格挡回血:每成功格挡一次攻击,HP回复10%
精神链接:与自身5格内的自军精神链接形成精神网络,当精神网络内的同伴释放策略或被攻击时如自己精神力大于同伴,则借用自己的精神力替代同伴。

[ 本帖最后由 aaa132536 于 2011-12-24 23:07 编辑 ]
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发表于 2011-12-22 21:54 资料 短消息 只看该作者 QQ
飙行:行动完之后可以额外移动一次【或额外移动N格】

或者可以让宝物学会某必杀什么的
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发表于 2011-12-22 22:16 资料 短消息 只看该作者
我说个,不知道有没有。

护卫:我方2个目标相邻,打左边的,右边的掉血。加血正常。
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发表于 2011-12-23 11:21 资料 短消息 只看该作者
护卫那个好像有了.。。我重新归纳几个,依然不确定是否已经实现。

1,中毒:
中毒掉血持续10回合,每回合固定掉血。然后延伸几个猜想:比如精神100用毒让别人每回合掉10点血持续10回合。边上精神100的再对该人用毒, 是叠加还是刷新持续时间重新计算10回合?假如边上精神200对人用毒每回合掉20点血持续10回合,那是覆盖还是叠加?

2,解毒:
首先传统的觉醒,其次等10回合毒自然完结,最后一个方法为被攻击有一定几率让剩余回合的毒效果立刻生效。可以是宝物,或者是任意被攻击。

3,异常状态:
禁咒后被策略攻击伤害增加(策略攻击必命中),麻痹后被远程伤害增加(物理攻击必命中),中毒后被近身伤害增加,混乱后全伤害增加必命中。

4,步兵:
有2种姿态,攻击姿态和防御姿态,切换到攻击姿态时,防御,精神和士气下降,攻击,敏捷和移动上升。切换到防御姿态时,攻击,敏捷,移动下降,防御,精神,士气上升。并且获得一个被动特技效果(已构思,详情见后)。

5,分摊伤害:
炮车攻击单一目标(周围没有同伴)造成100%或120%伤害,假如有2个目标相邻,则每个目标都承受一定比例的伤害,……身边同伴越多,每个人受到的伤害越小。

6,地形优势:
山贼在山上必爆击,海盗在水里必爆,等。如果每个小兵都这样,那无疑是噩梦,所以只限定有名字的武将在特殊地形(优势)发挥一点特殊作用,比如必爆,必连击,回血,反弹伤害等。当离开了特殊地形又变得普通了,相反的移动到另一边特殊地形(不利)时则会出现一些状况。离开后又恢复正常。

7,伏兵:
不靠剧情,自己手动设伏。点击设伏后消失,然后约定几回合后出来,一定范围内敌人混乱等。不过用处可能不大,基本都是我们去冲电脑,很少电脑主动冲击我们。

8,吸星大法:
物理攻击杀死敌人后,敌人剩余MP按比例补充给自己。或者物理攻击是吸HP,策略攻击是吸MP。只有杀死才按比例恢复。

9,筑城:
战斗中自己花钱修建一个营寨可以回复,3个种类,回HP,回MP,双回的。限制地形与数量。

10,特技:
只简单构思几个抛砖引玉,前面说的步兵防御姿态时获得“嘲讽”特技,周围8个敌人强制攻击自己,法师类只用平砍。弓兵,法师侧面时,不在攻击范围的情况则原地不动,也不去攻击别人或者加血。每回合消耗一定仇恨值(MP),当仇恨消耗完了自动恢复到攻击姿态,并且可以聚仇恨。(防御姿态时也可以聚仇恨呢?)对应的“霸气”特技为周围8个敌人无视自己,要么走开,要么攻击别的目标。但弓兵可以退一步射击。



以上说的例子仅仅是为了描述,方便表达与理解,大有看的上的可以在酌情斟酌怎么设置比较妥当。本人对修改对MOD一窍不通,一些幼稚的想法还望各位不要见笑。
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发表于 2011-12-23 11:22 资料 短消息 只看该作者
护卫那个好像有了.。。我重新归纳几个,依然不确定是否已经实现。

1,中毒:
中毒掉血持续10回合,每回合固定掉血。然后延伸几个猜想:比如精神100用毒让别人每回合掉10点血持续10回合。边上精神100的再对该人用毒, 是叠加还是刷新持续时间重新计算10回合?假如边上精神200对人用毒每回合掉20点血持续10回合,那是覆盖还是叠加?

