标题: 5.8修正版 重要更新, exe和形象指定器都要重新下载
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(小越)

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发表于 2010-10-1 22:07 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #81 star175 的帖子

人物朝向设置为07的时候,友军或敌军是可控制的
修正后已经可以使用啊
多谢


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发表于 2010-10-2 10:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
星哥啊,能不能告诉我下如何扩展历史情报的对话框、显示兵种特性和兵种扩充的方法,5.7形象指定复杂了好多,不想弄了,想在5.6上改。


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发表于 2010-10-5 00:53 资料 短消息 只看该作者
后排支持,这下形象和兵种职业更加丰富了,太NB了,不断推动引擎的发展啊,MOD玩家表示无尽的感激。
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发表于 2010-10-5 15:19 资料 短消息 只看该作者
新引擎好啊,感谢。
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发表于 2010-10-7 20:06 资料 短消息 只看该作者
请问楼主扩展后的兵种的穿透效果地址在哪里?????
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发表于 2010-10-9 15:16 资料 文集 短消息 只看该作者
DATA修改器存在BUG:
一、打开策略属性后再打开其他属性,如人物属性,地形属性等,修改器出现错误,被迫退出;
二、策略属性若没有进行修改过可以无限次进入,但修改过后便不能重新进入了。
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发表于 2010-10-9 23:37 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #87 972255103 的帖子

这个地址和5.6是一样的,但是这里忘了扩充位置,因此只能设置原有兵种的穿透效果,5.7正式版会进行扩充
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发表于 2010-10-9 23:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
今晚就要发正式版了么?期待
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发表于 2010-10-9 23:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
感觉指定R形象费力倒是有点,但是S形象就要大汗一下,以前的MOD都是只有6个三转形象,现在增加了好多,不得不导出,导入重复工作,很伤神。
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发表于 2010-10-10 19:34 资料 短消息 只看该作者
我现在用这个版做MOD,正式版推出后不是又有很多工作要重做?
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发表于 2010-10-10 23:28 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 狂煞∑小星 于 2010-10-9 23:42 发表
今晚就要发正式版了么?期待

今晚发布正式版吗?
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发表于 2010-10-11 07:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
必杀技名字还是最多只有2个吗?可否改成四个字的?
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发表于 2010-10-11 11:45 资料 文集 短消息 只看该作者
DATA修改器策略属性那里,只要修改了扩展后的兵种,下一次打开DATA修改器便不能进入策略属性
此外,IMSG里的兵种简介、策略说明均存在缺陷。兵种、策略名称还有制作人员均为不见,兵种简介没有扩展后的修改,难道要跟扩展的物品一样,用UE?

[ 本帖最后由 希布 于 2010-10-11 23:44 编辑 ]
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发表于 2010-10-15 15:53 资料 文集 短消息 只看该作者
同10#
兵种多了,兵器种类跟不上了,建议新增兵器种类,并且增加同时增加攻击力和精神力的兵器
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发表于 2010-10-15 17:39 资料 短消息 只看该作者
一点建议:
1.增加功勋查看功能,不知道难度大不大。
2.win7的兼容性问题。5.6版的兼容不怎么好,总是自动跳出,呵呵,这个难度估计更大吧。
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发表于 2010-10-16 08:47 资料 短消息 只看该作者
我把R形象重新导入了一遍(很费时费力的活),怎么重新开始游戏后所有人还只是0号武将的形象?怎么解决?star175说形象由data变到了exe,什么意思?求解
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发表于 2010-10-16 08:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #99 wakin98 的帖子

在形象指定器里面改,有一个勾选“S形象指定”的,去掉勾就会变成“R形象指定”。
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发表于 2010-10-16 09:34 资料 短消息 只看该作者
真是太感谢了,谢谢毅大!
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发表于 2010-10-16 16:19 资料 短消息 只看该作者
好东西
但是WIN7会不会用不了啊
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发表于 2010-10-21 11:31 资料 短消息 只看该作者
什么时候出正式版啊?
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发表于 2010-10-22 20:19 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2010-10-23 13:25 资料 短消息 只看该作者
支持你到底!虽然我看了半天都还不会把这个用在水木版曹操传上,但是铁顶是必须的。
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发表于 2010-10-30 16:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我只是很无耻的问一下人物特效是怎么指定的了,好久没上论坛脱节了
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发表于 2010-11-1 11:30 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 希布 于 2010-10-11 11:45 发表
DATA修改器策略属性那里,只要修改了扩展后的兵种,下一次打开DATA修改器便不能进入策略属性
此外,IMSG里的兵种简介、策略说明均存在缺陷。兵种、策略名称还有制作人员均为不见,兵种简介没有扩展后的修改,难 ...

我也遇到了这种情况。
该怎么办,难道半个多月的辛苦就的费了吗?
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发表于 2010-11-2 13:10 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
STAR,何时能发布正式版呢?
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发表于 2010-11-3 12:53 资料 短消息 只看该作者
我遇到一个问题,就是明明在剧本里设定好武将碰面后会发生剧情,但是游戏时就是什么也没发生。在第一关是正常的,第二关部分正常,第三关就完全不正常。why?
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发表于 2010-11-7 22:10 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 star175 的帖子

star175大大,RS形象是扩展了,但是在叶落编辑器中设置R形象的时候,还是不能设置255以外的形象,而必须在剧本里面设,请问,这点能改一下吗?
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发表于 2010-11-8 09:29 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #111 反斗奇彬 的帖子

用形象指定器设置R形象
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发表于 2010-11-8 10:35 资料 短消息 只看该作者
star兄,问一下刘毅的引擎加入了两种类型的武器,5.7可以加入吗,谢谢
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发表于 2010-11-10 17:03 资料 短消息 只看该作者
求解,BUG报告:5啊啊,按照提示做了个历史信息,竟然变量溢出,为啥啊?

[ 本帖最后由 smy 于 2010-11-14 15:18 编辑 ]


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