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标题: 《同心英雄录》——20110630第一版发布
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#31
发表于 2011-7-1 15:35
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#32
发表于 2011-7-1 21:14
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你截个图吧
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#33
发表于 2011-7-1 21:27
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我以為网遊中角色死了,現實不會死。
不過看來這不僅是网遊,而是將一件事用另一方式覆述,這種不錯...
P.S:不過R劇情太少了,如在第一關那些友軍(飛仔等人)退出遊戲時,可以加上修飾,作出感人的劇情...
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(2011-7-1 21:27, 214.71 K)
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#34
发表于 2011-7-1 22:09
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回复 #35 Mr.Ghost 的帖子
QUOTE:
而是將一件事用另一方式覆述
你说对了,就是利用CCZ的引擎来讲述发生在现代的故事。
QUOTE:
不過R劇情太少了,如在第一關那些友軍(飛仔等人)退出遊戲時,可以加上修飾,作出感人的劇情...
R剧情少?你目前玩了多少了? 飞仔他们几个本身就是早期人物,出于怀念必须要提到他们而已。但车队真正的发展阶段他们早就隐退了,属于非主要人物,多弄一些剧情反而有些偏离主题的。
PS:我终于看明白你的意思了,祝你玩游戏愉快。
[
本帖最后由 狂笑四海 于 2011-7-1 22:11 编辑
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#35
发表于 2011-7-2 14:05
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同心保卫战选让云雷诱敌,绅士击退娜娜后,熙泽说话的意思要为她报仇,结果跑上边去了
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#36
发表于 2011-7-2 21:07
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沈浪
于 2011-7-2 14:05 发表
同心保卫战选让云雷诱敌,绅士击退娜娜后,熙泽说话的意思要为她报仇,结果跑上边去了
这个正常,触发事件之后,熙泽的AI是变为主动攻击而不是攻击绅士的。
以前我设计的是攻击绅士,但是熙泽一旦与绅士触发单挑之后就开始逃跑,这样玩家就很难击退他而得到浴血铠甲了。
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#37
发表于 2011-7-2 21:12
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回复 #38 狂笑四海 的帖子
MS戰爭名,如延边討伐戰,打完後卻木有發現好像沒有意思...其實真的佔了嗎?
P.S:順便問個無關的問題,人物列傳要精簡的話,大蓋要寫神馬?
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#38
发表于 2011-7-2 21:21
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回复 #39 Mr.Ghost 的帖子
讨伐和占领本来就是两回事,剿灭恶寇是伸张正义,但侵略占领就显得不太好了。
另一个问题我没看懂,什么叫人物列传精简?
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#39
发表于 2011-7-2 21:26
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他是想问人物列传写的简单点该怎么写
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本帖最后由 沈浪 于 2011-7-2 21:30 编辑
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#40
发表于 2011-7-2 21:45
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回复 #41 沈浪 的帖子
不知為神馬,我總覺得主角木有領土...
P.S:樓上正解
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#41
发表于 2011-7-2 22:09
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回复 #42 Mr.Ghost 的帖子
你肯定是玩三国玩多了,为啥就非要有领土? 不过按照游戏中的剧情看来,本队的军帐就算是“领土”吧!这个游戏的对战因素主要是车队之间由于排名,荣誉,比赛等等组成,并不是为了开疆扩土而爆发的战争那种。
如果想把人物列传写的简单点,你可以随意写啊?我不明白这个为啥还要问?
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#42
发表于 2011-7-2 22:49
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回复 #43 狂笑四海 的帖子
我打算作的遊戲中,很多列傳都几乎超標了,幸好差一點
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#43
发表于 2011-7-2 23:11
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Mr.Ghost
于 2011-7-2 22:49 发表
我打算作的遊戲中,很多列傳都几乎超標了,幸好差一點
列传的字数是有限制的,如果你写的太多,那么在人物信息框当中就会显示不出来,具体请自行测试。
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#44
发表于 2011-7-2 23:15
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Mr.Ghost
于 2011-7-2 22:55 发表
除了隊長外,好象其他人都不堪一用,而且友軍太多,難以升級其他人...
