投票标题: 豪龙胆逆境攻击的作用  (单选) 本次投票已结束 [参与投票的会员]
1、维持原作用。(疲劳99=疲劳1)
  59 (37.11%)
2、周围敌人越多,威力越强。(周围只有1个敌人时无效果,之后每多1个敌人则提升10%物理策略伤害、命中,提升5%自身物理策略回避,减少5%自身物理策略伤害)
  35 (22.01%)
3、周围敌人越多,装备者能力越强。(周围只有1个敌人时无效果,之后每多1个敌人则装备者全能力提升10%,上限50%)
  51 (32.08%)
4、其他新的功效……(请回帖说明,天马行空和BTYY者无视)
  14 (8.81%)


标题: 豪龙胆逆境攻击的作用
性别:未知-离线 杀意隆

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发表于 2010-3-25 22:01 资料 短消息 只看该作者
我选的4,我的想法如下——
豪龙胆的攻击力随着当场战役中使用者杀敌数的增加而增加,即使用者每击溃一个敌军豪龙胆攻击力增加10%,击退的敌军越多攻击力上涨越多(仅在当场战役中有效)。当然上涨要有个上限,150%或者200%看具体使用情况来定。这样的话,既不与枪将这种低疲劳兵种矛盾,而且也能提升使用者混战能力(虽然疲劳会增加,但是武器攻击力也越来越高)。
乱想的,纯供参考^_^

另外,其实我觉得2、3选项虽然内容不同,但是最终的实际效果其实很接近,但好像选项2没有设定上限,是吧?


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发表于 2010-3-25 22:09 资料 短消息 只看该作者
我觉得豪龙胆来个每回合随机加有利状态或者每杀一个兵加状态  这应该不损平衡吧


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发表于 2010-3-25 22:19 资料 短消息 只看该作者
受打击,装备者能力几率增强。(每次收到非策略的打击,装备者全能力几率提升10%,上限30%,持续2回合)

[ 本帖最后由 `随缘. 于 2010-3-25 23:30 编辑 ]
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发表于 2010-3-25 22:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 gushuoting 于 2010-3-25 20:37 发表
问一个与这个豪龙胆没关系但是大家关心的问题,我看这个帖子投票时间到4月24日,是不是意味着在这个时间后不久就可以等到下一次更新

4-24结束投票,然后再决定用哪个方案,然后我再抽时间改,然后再做实战测试,然后再做后期修正……你认为更新时间会怎样?

QUOTE:
原帖由 杀意隆 于 2010-3-25 22:01 发表
豪龙胆的攻击力随着当场战役中使用者杀敌数的增加而增加,即使用者每击溃一个敌军豪龙胆攻击力增加10%,击退的敌军越多攻击力上涨越多(仅在当场战役中有效)。当然上涨要有个上限,150%或者200%看具体使用情况来定。这样的话,既不与枪将这种低疲劳兵种矛盾,而且也能提升使用者混战能力(虽然疲劳会增加,但是武器攻击力也越来越高)。

这个我驳回(当然如果双子愿意就另当别论)。
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发表于 2010-3-25 23:25 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #34 godtype 的帖子

额,不管怎么样,还是有点期盼的好,毅大真是忙碌,很多MOD都是采用你的强大引擎(包括无双战略版),在此感谢了。
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发表于 2010-3-26 00:25 资料 短消息 只看该作者
暂时选择 4



豪龙胆攻击恢复到普通枪一个档次
特效: 强化穿透   
效果:穿透后攻击到的敌人受到更高的(150%)伤害。
由于站位的关系,基本上是周围敌人比较多才有比较多机会实现,同时除枪将外其他用枪的兵种不自带穿透,所以会变相成为专武。
这个建议有其他朋友提出,甚至他还提到特效可配合真空书强化。
我认为本质上可以理解为 被攻击的敌人离得越远受伤害越高。 但不知 g兄引擎上实现难度大不大。


或者还有一个想法,但可能会影响平衡,或与蛇矛些许冲突了...

