原帖由 edmund_liyc 于 2011-11-22 21:37 发表
(1)
物理攻击的行动价值 = 物理攻击杀伤 / 16
(2)
攻击方位的判定
部队可以攻击若干个方位,如果这些方位上存在行动价值相等的目标,部队按以下方位顺序选择攻击对象(在前者优先):
第一优先级 ...
64级傻瓜赵何防御力888,33级关平满士气防御力877。
弓兵士气43,射赵何225,射关平231,但就是射赵何。
是不是“物理攻击的行动价值 = 物理攻击杀伤 / 16” ,结果要取整?这样就都是14了,价值相等了。
我想明白了,看来这个弓兵的士气是多少是个学问,要他使得射赵何和射关平的值对16取整正好差1,。
192=16*12,能否使得射关平192,射赵何低于192?
176=11*16?208=16×13 ?224=14×16?......
但是过程中赵何和关平要升级,怎么控制好呢?弓兵的士气让他低容易,怎么让他高?
[ 本帖最后由 小将军 于 2011-11-23 18:56 编辑 ]