标题: 先升级后压级再升级的打法
性别:未知-离线 海蛰

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发表于 2011-3-17 21:48 资料 短消息 只看该作者
回复 #30 mathtam 的帖子

其实每个人都有每个人自己的乐趣。SL后,体验一堆高能力的角色在玩无双的快感是一种乐趣;随缘,按正常打法排兵布阵也是一种热趣。只是不同的人感觉不同罢了。


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发表于 2011-3-17 23:57 资料 短消息 只看该作者
繁体.....眼睛都花了


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发表于 2011-3-19 02:42 资料 短消息 只看该作者
回复 #31 海蛰 的帖子

恩 說實話, 我挺期望一款零SL的產品的
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发表于 2011-3-19 17:21 资料 短消息 只看该作者
是否SL选择权其实在你,只不过大家很多时候都追求完美,所以禁不起SL的诱惑。
你可以试一下不用模拟器玩火纹系列,一场战斗只能中断,不能反复读档,SL近乎为O。
想当年在FC上玩火纹一代,有碰到过这种情况:奋斗了一个下午,眼看快要过关了,敌方
小弟一个必杀将一主力毙掉。那时真是万念具灰,真的有种把机子砸了的冲动。
要知道火纹系列死了不是撤退,是永久地死亡,只有到游戏快结束时才有机会复活,可那时复活有毛用啊。
还有一种很常见的情况就是升级只跳一点能力值或者干脆白板,什么都不加……
更令人泪奔的是升级了,什么都加,但是碰到了第一种情况,被砍死了……
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发表于 2011-3-19 17:26 资料 短消息 只看该作者
回复 #33 mathtam 的帖子

如果想0SL轻松点的话就玩三国英杰传。如果想有挑战性的话就玩火纹。
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发表于 2011-3-21 11:17 资料 短消息 只看该作者
回复 #34 海蛰 的帖子

這樣說有點太過了, 有時不是為了追求完美, 而只是少留點遺憾. 像撤退減10點好感度這種事情, 就對戰略影響很大.

再比如法師上去混亂或定身不成功, 不load的可能性近乎為零吧. 我不覺得這算是"被誘惑".

英杰其實不輕鬆啊. 後面關太大而不能存檔的設計很雞肋. 我支持存在一些checkpoints, 比如攻入一個寨之後可save一次之類的, 這樣把save也算作是奬勵之一.

火紋只玩過一部, 不過由於沒有甚麼歷史感, 對我的吸引力不是很大
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