类似真空书的功能,真空书改变的是攻击的范围增加。
能否让豪龙胆为 穿透范围的 改变?
枪将原自带 2格穿透,装备豪龙胆后强化成 十字穿透。武器自身攻击力可相对低一点。
其余用枪兵种由于没有自带 2格穿透,所以无法得到这样的强化。
变相专武化了……
这样的功能在和强力武将对砍时等于无特效,由于武器自身攻击较低,甚至还显得稍差,但被包围和对清杂兵时相当犀利。
也符合赵云有七进七出战绩,但没有如关张马等单挑及斩杀一流武将的情况。
不过这样显得蛇矛有些弱势了,目前来看蛇矛也是相对比较鸡肋。
是否可多强化蛇矛普通攻击力(虽然目前双子已经有这个想法,蛇矛已经比其他武器高,但仅高几点恐怕作用不是太高)

想了下,这样设定对平衡的影响或许不会很大,无双SLG大多数情况一般敌人站位不是太密集。
同时装备豪龙胆的赵云的攻击范围并不高于装备破冰裂海的黄盖。

以上,大家参考,双子酌情考虑。

PS:原豪龙胆效果很有意思,只是不适合做赵云的专武,目前我也有两个想法。
1、转为一种高级消耗品的功能。
2、设定给一种能力较强大,但地形适应性不太好的兵种。
目前个人认为可考虑统帅,统帅目前基本能力相当强,可适当调整部分地形适应性。
还可以考虑给君主,君主的地形适应也不是太好。基本能力数值全职业最高。
目前曹丞相的专武效果个人觉得比较鸡肋。虽然逆境效果给割须弃袍的老曹没什么合适的理由……
或者和颠沛流离越挫越勇老刘换换武器特效?


另TO双子:星彩已完成,我已导入原曹操传测试并调整,基本上已经完美了。
攻击方式仍用的挥砍而不是突刺。如果大家觉得需要,以后可考虑调整。
实际上我考虑人物形象及动作通常是打开大蛇Z,基本上各人的攻击方式都是以1方为依据。
实际上如果g兄能使引擎同时支持两套atk动作的话,我会愿意给各无双武将画两套atk图。
比如星彩一套挥砍,一套突刺并附点C技的特效。
这样现在的单挑中和以后实现无双乱舞时,武将的动作没那么单一单调。

另附 吕、马的初稿……吕马考虑配色和势力色的关系,没完全按设定图定稿。
实际上如果吕用设定图的棕色的话,就太像南蛮势力了。

[ 本帖最后由 dismal 于 2010-3-26 02:40 编辑 ]


图片附件: 吕.gif (2010-3-26 02:37, 844 bytes)



图片附件: 马.gif (2010-3-26 02:37, 815 bytes)



图片附件: atk-Z.gif (2010-3-26 02:37, 2.85 K)

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发表于 2010-3-26 08:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #36 dismal 的帖子

专武化的问题等双子决定了,我个人就不喜欢搞特殊化(制作组出场成员除外)。
至于加强穿透,没难度,随时都可以,其实就是跟致命一击只对第一个被攻击者的原理一样。
两套攻击动作的确是月初的时候提过要找无双做白老鼠,等双子决定好在什么情况用哪一套动作后,就可以动手了。
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发表于 2010-3-26 09:13 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
两套攻击动作都开始了,真棒。

豪龙胆还是不要改了吧,这个效果目前看来是最合适的。
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发表于 2010-3-26 09:46 资料 短消息 只看该作者
我觉得豪龙胆的第二种方案也挺不错的。
投票结果当然只能有一个,但另一个并不一定要浪费掉,可以给其他人用。
比如,典韦到时候一定会有一场苦战(回忆原曹操传中救典韦),也可以给他一把好一点的兵器嘛。

