标题: 补丁更新了一些异术效果,和大家说说……
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发表于 2011-2-21 16:19 资料 短消息 只看该作者
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'我军需要一个像武松那样给力到家的神级的人物来调动玩家的感官和全盘的战略性'
--------
猴子成神了吗?也许是个人打法问题,肉盾?输出?在我这他的作用仅仅是封策,而且要配合S/L才行。

提升五围?用文官的状态法术就可以了,稳定(百发百中)、简洁(分类使用)、方便(法术范围)。波若与其相

比有何优势并且能称得上战略作用?


至于浮动成长,对于每1次来说,追求完美确实需要格外S/L 但是对于整个游戏的一个人物来说有90多次机会

,玩家即使不S/L 最终结果是基本确定的,不会偏离正常范围成为废柴。成长强的人结果还是会强,弱的还

是会弱。


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QUOTE:
原帖由 青衫客 于 2011-2-21 16:19 发表
'我军需要一个像武松那样给力到家的神级的人物来调动玩家的感官和全盘的战略性'
--------
猴子成神了吗?也许是个人打法问题,肉盾?输出?在我这他的作用仅仅是封策,而且要配合S/L才行。

提升五围?用文 ...

了解。其实楼上和我完全是两种不同类型的玩家,所以对游戏的要求也不一样。
彼此也就是谈一谈自己的看法,并不会形成真正的讨论。


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发表于 2011-2-21 17:30 资料 短消息 只看该作者
回复 #31 青衫客 的帖子

猴子还不强??(我是把他武力吃到100)除了大将基本双击,加个攻文官弓箭手直接秒,地形适应也不错,格挡也强,真找不到战略意义比猴子还高的了
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发表于 2011-2-21 17:42 资料 文集 短消息 只看该作者
猴子武力满100还可以再吃武力果的,吃一个加一点武力,反正现在人员该喂果的都已经喂了,果子放着也是闲置,现在才一半剧情,到最后猴子我估计一出手就是秒五个了。
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发表于 2011-2-21 18:10 资料 短消息 只看该作者
无影剑是一次9个~~
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发表于 2011-2-21 18:50 资料 短消息 只看该作者
回复 #33 cyz666666 的帖子

强不强得看培养,花多少资源办多大的事儿。
限于当时自己存档的条件,个人直觉没有料到猴子能成神,选择了简单省事儿的练法。以后有机会试试猴神路线,呵呵
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发表于 2011-2-21 20:55 资料 短消息 只看该作者
还没用过神傻子呢,觉得这个异术很NB,但是好复杂啊。。。我觉得我还是会选猴子,傻子的补给兵种对我来说是必须,但是成不了神。。。除非把救护的MP消耗改成6
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发表于 2011-2-21 21:54 资料 短消息 只看该作者
回复 #32 白云苍狗 的帖子

即使如此加强傻子,估计也是板不动现有猴子的地位。

猴子培养攻和敏后,确实太强大了。
1、攻击距离最远。
2、二转后三才梭十字攻击,三转后九宫格攻击
3、地形适应能力超强。
5、极高的双击概率。
这样的人物在任何mod都是铁打的主力。而且这样的人物更具有战略意义。
与其不断加强傻子能力,倒不如适当削弱猴子或三才梭的威力。
如:
1、降低敏捷为s
2、三才梭就是十字穿透,没有九宫格攻击并且降低远距攻击距离一格(不知道技术能否实现,我是游戏制作门外汉)
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发表于 2011-2-21 22:38 资料 短消息 只看该作者
额。即使如此,傻子仍然不如猴子……
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发表于 2011-2-22 08:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者
傻子的异术改了,不是每回合加1点了,那傻子还是远不如猴子
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发表于 2011-2-22 12:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这个SL量真可称得上“海量”了,比SL人物成长还夸张……我感觉不必担心其平衡性,理论上说起来轻巧,实践起来真有那个耐心的恐怕寥寥无几。
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