标题: 谈我理想中的三国志游戏(更新至军备与战争)
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原帖由 韦孝宽 于 2009-12-8 10:43 发表



我一向是阵型无用论者,真实战争中阵型也起不到决定性作用。

LZ与古人暗合,当年岳飞元帅初学兵法时也是这个观点。

实际上,无论古今,阵型的作用在战斗中都是不可或缺的。只不过没有什么演义小说里面那么夸张罢了。

我一直觉得,一个好游戏需要在真实性和游戏性的中间找到结合点,引入阵型可以加强游戏性,不必要非得百分百考证研究阵型对错与真实,阵型之间可以得出一种相互克制,攻防各有利弊的关系也就够了。

另外,如果是三国游戏,象兵和藤甲之类的还是保留为好。

武将能力数值中要把智力和计谋力分开,这样更便于武将的设定,因为智力高不等于计谋出众。例如曹植、曹冲,就是智高计低类型,单纯设计成智谋人物就很不近情理,例如张郃与张飞,就可以设定成前者智高于后者,但后者计高于前者。计谋高可以用于战斗,智力高可以用于科技研发及器械使用。

5三11科技研发系统可以保留,但要突出独有科技,实际上也就是各势力的特有优势。象虎豹骑、白耳兵,丹阳兵不妨都作为特有技术优势。这类兵种研发成功后,在征兵类项目中应作为一个独立条目存在。组建的代价应大大高于普通兵种,特殊兵种的兵役人口也要大大低于普通兵役人口,组建后出战的统帅将领也要达到一定的标准,否则其战斗力会下降。这样才真正体现一支精锐的特殊之处。

[ 本帖最后由 白衣天子 于 2009-12-8 16:34 编辑 ]


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发表于 2009-12-8 16:34 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 韦孝宽 于 2009-12-8 15:12 发表
我的想法是不应为了让人有事可做,就设定不必要的环节。

可能在器械的威力方面你被光荣误导了。井栏并不是三国时期科幻武器一般的存在,战国时代就有了,墨子城守篇里的轩车就是类似井栏的器械,制造也不困难 ...

倒不是为了让人有事可做,而是这样的设计的确会给游戏带来不一样的变化,也更加耐玩。不容易得到的,总会让人更加珍惜,也更有成就感。

至于不把攻城器械单独作为一个编制,这就见仁见智了,这种模式从三九以来,已经比较成熟,如果非要改的话,会很大程度上颠覆现有的游戏模式。期待楼主的创新。


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原帖由 朝花夕拾 于 2009-12-8 16:34 发表


倒不是为了让人有事可做,而是这样的设计的确会给游戏带来不一样的变化,也更加耐玩。不容易得到的,总会让人更加珍惜,也更有成就感。

至于不把攻城器械单独作为一个编制,这就见仁见智了,这种模式从三 ...

攻城器械不单独编一个部队是正常而合理的事,因为光荣的影响反而让大家觉得不单独编不合理,太奇怪了。为什么不能在思维上跳出光荣设定的套子呢?只需要在器械编入的部队中加入投石、撞门、攻城的选项,以智谋定攻击力即可。井栏和云梯等因为是放人上去与对方对射或登城对砍,攻击力要以部队战斗力定。
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LZ与古人暗合,当年岳飞元帅初学兵法时也是这个观点。

实际上,无论古今,阵型的作用在战斗中都是不可或缺的。只不过没有什么演义小说里面那么夸张罢了。

我一直觉得,一个好游戏需要在真实性和游戏性的中间找到结合点,引入阵型可以加强游戏性,不必要非得百分百考证研究阵型对错与真实,阵型之间可以得出一种相互克制,攻防各有利弊的关系也就够了。

岳飞不是初学兵法,是宗泽给他阵图。

前面也说了,阵型的作用,无法通过回合制游戏来展现。阵型之间的克制也是小说家言,没有意义。我的想法是通过具体对部队的具体布置体现阵型的作用,比如楔形摆放,一侧多放部队加强,另一侧靠后,以强侧迂回包抄对方的侧翼。或者摆放一个口袋阵,以诱敌之计将对方引入歼灭。但这些在回合制游戏里基本无法体现。

