原帖由 qb1973 于 2010-11-19 15:27 发表
深有同感,打法确实要先看游戏条件。
在引导和布阵方面,我也是SL的,这样可以节约大量时间。反击率、 烧火失败率则遵从游戏的固有规则,不SL。最痛苦的还是不刻意制造傻瓜,不但影响策略节省和反击资源,有时 ...
从不用gb4的角度来讲也不是不能制造傻瓜,只是如果制造要早制造。
全军撤退可以承受一定回合内的运气因素,但是超过10回合后就得考虑冒风险值不值得。
像古城这种,你如果设计走位能让赵何士气0不混乱那下判定在5回合的时候完成,那么完全可以通过全军撤退来做这件事儿;而且这个强度比信都的强度低多了。
像长坂这种,你如果能设计走位让周仓士气0不混乱那下判定在10回合甚至15回合的时候完成,也是可以通过全军撤退来做的。
当然有 GB4 还是用用比较好,否则连GB4 也不用,就要求必须不能失误,这个要求对于游戏而言就要求太高了;
用GB4还有额外好处,对于像小沛这种需要关键性条件的打法,利用GB4 的S/L 可以大量减少全军撤退的次数;
不过如果用GB4还要S/L一些严重偏离大数定律的事儿比如贼兵的过高的反击率和过低的策略成功率,那么不如用补丁。