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标题: 大帝国core篇11轮全制压战报
muzhi
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2007-5-3
#31
发表于 2011-6-19 13:13
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第八轮
第八轮是干部其二的最后演出。
吃人肉的带两个人制压越南,三个core带诱饵攻打柏林,而西路军继续推苏联。
图片附件
:
turn08_west.jpg
(2011-6-19 13:13, 167.54 K)
图片附件
:
turn08_east.jpg
(2011-6-19 13:13, 172.91 K)
西路军还能上场打的人合兵前进。
图片附件
:
turn08_rageri.jpg
(2011-6-19 13:13, 221.3 K)
战后情况,胡佛英勇牺牲。
图片附件
:
turn09_rageri.jpg
(2011-6-19 13:13, 219.41 K)
吃人肉的率队攻打越南,越南守军同马来。
由于本轮后吃人肉的就要脱队了,让他吃180那下钢铁炮被击退,节约其他两位的HP,概率为1/3。
图片附件
:
turn08_vietnam.jpg
(2011-6-19 13:13, 192.58 K)
战后情况如图,吃人肉的吃钢铁炮前还扛了一下60的激光,剩下的俩人温存了足够的HP。
由于战后core军占领星域数达到31,吃人肉的剧情离队。
图片附件
:
turn09_vietnam.jpg
(2011-6-19 13:13, 180.49 K)
北面终于和ドクツ第三帝国对上了。
帝国的守军还是有点弱的,索敌90伤害90实在有点不给力。
图片附件
:
turn08_berlin_enemy1.jpg
(2011-6-19 13:13, 131.49 K)
我军在诱饵2号的支援下(帝mm走好...),派3个泛用core无损解决战斗。
这里不上king是有原因的:不上king的话,有干部参加的越南就变成战术phase第一个进行的战斗,便于随机事件的SL。
king和诱饵3号在后面邻近的星域待命即可。
图片附件
:
turn08_berlin.jpg
(2011-6-19 13:13, 194.93 K)
战后情况如图。
图片附件
:
turn09_berlin.jpg
(2011-6-19 13:13, 195.18 K)
本轮全局随机事件满足要求的概率为1/3。
[
本帖最后由 muzhi 于 2011-6-19 13:16 编辑
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muzhi
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2007-5-3
#32
发表于 2011-6-19 13:39
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第九轮
本轮西路军推进至切尔诺贝利。(这个地名在今年的福岛核电站事故后知名度相当高啊...)
东路军北方分队在king的带领下攻打GIAN。(这地名出自什么?叫这个名的最有名的还是机器猫里那位啊。查了下似乎指杂志TECH GIAN。)
南方分队则从越南回撤到阿拉伯。
图片附件
:
turn09_west.jpg
(2011-6-19 13:39, 164.47 K)
图片附件
:
turn09_east.jpg
(2011-6-19 13:39, 175.78 K)
西路军跨过同志的尸体继续前进。
图片附件
:
turn09_chelnov.jpg
(2011-6-19 13:39, 221.46 K)
战后情况如图,这回倒霉的是马丁。
图片附件
:
turn10_chelnov.jpg
(2011-6-19 13:39, 222.68 K)
和柏林一样,北方分队如法炮制GIAN,这次king上也不碍事了。
图片附件
:
turn09_gian.jpg
(2011-6-19 13:39, 220 K)
无损拿下GIAN,Hanna走好...
图片附件
:
turn10_gian.jpg
(2011-6-19 13:39, 221.58 K)
本轮行动是完全确定的,实现概率为1。
[
本帖最后由 muzhi 于 2011-6-19 13:40 编辑
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邓仲华
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#33
发表于 2011-6-19 18:22
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这游戏对我和兰斯一样,一周目后没追求了,什么不造船,不继承鱼,不渔场。玩游戏从来没有自己加难度挑战的想法
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muzhi
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2007-5-3
#34
发表于 2011-6-19 18:32
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回复 #33 邓仲华 的帖子
谢谢捧场...
core线更是一遍的事,因为连那些花样也没有。
我写的这个过程(攻略?),随便谁照着打,加上SL俩小时也就通了。
另外我觉得“不造船,不继承鱼,不渔场”其实没有那么难。
不造船伤害输出也基本够,还能拘束/招人得船;鱼嘛,其实鱼大部分都比较弱......
另外少占点城甚至把占了的城吐出去,敌人强度会比较低,打起来压力并不很大:反正打下首都敌国就灭了。
主要就是找齐系统设定的资料,找到合适的临界点设计打法......