QUOTE:
另外,如果是三国游戏,象兵和藤甲之类的还是保留为好。

藤甲像三国志11一样设计为技能即可,至于象兵,三国不一定非要按演义吧。

QUOTE:
武将能力数值中要把智力和计谋力分开,这样更便于武将的设定,因为智力高不等于计谋出众。例如曹植、曹冲,就是智高计低类型,单纯设计成智谋人物就很不近情理,例如张郃与张飞,就可以设定成前者智高于后者,但后者计高于前者。计谋高可以用于战斗,智力高可以用于科技研发及器械使用。

细分是没错的,其实我也考虑政治能力是否应分为内政和外交,但分得太细似乎又不太好,所以我在前面一直把基本能力写为智谋而非智力,曹植设计为政治80多,智谋5、60,上了战场上起不到多大作用,而政治方面又不给他安排强力内政、外交特技,体现他纯粹就是个文人(实际上历史上的曹植并非一个纯文人,曹操能考虑让他接班,说明他在军政才能方面至少有些潜力)。

QUOTE:
5三11科技研发系统可以保留,但要突出独有科技,实际上也就是各势力的特有优势。象虎豹骑、白耳兵,丹阳兵不妨都作为特有技术优势。这类兵种研发成功后,在征兵类项目中应作为一个独立条目存在。组建的代价应大大高于普通兵种,特殊兵种的兵役人口也要大大低于普通兵役人口,组建后出战的统帅将领也要达到一定的标准,否则其战斗力会下降。这样才真正体现一支精锐的特殊之处。

特色兵种的想法我也考虑要加入,但特色兵种不是一种独有科技,比如丹阳兵就是一个地方的人,必须占据丹阳才能征募,而不是通过研发获得。

[ 本帖最后由 韦孝宽 于 2009-12-8 17:26 编辑 ]
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发表于 2009-12-8 17:40 资料 短消息 只看该作者
呵呵,器械的作用是辅助作用,如冲车是用于攻打城门,如果没有冲车可以使用火烧,只是冲车快一些,同样的,投石车,井阑,连弩车都是增加部队攻击力而降低移动力的东西,只需要设置一个合适的价格,生产周期,原材料消耗即可,当然,这个在即时制的游戏中比较好用,如果是回合制,那么只要云梯就足够了。
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发表于 2009-12-8 17:49 资料 短消息 只看该作者
关于科技开发,可以设定科技官员开发科技,当技术水平达到某个程度,就可以开发相应的技术了,如一级,冲车,长梯,二级,云梯,刀车,井阑,三级,投石车,连弩车。
技术的开发周期应该比较长,毕竟当时的制造业不发达。
特殊兵种,需要特定的地方才能招募,如南方的水军,北方的骑兵,少数民族地区的少数民族兵种,如蛮族兵,匈奴骑兵。
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发表于 2009-12-8 19:31 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 韦孝宽 于 2009-12-8 17:00 发表


攻城器械不单独编一个部队是正常而合理的事,因为光荣的影响反而让大家觉得不单独编不合理,太奇怪了。为什么不能在思维上跳出光荣设定的套子呢?只需要在器械编入的部队中加入投石、撞门、攻城的选项,以智 ...

越来越觉得,楼主似乎也走死胡同了,呵呵。

现有游戏中,所谓的攻城器械编队也可以理解为携带攻城器械的部队啊,只不过是有了一个攻城器械的外形罢了。在三九中,井栏、冲车野战中一样可以发兵法,只不过就是概率低、移动慢、防御差而已。按照楼主的说法,带了攻城器械的部队速度会降低,那么防御也会比正常低一些(因为要分兵保护),发动兵法的概率(如果有兵法的话)也会降低,因为要队形不齐整了。这样说下来,三11不论,三九的攻城阵型和楼主的设定,似乎没有什么本质的区别么
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越来越觉得,楼主似乎也走死胡同了,呵呵。

现有游戏中,所谓的攻城器械编队也可以理解为携带攻城器械的部队啊,只不过是有了一个攻城器械的外形罢了。

嗯,问题是光荣三国志里攻城器械部队就是只有攻城器械的部队。三国志11里为什么器械部队近战能力低下或者不能近战?一万井栏部队如果全都推着一个井栏,那是否合理?如果是一百人推一个,那这个部队有一百台井栏?不走死胡同不等于不用讲基本逻辑。

QUOTE:
在三九中,井栏、冲车野战中一样可以发兵法,只不过就是概率低、移动慢、防御差而已。

野战中怎样用井栏、冲车攻击?