2,解毒:
首先传统的觉醒,其次等10回合毒自然完结,最后一个方法为被攻击有一定几率让剩余回合的毒效果立刻生效。可以是宝物,或者是任意被攻击。

3,异常状态:
禁咒后被策略攻击伤害增加(策略攻击必命中),麻痹后被远程伤害增加(物理攻击必命中),中毒后被近身伤害增加,混乱后全伤害增加必命中。

4,步兵:
有2种姿态,攻击姿态和防御姿态,切换到攻击姿态时,防御,精神和士气下降,攻击,敏捷和移动上升。切换到防御姿态时,攻击,敏捷,移动下降,防御,精神,士气上升。并且获得一个被动特技效果(已构思,详情见后)。

5,分摊伤害:
炮车攻击单一目标(周围没有同伴)造成100%或120%伤害,假如有2个目标相邻,则每个目标都承受一定比例的伤害,……身边同伴越多,每个人受到的伤害越小。

6,地形优势:
山贼在山上必爆击,海盗在水里必爆,等。如果每个小兵都这样,那无疑是噩梦,所以只限定有名字的武将在特殊地形(优势)发挥一点特殊作用,比如必爆,必连击,回血,反弹伤害等。当离开了特殊地形又变得普通了,相反的移动到另一边特殊地形(不利)时则会出现一些状况。离开后又恢复正常。

7,伏兵:
不靠剧情,自己手动设伏。点击设伏后消失,然后约定几回合后出来,一定范围内敌人混乱等。不过用处可能不大,基本都是我们去冲电脑,很少电脑主动冲击我们。

8,吸星大法:
物理攻击杀死敌人后,敌人剩余MP按比例补充给自己。或者物理攻击是吸HP,策略攻击是吸MP。只有杀死才按比例恢复。

9,筑城:
战斗中自己花钱修建一个营寨可以回复,3个种类,回HP,回MP,双回的。限制地形与数量。

10,特技:
只简单构思几个抛砖引玉,前面说的步兵防御姿态时获得“嘲讽”特技,周围8个敌人强制攻击自己,法师类只用平砍。弓兵,法师侧面时,不在攻击范围的情况则原地不动,也不去攻击别人或者加血。每回合消耗一定仇恨值(MP),当仇恨消耗完了自动恢复到攻击姿态,并且可以聚仇恨。(防御姿态时也可以聚仇恨呢?)对应的“霸气”特技为周围8个敌人无视自己,要么走开,要么攻击别的目标。但弓兵可以退一步射击。



以上说的例子仅仅是为了描述,方便表达与理解,大有看的上的可以在酌情斟酌怎么设置比较妥当。本人对修改对MOD一窍不通,一些幼稚的想法还望各位不要见笑。
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发表于 2011-12-24 12:28 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #30 KYOKO 的帖子

1.手下留情。
如果自家將領攻擊力太高,又不想急著殺死敵軍,可使用該技能。
攻擊力減半,不會一招就殺死敵軍。
2.金剛不壞。
剛進入戰場時(五回合內),完全免疫物理攻擊,而相鄰單位會向圍攻一樣,必須強制攻擊該單位。
3.護駕。
在該單位前後左右處,招喚出四隻攻擊力奇低、HP也奇低的雜魚角色(如原作黃巾兵,戰時做肉盾,但必須付出極高MP做代價)。
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发表于 2012-1-6 00:12 资料 短消息 只看该作者 QQ
偃武:以人物为中心每回合减少周围敌军单位X点攻击力 士气 爆发力。
机智消磨:以人物为中心每回合减少周围敌军单位X点魔法与MP。
魔力惩戒:以人物为中心周围敌军使用策略时受到所耗MP的X倍伤害。(dota里面的幽冥守卫的翻版,克制曹操传MOD里面的法师海)。
放逐(异常状态):被放逐的目标移动力下降,不能使用物理攻击,也不会受到物理攻击伤害。可以使用法术,但是会受到额外的法术伤害加成,持续N回合,对敌我双方均可使用。

同归于尽:当人物从战场撤退时(剧情死亡不算),对周围敌军造成X点伤害陷入不良状态。(不知何时起,0撤退成了曹操传MOD的主流。不过战棋王说的有道理,有目的的让人物在战场上撤退是有意义的。可以做出这样一个消耗性的辅助品来达到有目的的撤退的意义)


连环马(兵种特性):周围每增加一个骑马部队则增加X点攻击力防御力。减少X点爆发力。
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性别:男-离线 箜篌引

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发表于 2012-1-6 00:13 资料 短消息 只看该作者 QQ
偃武:以人物为中心每回合减少周围敌军单位X点攻击力 士气 爆发力。
机智消磨:以人物为中心每回合减少周围敌军单位X点魔法与MP。
魔力惩戒:以人物为中心周围敌军使用策略时受到所耗MP的X倍伤害。(dota里面的幽冥守卫的翻版,克制曹操传MOD里面的法师海)。
放逐(异常状态):被放逐的目标移动力下降,不能使用物理攻击,也不会受到物理攻击伤害。可以使用法术,但是会受到额外的法术伤害加成,持续N回合,对敌我双方均可使用。