主角的优势其实就是防御力,这个与后面的剧情设计有关(微微剧透一下:后面某关卡会出现主角单骑破阵的情节的,所以他的防御力必须保证)。
其他人各有所长,这要看你对不同兵种的了解以及使用方法了。另外后面还可以靠吃果子来提升属性。
增设友军是没办法的事,因为前期我军当中可操纵人物较少,如果不设友军那就很难过关。到了后面我军当中人物多了,那么友军数量也就随之而减少了。这是为了配合整体剧情的需要,请理解。
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#45
发表于 2011-7-2 23:15
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凡IMSG中可以编写的内容,全部每项最大200个字节,即100个汉字。
用叶落修改器是不会提示超标,用longsrw做的修改器就会提示。
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#46
发表于 2011-7-2 23:22
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回复 #48 godtype 的帖子
我看到小管的列傳,以為它的字數也差不多到極限,原來我被騙了
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#47
发表于 2011-7-2 23:24
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回复 #43 狂笑四海 的帖子
對了,豬腳的鬼龍斬會在戰場上出現嗎?
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#48
发表于 2011-7-2 23:29
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原帖由
Mr.Ghost
于 2011-7-2 23:24 发表
鬼龍斬會在戰場上出現嗎?
那个只是R形象动作中的一帧,名字也是临时随便起的……………………
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#49
发表于 2011-7-2 23:32
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回复 #51 狂笑四海 的帖子
...我還以為主角打「大佬」用的絶招(就像星矢的天馬流星拳)
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#50
发表于 2011-7-2 23:32
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回复 #51 狂笑四海 的帖子
打到第4關都未用過絶招啊
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你真的把我搞得很无语……
这游戏里本身就没有“绝招”的设定,只有引擎自带的必杀系统。目前设定是SP满100则可以施放一次。
随着剧情的深入,后面我会逐渐提升主角以及我军当中人物的必杀效果,但这些都是后话了。
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发表于 2011-7-3 16:41
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支持! 但请最好发完整版出来!
以免像众多MOD一样太监
那就很闷了~
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#53
发表于 2011-7-3 22:56
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回复 #55 klj20071001 的帖子
告诉你个秘密,其实我比你更想发完整版出来……
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发表于 2011-7-4 11:36
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于 2011-7-3 23:32 发表
對了,我打通了,建議你在第六關後加個GAME OVER指令,不然關起來好辛苦
我每次都是打开任务管理器,然后把EXE强行关闭。
QUOTE:
作為网絡遊戲與歷史類的結合體,居然木有人說网絡用語,好奇怪...
我早就在2楼的下载必读里写过这些问题了,你肯定是没仔细看……
[
本帖最后由 狂笑四海 于 2011-7-4 11:39 编辑
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#55
发表于 2011-7-4 17:26
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第六关绅士出场的音乐是弈棋耍大牌象棋季里的
主角与海善隔开一格单挑不知是否算BUG?
起初以为上关全灭得到的笼屉的使用有BUG,后来发现是绅士的HP减少50以上才会自动使用
不知是否沿用了瓦岗的设定,因为瓦岗取得笼屉的条件比较苛刻,我从来没去试过
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发表于 2011-7-4 17:31
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回复 #62 沈浪 的帖子
我以為很費包子,所以拿了木有用
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#57
发表于 2011-7-5 00:22
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第六关绅士出场的音乐是弈棋耍大牌象棋季里的
杨家将当中杨业讨贼也是这个音乐,说起来应该算是弈棋耍大牌盗用MOD的音乐了。
QUOTE:
主角与海善隔开一格单挑不知是否算BUG?
不算,我就是这么写的。
QUOTE:
起初以为上关全灭得到的笼屉的使用有BUG,后来发现是绅士的HP减少50以上才会自动使用
STAR的引擎修改了笼屉(即原版豆袋)的效果,当装备者HP上限少了50之后才会自动使用馒头。我最初测试的时候也发现这个问题了,当时以为是bug不过询问STAR之后才知这是正常设定。
个人认为这个设定比原版更加合理了,避免了馒头的浪费,所以沿用未改。
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#58
发表于 2011-7-5 00:56
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哈哈,又有新做了,支持支持。
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#59
发表于 2011-7-5 22:01
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原帖由
狂笑四海
于 2011-7-5 00:22 发表
杨家将当中杨业讨贼也是这个音乐,说起来应该算是弈棋耍大牌盗用MOD的音乐了。
杨业讨贼也是这个音乐?我忘了
可能是巧合
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呵,支持下狂笑兄,我是常山夏侯兰。
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