标题: 基于STAR 5.6 、5.7 的[原创武将] 修改, [10月25日更新] 修正dll 用于5.7 版时可选兵种范围大于53 时被忽略的一个BUG,感谢‘狂煞∑小星’提供!
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发表于 2010-10-2 10:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
不想再弄新引擎了,形象指定麻烦了,兵种也够了。希望蛇夫同学可以将查看历史情报和点击人物头像显示兵种特性的功能迁移到5.6中来。可以吗?


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发表于 2010-10-2 14:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
最后再啰嗦一下哈,能否把http://www.xycq.net/forum/thread-203914-1-1.html这篇你的文章中的装备交换应用大众的EXE中去?


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发表于 2010-10-4 15:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
男女之间的R和S形象都可以通过变量来指定了么?帖有点看不懂,求解。
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发表于 2010-10-4 15:48 资料 短消息 只看该作者
回复 #35 狂煞∑小星 的帖子

将男女的R 形象或S 形象相伦存放即可,也可自己通过剧本指令调整

如图:

77: 整型变量 4051 += 5

若自创武将是女性则4051 号整型变量的返回值会是 1

计算 1 + 5 = 6

若自创武将是男性则4051 号整型变量的返回值会是 0

计算 0 + 5 = 5

再将运算后的4051 号整型变量的值导入到R 形象或S 形象

[ 本帖最后由 蛇夫座 于 2010-10-4 15:54 编辑 ]


图片附件: 根据性别指定R 形象.jpg (2010-10-4 15:49, 27.07 K)

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发表于 2010-10-4 15:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我想问的是S形象的78指令用后,还能再跟一个78指令指定R形象吗?如果不能的话该怎么做呢?
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发表于 2010-10-4 17:55 资料 短消息 只看该作者
回复 #37 狂煞∑小星 的帖子

还不简单,在运算之前拷贝一下即可:

加一条:     77: 整型变量 110 = 整型变量(a) 4051
                 77: 整型变量 4051 += 5
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发表于 2010-10-4 19:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
好吧,我烧饼了,但是不想再改5.6的引擎了,形象指定得手都瘫了,想增加5.7引擎的记录历史情报的对话框及增加一个在武将情报栏显示绝招的对话框,能教我怎么做么?
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发表于 2010-10-5 18:18 资料 短消息 只看该作者
好东西,收藏了。
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发表于 2010-10-6 13:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
汗,报告一下,UE修改EXE的0xE814C、0xE814E、0xE8150这三个地址的数值后,真正起作用的只有分配点数的地址,其余两个都没用,虽然改了之后游戏内创建角色时是成功了,但是完了之后又变回老样子了,相当于没改,只有分配点数的改了起作用。
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发表于 2010-10-6 18:00 资料 短消息 只看该作者
回复 #41 狂煞∑小星 的帖子

非常感谢指出!

      我拷贝原来的代码编写DLL 时忘记将 ADD   AL, 70
      改为 add    al, byte ptr[dwStandardPoint],还有一处小参数用错了~~
      顶楼已更新,请继续努力!


#39 楼的问题要上班啊可能没有时间,也不太大兴趣~~
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发表于 2010-10-8 22:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
好的,那也没关系了,以后有时间自己慢慢研究(研究毅大的OD教程ING)。
再提个意见吧,倒是没什么BUG了,只是能否在创建角色时加个变量赋值,在与场景人物对话时可以根据性别显示对话,如男性称呼“公子”。女性称呼“小姐”,不然的话玩起来选择了女性的玩家还是会很难受滴...
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发表于 2010-10-9 18:15 资料 短消息 只看该作者
回复 #43 狂煞∑小星 的帖子

使用剧本指令即可,在[71H: 特效请求] 之后测试玩家选择兵种之前加一条[B: 变量赋值],之后有关男女性的问题都测试这个变量

话说楼上的剧本指令语法真的要补一补..

看图:


图片附件: _01.jpg (2010-10-9 18:15, 18.39 K)



图片附件: _02.jpg (2010-10-9 18:15, 14.72 K)

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发表于 2010-10-9 21:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
还是求教一下怎样增加对话框吧,只想加个显示绝招的就好了,别的不想。
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发表于 2010-10-10 00:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
总是梦想着能让自己的MOD实现瓦岗的绝招显示,star175的引擎只实现了第一步,显示却没有,觉得很尴尬,所以跪求啊,55555
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发表于 2010-10-10 20:07 资料 短消息 只看该作者
这个膜拜啦,太强悍了~高人啊
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发表于 2010-10-17 15:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
问一下哈,如何改成双数五围,5.7版本star175提供data是双数制的,不想改,累...
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发表于 2010-10-18 17:21 资料 短消息 只看该作者
回复 #48 狂煞∑小星 的帖子

我之前发过一个工具用来调整新引擎DATA.E5 与 SVD.E5S 的五围数据,太久我自己都忘记在那一贴子发的了,

现在重发一下吧~~ 请到顶楼下载使用! 如果引擎版本更新导至程序调整错误的话,请通知我。

[ 本帖最后由 蛇夫座 于 2010-10-18 17:32 编辑 ]
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发表于 2010-10-24 22:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
汗,又发现BUG了,今天才改完的5.7的S形象,累死,然后在剧本中把老的职业换成了扩充后的兵种,一个是63,一个是70号,结果到了界面中只剩下6个兵种,这两个就不见了...
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性别:男-离线 蛇夫座

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发表于 2010-10-25 20:30 资料 短消息 只看该作者
回复 #50 狂煞∑小星 的帖子

感谢指出,源代码中有一句:   .if        dl != 0 && dl <= 53
由于STAR 5.7 版扩展了兵种数量到80种,所以设置大于53的值时被忽略了..

请到顶楼重新下载dll 文件

如果有时间的话可能会用VC++ 将代码重写,以后发表的所有修改都直接添加
代码就行,这样调试是方便的, 反汇编实在太慢了太累了..
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发表于 2010-10-27 21:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
感觉发个自己添加兵种个数的源代码比较好,可以自由定制。
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发表于 2010-11-27 08:35 资料 文集 短消息 只看该作者
5.7版本更新了,看看还能用吗
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发表于 2010-11-29 12:42 资料 短消息 只看该作者
鼓掌~!
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发表于 2010-11-29 21:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
star175的5.7正式版已出,请更新,哈哈。
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发表于 2010-12-13 18:51 资料 短消息 只看该作者 QQ
问一个问题,   自创武将后编剧怎么编???
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发表于 2010-12-31 02:19 资料 短消息 只看该作者
登陆忘了,更新贴请转到:
http://www.xycq.net/forum/viewth ... page%3D1#pid3077934

[ 本帖最后由 永不言弃 于 2010-12-31 02:26 编辑 ]
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发表于 2011-1-1 14:37 资料 短消息 只看该作者
内个。。。能不能给自创武将加个规则,就是不能使用标点符号和数字,不然名字太雷人了
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发表于 2011-1-1 15:39 资料 短消息 只看该作者
回复 #58 wd79223203 的帖子

楼上可能还没试用过本程序,_DkOriPerNameEdit 函数已经将标点数字过涵掉了
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发表于 2011-4-16 07:39 资料 短消息 只看该作者 QQ
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发表于 2011-4-24 20:41 资料 短消息 只看该作者
哪有5.7版本的,没看到
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