=============

选择4的版友,如果你们能想出有特色而又容易实现的方案,也是很好的。
现在的专武,功能重复的太多了;不知道以后会不会人手一专武,要是真实现了那就需要更多特性。
既然如此,我建议给双子出点主意吧,我这里就先写两个:

加强穿透:打中的第二个人暴击
横扫:打中横向的三个(原本设想的是关羽,但理论上应该可以适合所有的大刀)
(许褚的大锤子可有分量了,这低智商使不出有技术含量的招数,暴击就让给他吧)
扩大攻击范围:孙尚香或祝融的专武,她们能扔出去。

=============

已有的武器请看这一帖:
http://www.xycq.net/forum/thread-206223-1-1.html
其中12楼还有截图

[ 本帖最后由 reaction 于 2010-3-27 09:31 编辑 ]
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发表于 2010-3-26 11:06 资料 短消息 只看该作者
其实我觉得完全没必要弄得那么复杂吗,既然专武不好弄那就把武器弄的多样化一点,各个功能都强大,像吸血攻击、混乱攻击、麻痹攻击、封策攻击之类的引进来应用在不同武器上面,各人按各人喜好装备武器就行了,强调个自由吗,没必要真弄个专武,每个人电脑里面的人物装备起来都一样。像现在我的赵云用的是黄龙,用起来觉得特爽。
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发表于 2010-3-26 12:45 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Randos 于 2010-3-26 11:06 发表
其实我觉得完全没必要弄得那么复杂吗,既然专武不好弄那就把武器弄的多样化一点,各个功能都强大,像吸血攻击、混乱攻击、麻痹攻击、封策攻击之类的引进来应用在不同武器上面,各人按各人喜好装备武器就行了,强 ...

说得也有道理,无双大蛇就是按自己喜好,自由设置武器属性的。
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发表于 2010-3-26 16:46 资料 短消息 只看该作者
目前为止还是选1的人多   改一定要改啊不要再选1了
哎 看来下次更新又要等1年半载了
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发表于 2010-3-26 20:39 资料 短消息 只看该作者 QQ
原来的豪龙胆就很好,不算BT(因为赵云总是低疲劳,所以只有顶人得时候才能体现它的强大),攻击也不算高,所以,没有影响平衡,至于想改的,大概都是觉得豪龙胆能力低了,就本人感觉,豪龙胆实在没必要再提高特性。
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发表于 2010-3-26 20:48 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 翼德非无谋 于 2010-3-26 20:39 发表
原来的豪龙胆就很好,不算BT(因为赵云总是低疲劳,所以只有顶人得时候才能体现它的强大),攻击也不算高,所以,没有影响平衡,至于想改的,大概都是觉得豪龙胆能力低了,就本人感觉,豪龙胆实在没必要再提高特性。

豪龙胆的作用在简单难度中不能充分发挥(这可能是觉得豪龙胆能力低的原因),只有修罗才行,等练满了就会有体会。
相反的,吕布的专武虽然看起来厉害,但只能用在简单难度下,修罗难度下几个人一起反击那可是很难扛得住的。
任何兵器都有利有弊不能一概而论,这可能是双子大不做限制可以错拿的原因。

[ 本帖最后由 reaction 于 2010-3-26 20:54 编辑 ]
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发表于 2010-3-26 22:13 资料 短消息 只看该作者
其他新的功效:
攻击必定先出手

不是什么新的东西,但是感觉挺适合赵云的
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发表于 2010-3-26 23:09 资料 短消息 只看该作者 QQ
记得以前没更新前GODTYPE放出的消息是 伤害值=普通伤害值*(1+耗HP/MAXHP),感觉这种效果不错,不妨也可以把这个效果作为其他专武的效果
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发表于 2010-3-26 23:15 资料 短消息 只看该作者
回复 #44 reaction 的帖子

要拿方天肯定要配铁甲手  但是很少几率出现全部人都必中反击的  被方天打中不死即残  修罗同样
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发表于 2010-3-26 23:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 dismal 于 2010-3-26 00:25 发表
暂时选择 4



豪龙胆攻击恢复到普通枪一个档次
特效: 强化穿透   
效果:穿透后攻击到的敌人受到更高的(150%)伤害。
由于站位的关系,基本上是周围敌人比较多才有比较多机会实现,同时除枪将外其他用 ...