同归于尽:当人物从战场撤退时(剧情死亡不算),对周围敌军造成X点伤害陷入不良状态。(不知何时起,0撤退成了曹操传MOD的主流。不过战棋王说的有道理,有目的的让人物在战场上撤退是有意义的。可以做出这样一个消耗性的辅助品来达到有目的的撤退的意义)


连环马(兵种特性):周围每增加一个骑马部队则增加X点攻击力防御力。减少X点爆发力。
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发表于 2012-1-7 15:24 资料 文集 短消息 只看该作者
也提些奇怪的兵種特效。
1.好色:有這種特效者,周為八格範圍內如果有諸如女兵、女將、舞孃等兵種,會自動轉為麻痺狀態。
2.醉漢:每回合開始時有可能隨機發生酗酒現象,攻擊跟士氣提高,但防禦跟閃避自動降低。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-1-8 08:49 编辑 ]
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发表于 2012-1-20 23:28 资料 短消息 只看该作者 QQ
“坚守”特技:使用后,ZOC扩大为周身2圈,但是不能攻击和反击,移动后取消效果
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发表于 2012-1-23 06:11 资料 短消息 只看该作者
劝降(针对小兵)……   可以产生4种结果、1,劝降成功,对方一个无名小兵变成我方友军……   2,劝降成功,对象小兵撤退   3,劝降失败   4,劝降失败,对方士气增加。    成功概率受智力影响,施放条件有限制(可设为绝招、或者新策略、或者特技什么的)

法术暴击    施放的策略和攻击一样按运气有概率产生暴击

[ 本帖最后由 兰陵假面 于 2012-1-23 06:19 编辑 ]
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发表于 2012-1-24 00:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
连环:将敌目标二者之间绑定,其中一名武将受到伤害,另一名武将也将受到同等伤害。实战运用:将敌人钢铁防御和豆腐防御的人连环起来,攻击豆腐防御的,钢铁防御的一样遭殃。当受到一次伤害后,绑定解除。
遗计:文官专用,当你受到X伤害的时候,可以让这名文官相邻的任何一人补充2X血量。实战运用:自古以来,文官怕挨打,有这个技能打了不白打,可以给另外的人+双倍的血回来。当然要花费适当的东西,比如蓝啊,物品啊之类的。
乐学:每当受到一次法术伤害有10%的几率习得此法术。
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发表于 2012-1-26 19:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
突然想到一个:我方攻击时敌人用精神力代替防御力。相当于魔法攻击吧。

联系那个精神转化攻防想到的,只不过是给物理攻击系人物准备的特效罢了(比如拿上特别的武器)。
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发表于 2012-4-9 13:32 资料 短消息 只看该作者
这个应该不能算是特效了....

法术伤害与施法距离挂钩.    距离越进 伤害越高.  当然比例要适度.
比如贴身的话 伤害达到150%
最远距离80%

这样一来提高法师生存能力的同时也保证了伤害.


类似虎痴一类的人物..    HP越低攻击越高..这个应该早就实现了吧...


其实没有必要担心特技太多导致太过BT 但是类似奋战攻击这类特技就一定不能出现在装备特效中
一些特技反而可以限制另外一些特技
同仇敌忾也是很BT的特技 但是如果拥有这项特技的人物 防御力和攻击力并不特别出色的话
就需要相应的宝物  才能体现同仇敌忾的强大效果
反弹伤害 在一般MOD里都显得非常鸡肋  
其实我觉得这个特技还是可以 稍微加强的.
黄金铠可以百分之九十九防御致命一击
而装备了攻击百分百命中的 就可以防止攻击被格挡的问题出现.
其实在这里我只表达   命中率的重要性!!!
防御远程攻击的也应当修改成 百分之九十九防御远程攻击
当然命中率还可以通过其他方式来体现



另外.能否求个制作游戏的高手带带我...
我知道做一个MOD最最重要的是剧本和人物设定.
所以虽然几年前就有做MOD的冲动 但是还是想先潜心把剧本写好
现在剧本大概已经琢磨了有两年
但是现在正好在高三的冲刺阶段.. 今天还是到银行取钱才有空上网..
希望在高三暑假还有大一一年里
能够做出一款非常符合我自己的风格的优秀MOD.
首先   我是一个玩家.
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发表于 2012-4-9 19:16 资料 短消息 只看该作者
古代阵法是很关键的,讲究整体配合,能否加入阵型?或许可以考虑出场的人物会摆某些阵法,等级高了可以学会更新的,战场换阵型1-2回合没法攻击。比如鹤翼阵、剑锋阵、鱼鳞阵等。但是实现的方法比较纠结,是个人属性还是战场整体以某人为阵胆中心等待考虑。
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