QUOTE:
按照楼主的说法,带了攻城器械的部队速度会降低,那么防御也会比正常低一些(因为要分兵保护),发动兵法的概率(如果有兵法的话)也会降低,因为要队形不齐整了。这样说下来,三11不论,三九的攻城阵型和楼主的设定,似乎没有什么本质的区别么

区别非常大,因为我设想的作战模式与光荣的不大一样,却比较接近智冠的三国演义。作战分为远距离和近战两种模式。远距离作战不用体现攻城,切入近距离作战模式时只需显示为器械被放在部队后面即可。而且城破后还会有巷战,从这个角度上讲,攻城器械的作用比以前更低。

PS:在看到作战模式的设想前,最好不要作想当然的猜测。
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看来LZ和我一样是真实系的
估计也喜欢MD的33吧

阵型和攻城器械的说法十分赞同
而且井栏投石车之类的攻城器械,我觉得效果应该以打击士气为主,而不是杀伤对方有生力量

关于LZ说的带兵无限论
我先说说我的看法,看是否与LZ的暗合
带兵无限是对的,但不是兵多就一定好,关键是在于一个数值,统率(MD的33中叫陆指)!
作个比喻,关羽统率100,袁术统率50,当关羽带小于等于10000兵时,可以发挥出这10000兵的全部实力,而袁术带小于等于5000兵时,也可以发挥出这5000兵的全部实力。当所带兵数多超过自己的统率极限时,则根据多出的兵的数量,递减士兵的作战效率~~至于这个作战效率值该是多少,就不适宜在这讨论了。

武将带兵也应该尊重史实,兵是跟武将跑的。当你给武将增兵时,武将忠诚度会根据相性和性格有所提高,反之,剥夺武将的兵时忠诚度则下降。由于制御不得当而担心武将造反,只能将大量的兵由自己和核心武将统领,但这样又降低了士兵的作战效率。这样对武将的制御也能成为游戏的新玩点。

LZ认为如何??
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QUOTE:
关于LZ说的带兵无限论
我先说说我的看法,看是否与LZ的暗合
带兵无限是对的,但不是兵多就一定好,关键是在于一个数值,统率(MD的33中叫陆指)!
作个比喻,关羽统率100,袁术统率50,当关羽带小于等于10000兵时,可以发挥出这10000兵的全部实力,而袁术带小于等于5000兵时,也可以发挥出这5000兵的全部实力。当所带兵数多超过自己的统率极限时,则根据多出的兵的数量,递减士兵的作战效率~~至于这个作战效率值该是多少,就不适宜在这讨论了。

基本是这样的,如此才能体现出韩信所说的“多多益善”。

分配部曲的制度也是符合史实的,但不知道该如何设定。

[ 本帖最后由 韦孝宽 于 2009-12-8 21:29 编辑 ]
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增加了“军备与战争”。后面会添加一些对于将领基本能力和技能的设想。
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发表于 2009-12-8 22:23 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 韦孝宽 于 2009-12-8 19:51 发表


嗯,问题是光荣三国志里攻城器械部队就是只有攻城器械的部队。三国志11里为什么器械部队近战能力低下或者不能近战?一万井栏部队如果全都推着一个井栏,那是否合理?如果是一百人推一个,那这个部队有一百台 ...

看到前面的回复本来还饶有兴趣,准备继续进行探讨。等看到最后一句,“在看到作战模式的设想前,最好不要作想当然的猜测”,我无语了。什么叫想当然,什么叫猜测,您这里是有奖竞猜么?