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muzhi
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2007-5-3
#35
发表于 2011-6-19 21:38
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第十轮
第十轮是关键的一轮。
king带领泛用core三名攻略俄罗斯平原,把北欧留在最后:只有这样下回合才能有人够得着卡特琳格勒。
西路军攻至莫斯科,而南部分队攻打马达加斯加。
图片附件
:
turn10_global.jpg
(2011-6-19 21:38, 170.5 K)
king带的这一路尽是残兵,不过能输出伤害就行。
苏军战斗舰队那420伤害需要king本人来扛,否则的话由于king索敌低,第二回合战斗舰队出手前无法将其消灭,还要多挨一炮。
SL这个条件,概率是1/4。
图片附件
:
turn10_russia.jpg
(2011-6-19 21:38, 205.83 K)
战后情况如图。
图片附件
:
turn11_russia.jpg
(2011-6-19 21:38, 206.26 K)
西路军还剩5人,正好可攻两城。
图片附件
:
turn10_moscow.jpg
(2011-6-19 21:38, 214.78 K)
战后情况如图,别了,本杰明。
图片附件
:
turn11_moscow.jpg
(2011-6-19 21:38, 215.29 K)
马达加斯加守卫队分为两部。
由于第四战域提供了足以占领星域的8颗星,第一战域那只狸猫其实是不用理他。
图片附件
:
turn10_madagascar_enemy1.jpg
(2011-6-19 21:38, 116.38 K)
图片附件
:
turn10_madagascar_enemy2.jpg
(2011-6-19 21:38, 126.55 K)
两名泛用core上阵,需要面临60的激光伤害,打到谁无所谓了。
图片附件
:
turn10_madagascar.jpg
(2011-6-19 21:38, 172.17 K)
战后情况如图。
图片附件
:
turn11_madagascar.jpg
(2011-6-19 21:38, 175.11 K)
本轮全局随机事件满足要求的概率为1/4。
[
本帖最后由 muzhi 于 2011-6-19 21:39 编辑
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2007-5-3
#36
发表于 2011-6-19 21:46
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第十一轮
到了终局,剩余兵力三路制压最后三个星域。
图片附件
:
turn11_global.jpg
(2011-6-19 21:46, 169.73 K)
king引军攻打北欧,最后的德军据点。
四个人怎么打都能打赢。
图片附件
:
turn11_neurope.jpg
(2011-6-19 21:46, 202.82 K)
西路军最后的四人杀奔卡特琳格勒(可以理解为斯大林格勒么...)。
图片附件
:
turn11_katarine.jpg
(2011-6-19 21:46, 202.9 K)
南方分队两名泛用core攻击南非,并有诱饵4号协同。
只要180和90两次激光不击退其中一个core就行,概率为3/4。
如果前面比较倒霉有一个core损血较多(这次吃人肉的扛掉的激光全打他身上了),概率会降到1/4。
图片附件
:
turn11_safrica.jpg
(2011-6-19 21:46, 196.21 K)
这一轮就没有战后情况可贴了。
战术phase和事件phase结束后,由于全部星域已制压,直接进入结局。
king的故事也完结了,当然恶人是没有happy end拿的......
图片附件
:
kingcore_end.jpg
(2011-6-19 21:46, 85.61 K)
本轮全局随机事件满足要求的概率为3/4,最坏情况下为1/4。
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2007-7-5
#37
发表于 2011-6-19 21:51
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回复 #33 邓仲华 的帖子
这点表示赞同
不过多周目的真实原因在于不断探索收人啊
没看过攻略,谁能像秀策坑帖那样几乎一遍收下战兰各重要人物?(不过他也收不完整的,毕竟有人数限制)
不看攻略,专玩系统,萌人有爱就收,A社的精华就在于此啊
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muzhi
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2007-5-3
#38
发表于 2011-6-19 22:15
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至此core篇11轮全制压就完成了。
借用周大当年的一句话,“此文数据多于文字,恐不利阅读”。
本文旨在提供一个core篇的快速制压流程参考。
至于实际怎么打怎么造诱饵,还有king和princess之间发生过什么,不妨自己打一打。
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邓仲华
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#39
发表于 2011-6-19 22:28
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回复 #37 58642modemeng 的帖子
呵呵,这个就是个人喜好了,同一个游戏有不同玩法,比如愿意挑战英杰传99,曹操传压级练果等等,只要自己高兴就可以
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发表于 2011-6-21 13:29
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加精了啊
一周目后回转《君が望む永遠》,哪天高兴了再耍耍这游戏
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