标题: 曹操傳mod也能出現巨大boss嗎?, 一個程式語言白癡的蠢問題。
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发表于 2011-5-11 19:31 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 三国群英 于 2011-5-10 13:15 发表
其实你自己可以做的...

其實已經在自己做了。
不過卡在如何讓巨大角色數格(如象兵頭部為象兵A,象兵尾部為象兵B )之間血量共計及只有一回合只有一次攻擊機會。
發這主題,主要是探究製作巨大體型BOSS瓶頸的克服。
至於你喜歡的強力BOSS,用修改器就可以改了。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2011-5-11 19:34 编辑 ]


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发表于 2011-5-11 19:43 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 三国群英 于 2011-5-10 13:16 发表
你的第一个太BT了,没必要~
至于剩下的...还不如飞将乱舞,是以自身为媒介,大范围攻击...再搞点特效...

回滿真的太BT了,那就改成大幅度回復,用途還是考驗玩家決策,該先多殺些小兵還是集中火力先殺老大(它每回合會回復不少,殺傷力又強);另外也可補強你說曹操傳boss不經大的缺憾。
飛將亂舞有些破壞平衡,最好是改成需要大量MP,才能發動的大絕;虎狼之將這特技比較適合一般攻擊,唯一好處是考驗玩家選擇我方角色佔立位置(如因為怕被穿刺攻擊,仙術士不敢用回陽讓我方武將再次行動)。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2011-5-11 19:46 编辑 ]


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发表于 2011-5-11 19:48 资料 文集 短消息 只看该作者
當然還是一句話,各有所好。
你可能喜歡熱血的超級系;那我喜歡考驗玩家決策的戰略系。
風色幻想系列,只玩過一代跟XP,不錯玩,不過看膩角色招式動作及特效之後(說來機戰也是主打熱血跟動畫,機體兵種特性相剋及數值平衡,都沒有考量),就不太想玩第二次了。
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发表于 2011-7-28 20:42 资料 短消息 只看该作者
变大后形象会变模糊
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