标题: 三国12一看就像是天创的冷饭
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大地图可以多线作战,这样二线武将才有用武之地,小地图的结果就是几个猛将打遍天下
另外像围点打援,声东击西,背后偷袭这样的打法,小地图就很难体现了,只能一个城一个城的按顺序打过去


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QUOTE:
原帖由 feiyue1206 于 2011-9-19 17:18 发表
小地图还有个问题,作战期间对其余事件不能反映了

大地图相持起来可以一仗打上几个月,小地图打仗,时间到了怎么办呢,切回内政画面下回合再打?还是强制退兵?

我觉得6代的半即时是很有创意的想法,但是被小地图条件限制了,反响并不好,9代搞出大地图来终成经典,现在再退回六代就没意思了


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发表于 2011-9-19 17:51 资料 短消息 只看该作者 QQ
确实如此,每次玩三国志都存在一个问题就是,一开始势力很小只能大一些小场面的战斗,但是取得大半个天下之后,你的对手依然很弱,结果还是一个一个城打过去,其实我最希望看到的是二分天下之后双方有一次集中重兵的大规模决战,一战之后再来几个回合才能分出胜负。例如三国志9就没有出现那种刘备集团军和曹操集团军在许昌城下100万对抗100万轮番厮杀的鏖战恶斗。
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发表于 2011-9-19 18:04 资料 短消息 只看该作者
这次可不光要出PC和主机版本,不切小地图板子的机能吃不消的
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