QUOTE:
原帖由 godtype 于 2010-3-26 08:06 发表
专武化的问题等双子决定了,我个人就不喜欢搞特殊化(制作组出场成员除外)。
至于加强穿透,没难度,随时都可以,其实就是跟致命一击只对第一个被攻击者的原理一样。
两套攻击动作的确是月初的时候提过要找无 ...

武器的效果还是等大家多给些意见再做定论吧。
至于2套形象,我觉得最好是普通一套、单挑一套,这样也减少工作量,单挑形象只需要做涉及单挑的武将即可,而且只做侧面攻击图。测试随时可以开始,测试ok了形象方面可以以后慢慢补全。
另外单挑形象若能实现实际大尺寸而不是将48X48的s形象放大到单挑尺寸会更好(更或者能实现更多的帧),这样的形象能精细很多。

[ 本帖最后由 quill3223 于 2010-3-26 23:56 编辑 ]
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发表于 2010-3-27 01:16 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #48 quill3223 的帖子

支持了,单挑还可以有新形象看,真是期待啊。。。
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发表于 2010-3-27 09:33 资料 短消息 只看该作者
回复 #48 quill3223 的帖子

单挑形象要搞拽了 气质要突出  符合他们的个性来去搞单挑形象
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发表于 2010-3-27 09:40 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 474255833 于 2010-3-27 09:33 发表
单挑形象要搞拽了 气质要突出  符合他们的个性来去搞单挑形象

那个,弓兵的单挑是不是应该与常规武将不同一点?
弓兵要是也冲上去PK肉搏战,别说逻辑上有问题,形象上也不太好看。

[ 本帖最后由 reaction 于 2010-3-27 10:41 编辑 ]
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发表于 2010-3-27 14:12 资料 短消息 只看该作者 QQ
想问一下,无双的引擎是不是还在继续扩充宝物数上限啊???
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发表于 2010-3-27 14:19 资料 短消息 只看该作者
我重新审视了双子对于豪龙胆突出逆境的想法,重新调整建议效果——
对于逆境我觉得以下四种可以算作逆境(暂时只想到了这些):
1、在与能力压倒性高于自己的武将交手时
2、被敌人重重围困、独立难支时
3、已经负伤、生命危在旦夕
4、连续作战疲惫不堪时

觉得3是最早提出豪龙胆时所给予的效果,既与HP比例挂钩攻击力;而4是目前豪龙胆的特效(由疲劳度决定);2是目前讨论贴中第2、3种效果;只有1是我想到的,感觉也算是逆境。
好了,我调整后的建议是采纳了第3种逆境下来挂钩特效,但是与原豪龙胆最早的设想略有不同,具体设想如下——
当使用者HP每减少80点,增加物理攻击力10%、命中率5%,同时增加10%物理、策略回避率,减少5%物理策略伤害。与原豪龙胆初稿不同,当HP下降时攻击力加成大幅下降,但附加其他效果。具体来看,优点如下:
1、根据HP损失的实际值来决定加成,这样不会和武将强化相冲突。初稿因为按照比例计算所以是有冲突的,这样的方式相反HP强化得越多越有利;
2、攻击力强化不会太bt。因为武将强化满HP只有480,所以攻击最高增加50%(豪龙胆初稿可是攻击力翻倍的)。但是由于觉醒丹的存在(低于80自动触发),所以实际攻击力加成只能维持在30%—40%之间,而且还是在冒着被秒的危险,应该不会破坏平衡(估计实际应用时出于安全性考虑会维持在半血左右,攻击加成会更少)。
3、新增了一种装备搭配方式,豪龙胆+极朱雀翼。极朱雀翼的100点HP附加理论上能将攻击力附加再提高10%,效果类似天雷石之于弓骑将。
4、提高使用者在逆境下的生存能力。因为子龙号常胜将军(演义的定位,动作版也是较多参考演义),应该来讲不会常被击溃吧?附加的10%物理、策略回避率能够保证在低血情况下增强生存力,从一个侧面体现常胜将军的称号。配合铁铠.改10%全回避,在低血时应该能提高50%回避率,生存力大增。
5、使该武器成为高难度利器。武器的攻击力不需要太高,和现在差不多就行。在低难度下HP很难被消减,作用恐怕还不如铁枪.改。但是到了高难度,敌人攻击增强,武将将长期在“贫血”下作战,武器的能力将凸现。