您自己慢慢玩吧,恕不奉陪了。
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部曲制并不难设定
我的设想是
采取部曲制时,每个将领都有自己的兵,在将领投奔你或备录用时就已经有数量不等的部曲,这点在MD上的32就是这样,当君主不分配又不剥夺时,各武将的部曲数量不会变化
分配将领所处即等于分配兵力所处,例如李典有3000,张辽有2000,乐进有2000,当此三人同时被部署在合肥时,合肥守军就共有7000人。
当部署多名武将在同一地点时,既可以派一名武将作总督,如夏侯惇督26军。也可不指派专门上级,如曹操在合肥的分派。有专门的总督,并且统率政治智力等能力高时,可有效防止部下武将叛变,造反等。但也有可能由于部下武将与直属上级关系不和(根据相性契合度会有随机增减关系度的事件发生)造成武将忠诚度下降,叛变等~

当发动战争时,就以军团为单位来组建作战单位,每个军团都可以有一个或复数个武将,以此组成可以用于执行不同任务的军团,如适合奇袭的小军团和适合大规模战斗的大军团。

至于具体战术方面,我的意见则不太一样,我的看法是当君主亲自出战时,才可在战术层面上法号施令,而且是有指挥范围的,指挥范围由总大将的统率和军队的训练度决定(本来想多加个组织度的,但又觉得没必要这么复杂了)。当部队或军团超出指挥范围,则由该部队的武将或总大将的性格来决定行动,例如夏侯惇最大可能是原地待命或主动接近君主指挥范围,夏侯渊很大可能自行向前突进~~当不是君主亲自指挥时,就由武将(AI)自己进行战术层面的战斗。

至于战术层面具体战斗怎么样,我倒没有什么突破现有方式的想法,但即使只是战棋类的半即时,影响应该也不会太大
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原帖由 朝花夕拾 于 2009-12-8 22:23 发表


看到前面的回复本来还饶有兴趣,准备继续进行探讨。等看到最后一句,“在看到作战模式的设想前,最好不要作想当然的猜测”,我无语了。什么叫想当然,什么叫猜测,您这里是有奖竞猜么?

您自己慢慢玩吧, ...

我还没有提到我设想中战争模式,你前面就认为套到自己设想中的模式有各种问题并且无法解决了,那还怎么说?
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原帖由 赵哪个云 于 2009-12-8 22:26 发表
部曲制并不难设定
我的设想是
采取部曲制时,每个将领都有自己的兵,在将领投奔你或备录用时就已经有数量不等的部曲,这点在MD上的32就是这样,当君主不分配又不剥夺时,各武将的部曲数量不会变化
分配将领所 ...

这个方式也是可以的,不过这样就要改变我设想中的整个体系。所以或许要以其它方式设定另外一个体系。比如部曲是自给自足还是要靠中央财政养。还有就是完全由AI控制部队战术层面的行动实在太信不过了,不要说以少击多,以多击少都未必能赢得干净漂亮。
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要的就是这种效果啊~~
三国游戏从一代开始到现在都是战术大于战略的
很难体现出名将名帅和普通武将的区别
所以我个人觉得既有自己指挥的战术,也有AI之战是应该的
而且如果玩家个人就是喜欢战术层面的话,也完全可以每战都亲自出马嘛~~


此外这样也可以拓展开来,玩家同样可以扮演武将,从低层做起~~
例如扮演184年的曹操,在董卓手下,得到信任,逐步提升,然后造反或独立~~


而且部曲制有一个好处就是,可以在提高作敌,驱虎等计谋的成功率同时,也保障了受计势力方的一定程度上的安全,从而保证提高计谋的成功率同时不会破坏平衡
试想,如果每个将领都是出阵时才派兵的话,有人造反难道单枪匹马去平叛??例如在合肥,如果张辽被孙权驱虎了,但由于有李典乐进在,其造反也不见得会成功,即使成功也可能自己损害也很大~~

[ 本帖最后由 赵哪个云 于 2009-12-8 23:02 编辑 ]
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原帖由 朝花夕拾 于 2009-12-8 22:23 发表


看到前面的回复本来还饶有兴趣,准备继续进行探讨。等看到最后一句,“在看到作战模式的设想前,最好不要作想当然的猜测”,我无语了。什么叫想当然,什么叫猜测,您这里是有奖竞猜么?

您自己慢慢玩吧, ...

