标题: 如何使用Ollydbg修改曹操传引擎, 欢迎学习,欢迎指导,谢绝砖头,禁止灌水,谢绝转载。
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发表于 2009-11-22 23:13 资料 短消息 只看该作者 QQ
能否举个例子详细说一下,如何将多个宝物属性叠加成某一个宝物上

能否举个例子详细说一下,如何将多个宝物属性叠加成某一个宝物上
我想做一个能连续主动攻击两次+致命一击的属性,就是连续两次暴击

哪位高人能指点一下


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发表于 2009-11-28 19:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
强帖啊,顶起,不能沉了。


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发表于 2010-1-30 23:55 资料 短消息 只看该作者
請問一下, 有個修改要改00410FFF, 但是開了ob後沒有00410FFF等一行指令,
反而有00410FFE, 00411002, 00411004等行, 為什麼會這樣?
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发表于 2010-2-1 15:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #33 112311 的帖子

不同的引擎位置不一定准确的,前后会有偏移的,最好将你想改的代码帖上来,并说明是哪个引擎,如果已经大量调整,最好连EXE也上传。
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发表于 2010-2-3 13:16 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2010-2-1 15:33 发表
不同的引擎位置不一定准确的,前后会有偏移的,最好将你想改的代码帖上来,并说明是哪个引擎,如果已经大量调整,最好连EXE也上传。

是ster的exe

Q:如何修改集气比率
A:代码如下

00410FFF  |.  D1EA          SHR EDX,1                                    '敌方集气50%
00411001  |.  EB 03         JMP SHORT Ekd5.00411006
00411003  |>  C1EA 02       SHR EDX,2                                 '我 友 方集气25%

如果要禁止必杀,可以通过不能集气来实现

以上代码改为

00410FFF      33D2          XOR EDX,EDX
00411001  |.  EB 03         JMP SHORT Ekd5.00411006
00411003      33D2          XOR EDX,EDX
00411005      90            NOP
00411006  |>  837D 08 00    CMP DWORD PTR SS:[EBP+8],0
0041100A      EB 05         JMP SHORT Ekd5.00411011

这样就不会集气了,但Sp槽还是会显示


图片附件: [這是我用ob開了之後的情況] 捕获.jpg (2010-2-3 13:16, 110.13 K)

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发表于 2010-2-4 07:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #35 112311 的帖子

相关代码向后移一个字节就可以了,旧的410FFF在新的就是411000
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发表于 2010-2-12 14:01 资料 短消息 只看该作者
楼主能帮我改个突击移动和无反击兵种么??我找yanguodong的帖子改了N次,都出错。。。原版的EXE,万分感激~~~~
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发表于 2010-2-13 16:12 资料 短消息 只看该作者
回复 #29 ryanley 的帖子

连续三条出场这个在东方教主的帖子的回复中似乎有修正过了,好像是雪芸,指出其中有一行有问题,去看看那个帖子就知道了。
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发表于 2010-5-12 22:40 资料 文集 短消息 只看该作者
回复下上去,以后好找到看
太深熬了
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发表于 2010-8-9 10:01 资料 短消息 只看该作者
看不懂
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发表于 2010-8-10 18:14 资料 文集 短消息 只看该作者
强大的工具,感谢楼主,对于那些光有兴趣,却没编程经验的同学来说还是复杂呵
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发表于 2010-11-28 12:53 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
2、减轻物理攻击伤害
继续占坑待填中。

这坑挖了一年了,毅大什么时候填一点哈
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发表于 2010-12-1 09:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 513633522 于 2010-11-28 12:53 发表


这坑挖了一年了,毅大什么时候填一点哈

不会再填坑了,我很笨,免得某些高手又跳出来。
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发表于 2011-2-24 13:02 资料 短消息 只看该作者
学习了 谢谢
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发表于 2011-3-1 05:09 资料 短消息 只看该作者
EAX?

我记得8086的寄存器就是AX,BX……,为什么写成EAX.EBX,前面那个E是啥意思?
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发表于 2011-3-1 08:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 cswaccz 于 2011-3-1 05:09 发表
我记得8086的寄存器就是AX,BX……,为什么写成EAX.EBX,前面那个E是啥意思?

“expand”扩展,32位通用寄存器,用来区别8086时代的16位。
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发表于 2011-3-2 21:49 资料 短消息 只看该作者
回复 #46 godtype 的帖子

谢谢!
另外能不能简略指教一下指令系统跟8086的有什么区别?

[ 本帖最后由 cswaccz 于 2011-3-2 21:52 编辑 ]
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发表于 2011-3-2 21:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #47 cswaccz 的帖子

这些我就不会了,我只会改游戏。
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发表于 2011-3-17 18:37 资料 短消息 只看该作者
学习了。
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发表于 2011-3-17 18:48 资料 短消息 只看该作者
太复杂了,还是放弃了
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发表于 2011-3-17 18:54 资料 短消息 只看该作者
此教程对新人来说可能有些复杂,但对大多数MOD制作者来说是很有帮助的。

多谢楼主发此教程,有些代码我以前不懂的,看了您的教程如拨云见日,茅塞顿开!

[ 本帖最后由 气态水银 于 2011-3-17 19:01 编辑 ]
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发表于 2011-5-21 20:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
毅大解决下红叉……
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发表于 2011-8-14 23:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
毅大快把减轻物理伤害写出来呀
这里面把主动双击写得十分详细~我十分受益啊!
然后弱弱的问一下,这些什么连击率的代码是如何找出来的
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发表于 2011-8-19 22:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #53 灬棉崽灬 的帖子

等下次MOD更新后会考虑写些东西。
至于找代码,一般先看资料,再根据实际情况推理出需要的内容。
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发表于 2011-8-20 08:59 资料 文集 短消息 只看该作者
坐等MOD更新,看新东西
等教程更新
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发表于 2011-11-10 19:11 资料 文集 短消息 只看该作者
受益非浅,多谢毅哥教程及众前辈的贡献。
继续研究。
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发表于 2011-11-11 14:58 资料 文集 短消息 只看该作者
0046E8C7  |.  A3 C0684B00   mov     dword ptr [4B68C0], eax
0046E8CC  |.  8B45 10       mov     eax, dword ptr [ebp+10]
0046E8CF  |.  25 FFFF0000   and     eax, 0FFFF
0046E8D4  |.  A3 F0684B00   mov     dword ptr [4B68F0], eax
0046E8D9  |.  8B4D 10       mov     ecx, dword ptr [ebp+10]

毅哥,为什么我用的引擎里,全是dword ptr ??而没有dword ptr DS/SS  ??这个会有什么影响么?
话说我的引擎又突然变大了,现在都1.68M了,会不会跟这个有关?
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发表于 2011-11-11 15:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #57 冰麒麟 的帖子

你用的应该是叫Ollyice的版本。

EXE变得太大了,是不是又给其他人改过。

[ 本帖最后由 godtype 于 2011-11-11 15:24 编辑 ]
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发表于 2011-11-11 16:06 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #58 godtype 的帖子

原来是版本问题。
是前几天才变大了,这段时间都没让别人帮忙改过。只做了一些最基本的形象修改等等。
之前从900多K,变成了1M,star说有可能因为中毒了。

这次变成1.68M,变大了一半,我还是赶紧换回前些天备份的引擎好了。
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发表于 2014-3-18 14:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
补充

4927F0+60C 是人物挨打动作播放时位移抖动的横坐标
4927F0+610   是纵坐标
只在调用unit_spc时才用到。


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