提出的建议纯供参考,具体能力加成还是需要测试来确定,不致于太逆天或者太弱。这个效果的整体思路是——在HP低下时(逆境时),适当增强攻击力和命中率,但同时增强使用者生存能力,利用绝对数额而不是比例计算来保障特效不和武将能力强化冲突。想法仅供制作组参考,能激发制作组点灵感就好,呵呵^_^

其实第1种逆境个人觉得挺有趣的(1、在与能力压倒性高于自己的武将交手时),这样可以使得该武器在修罗下才更能发挥,但是没有想出怎么实现,呵呵。
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发表于 2010-3-27 14:30 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
回复 #8 quill3223 的帖子

其实百草丸完全可以取消恢复疲劳的效果
否则就跟镇心丸重了..........
还是1比较好,虽然看不出什么效果
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发表于 2010-3-27 14:37 资料 短消息 只看该作者
百草丸雖然也有消除疲勞的功效,不過使用要花費一員武將的一次行動。
鎮心丸我想應該仍是維持現況,只是表現方式有所不同,就是疲勞低下的時候才可以點那個按鈕,且不消耗一次行動。
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发表于 2010-3-27 17:42 资料 短消息 只看该作者 QQ
其实各位的建议都可以考虑做成一种宝物效果给别的宝物,至于宝物上限的问题,也许可以通过取消或者合并一些实际用处不大的消耗品(加HP,MP,命中率)来增加武器数.
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发表于 2010-3-27 23:02 资料 短消息 只看该作者
其实把专属武器只能特定武将使用,不就解决了吗
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发表于 2010-3-27 23:34 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #57 dhecnu 的帖子

这个建议有一点问题就是,如果真这样做,大众脸武将都没好武器用了,所以才不实行的,我是建议可以一把武器给一种兵种使用,不如枪兵和骑兵都用枪但是豪龙胆只能枪兵用,黄龙刀只能骑兵用,这样搞不知道行不行。
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发表于 2010-3-28 01:59 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 quill3223 于 2010-3-26 23:45 发表





武器的效果还是等大家多给些意见再做定论吧。
至于2套形象,我觉得最好是普通一套、单挑一套,这样也减少工作量,单挑形象只需要做涉及单挑的武将即可,而且只做侧面攻击图。测试随时可以开始,测试 ...

单挑如果能不受48*48 以及帧数影响当然很好
不过那样工作量可不小
如果能96*96的话,可以按正常比例来做人物
估计效果会更好 但美工耗时就比较大咯

另外还是说点和主题相关的吧

豪龙胆 效果就算改了
但原效果还是希望保留,个人认为换成 剑 或 消耗品 的效果不错

[ 本帖最后由 dismal 于 2010-3-28 02:23 编辑 ]
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发表于 2010-3-28 08:01 资料 短消息 只看该作者 QQ
改成周围我/友军越少,能力越猛,长板时时孤军深入嘛,这样别的转打赵云也容易了,因为敌人一般成群出动,先打掉赵云就行了。


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