兄弟,人家帖子本来就不是探讨的,每个细节都想好了,咱们看一看,叫个好,行了,千万别认真。你真以为自己是主角啊。
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原帖由 韦孝宽 于 2009-12-8 17:18 发表


岳飞不是初学兵法,是宗泽给他阵图。

前面也说了,阵型的作用,无法通过回合制游戏来展现。阵型之间的克制也是小说家言,没有意义。我的想法是通过具体对部队的具体布置体现阵型的作用,比如楔形摆放,一 ...

只说两点:
1.我的意思是岳飞对阵型的早期态度,不是详述岳飞什么时候开始接受阵型

2.楼主的想法虽好,但是只在为自己一个人设计游戏,这也许会是一个好游戏,不过,我不会去玩。
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这个无妨,每个人的趣味都不一样,不过最好不要把光荣的体系当成真理,和光荣不一致的看起来都不顺眼就行了。
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原帖由 赵哪个云 于 2009-12-8 22:58 发表
要的就是这种效果啊~~
三国游戏从一代开始到现在都是战术大于战略的
很难体现出名将名帅和普通武将的区别
所以我个人觉得既有自己指挥的战术,也有AI之战是应该的
而且如果玩家个人就是喜欢战术层面的话,也 ...

这个构思引出来的是另外一个体系,整理一下发出来看看也不错。
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发表于 2009-12-9 09:51 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 白衣天子 于 2009-12-9 00:12 发表


兄弟,人家帖子本来就不是探讨的,每个细节都想好了,咱们看一看,叫个好,行了,千万别认真。你真以为自己是主角啊。

唉,没办法,谁让咱智商低,没早看出来呢。我就是太认真了,结果就输了,呵呵。
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发表于 2009-12-10 00:05 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 韦孝宽 于 2009-12-9 09:37 发表



这个构思引出来的是另外一个体系,整理一下发出来看看也不错。

其实就是战术层面的战斗体系和你所想区别比较大而已
其他的各个方面和你想法都很相近~
至于整理出来~~下笔功底太差,估计写出来别人也是看个晕头转向
简单点说,就是MD中的33和38的综合体再加以改进
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发表于 2009-12-15 09:26 资料 短消息 只看该作者
支持韦爷
可惜没有这样的可以玩
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发表于 2010-1-18 18:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这贴已经好久没有更新了,是不是已经太监?
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发表于 2011-5-2 23:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
貌似已经太监
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来自 福州


发表于 2011-5-28 09:31 资料 短消息 只看该作者 QQ
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发表于 2012-4-7 11:26 资料 短消息 只看该作者
追重要一点

最重要的还是剧情  三9 的剧情互动太少
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发表于 2012-4-14 11:24 资料 短消息 只看该作者
一定要有后宫和联姻,否则游戏怎么会好玩呢

君主要娶妃子生儿子女儿

武将文官也要啊,张辽乐进的儿子不咋地不也是仲达帐前效力吗
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发表于 2012-4-17 02:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
三国志关键是要在作战模式上能有所创新。
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发表于 2012-4-19 19:27 资料 短消息 只看该作者
罗马全面战争三国MOD实现了LZ想要的

罗马全面战争三国MOD实现了LZ想要的
城市建设是一大亮点,战斗也颇具特色
6大都城,可升到顶级,有步骑弓各种御林军
行军有快有慢,可埋伏可拦截可扎营
战斗自己去操作,比如骑兵向心突击,比如长枪前后碾压,比如骑射圆阵
文武分工明确,文官卫队少,武力低,适合呆在后方发展经济,很快你会为人多而烦恼的,你得不停的升级各类设施
士兵兵种齐全,且有地域之分,比如南方也有骑兵,但相对战斗力数量都较次,比如孟获有齐全的象兵和藤甲兵,遇到他们还是自求多福吧
总之,实在太过瘾了
缺点是:
1、勾引武将比较难,要价都很高,没有俘虏系统,城市陷落,将军也都死掉,所谓玉石俱焚
2、人才没有可靠的来源,只能去买山贼
3、每次战斗都要亲自操作,否则即使是委任吕布关羽带队,士兵数量等级全面优势的境况下都难胜利,非常累
4、电脑要求高,一般的笔记本咱不跟他玩


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