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标题: 5.5版star175引擎修改器, 再次优化宝物特效名称的修改
godtype
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#31
发表于 2009-9-4 13:23
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只看该作者
就这样写:
00-0.7
01-0.9
02-0.5
03-0.7
04-0.9
……
1C-0
从00到1C,1个1行。
如果有兴趣做策略命中上限,我也可以帮你整理。
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showzhuge
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2006-9-1
#32
发表于 2009-9-4 14:08
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只看该作者
回复 #31 godtype 的帖子
多谢
策略命中 如果方便的话 也请提供一下吧
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sylar0638
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2009-8-5
#33
发表于 2009-9-4 14:12
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只看该作者
zhuge,果然减完兵种就非法了
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godtype
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#34
发表于 2009-9-4 14:49
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只看该作者
回复 #32 showzhuge 的帖子
从3B007开始按策略顺序设一个数值,每一个数值对应命中上限的关系如下:
1A、1D、20、22、24、25:100%命中
00、26:正常命中
01、04、07、08、09、0D、0F、16、1E、1F:正常命中*90%
02、05、0A、0E、10、12、14、17、19、21、23:正常命中*80%
03、0B、11、13、18:正常命中*60%
15:正常命中*50%
06:海啸专用,正常命中/3
0C:晕眩专用,正常命中/2
1B:小恢复专用,100%恢复状态
1C:大恢复专用,正常命中*90%恢复状态
上面的“正常命中”是指根据攻防双方各自的精神力+士气按一定的公式计算出来的命中率,加上辅助命中,减去辅助策略防御和辅助全防御后的命中率。
海啸和晕眩的专用项,是经过一段代码后再按正常命中/3或2的,比较特殊(当然也可以换成其他命中项目)。
大小恢复专用的1B和1C,其他策略不能用,因为是先判断是否有异常状态,如果没有命中率为0。
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showzhuge
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2006-9-1
#35
发表于 2009-9-4 14:54
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只看该作者
回复 #33 sylar0638 的帖子
我测试了增减都没有问题
是否输入的是16进制数?
比如26+6结果应该为2C
-12的话就应该是-C
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bao王孙策
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2009-8-30
#36
发表于 2009-9-6 16:37
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只看该作者
HI
楼主越来越强大了,呵呵
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asionwj
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2007-4-3
#37
发表于 2009-9-7 09:07
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牛人呢,我试试看
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js2223
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2008-1-8
#38
发表于 2009-9-7 12:17
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只看该作者
对俺这种新手来说这可真是福音啊。
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js2223
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2008-1-8
#39
发表于 2009-9-7 12:47
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只看该作者
楼主能否加入五围改良修改,比如版主毅士气的改良那种效果。
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2006-9-1
#40
发表于 2009-9-7 15:24
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只看该作者
回复 #39 js2223 的帖子
估计不行 涉及到汇编的话CM完成不了
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morningboo
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2007-6-5
#41
发表于 2009-9-7 15:39
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只看该作者
我就知道你会忍不住加入空格过对话的功能修改
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js2223
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2008-1-8
#42
发表于 2009-9-7 20:17
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单数数值修改我改了无效啊,data里我已经*2了结果显示还是*2的数值。
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showzhuge
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2006-9-1
#43
发表于 2009-9-7 20:48
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只看该作者
回复 #42 js2223 的帖子
不好意思 选项搞反了 勾选双数五围即可
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2008-1-8
#44
发表于 2009-9-8 08:52
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只看该作者
原来是弄反了呀,楼主还真热心解答,谢谢。
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showzhuge
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#45
发表于 2009-9-8 14:00
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只看该作者
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原帖由
star175
于 2009-9-4 10:54 发表
个别小瑕疵
能力属性定义那里应该注明的是'C无条件',
五围单双数那里最好再注明一点:修改单数后应该把能力条件也*2
另外策略威力的数据比较奇怪,是不是搞错了地址?
还有反弹伤害的兵种这里是不是没设置好?
设错了 反弹伤害好像没有兵种特效 只有宝物特效
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sandy0638
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2006-10-10
#46
发表于 2009-9-11 12:34
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2C 减轻物理伤害 OB地址=43BDE8 | UE地址=3B1E9
2C 减轻物理伤害 OB地址=43BDF6 | UE地址=3B1F7
2C 无反击攻击 OB地址=40647A | UE地址=587B
请问我在用形象指定器里的data修改时,发现赋予一件物品2C属性,只有无反击攻击,物免的效果是取消了么?
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showzhuge
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2006-9-1
#47
发表于 2009-9-11 13:21
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减轻物理伤害效果是有的 注意是减轻不是物免 你可以用我的修改器查看 减轻伤害效果是否在特效号2C上
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#48
发表于 2009-9-11 13:39
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
showzhuge
于 2009-9-11 13:21 发表
减轻物理伤害效果是有的 注意是减轻不是物免 你可以用我的修改器查看 减轻伤害效果是否在特效号2C上
但是我把这个2C效果通过修改器弄到物品上时,只显示文字“无反击攻击”具体是否减轻物理伤害我还没试验,,
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showzhuge
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#49
发表于 2009-9-11 14:15
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回复 #48 sandy0638 的帖子
你把任何特效弄上去显示文字都是不会变的 因为那是系统内置的
要改显示名字我的修改器宝物特效选项里有一个特效名称的按钮
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sandy0638
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#50
发表于 2009-9-11 15:10
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只看该作者
哦,明白了,还有两个问题请教
1.单数五围和双数五围有什么用?对能力成长有影响?
2.用剧本编辑器时 3d获得物品指令无法得到新的12件物品,怎么办?
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showzhuge
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#51
发表于 2009-9-11 15:31
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原帖由
sandy0638
于 2009-9-11 15:10 发表
哦,明白了,还有两个问题请教
1.单数五围和双数五围有什么用?对能力成长有影响?
2.用剧本编辑器时 3d获得物品指令无法得到新的12件物品,怎么办?
1、第一,好看。第二,增加吃果的数量。
2、详见引擎配套文件中的打包文件说明
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sandy0638
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#52
发表于 2009-9-11 15:35
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
showzhuge
于 2009-9-11 15:31 发表
1、第一,好看。第二,增加吃果的数量。
2、详见引擎配套文件中的打包文件说明
好的明白了,再请教一下,我更换完5.5引擎后,运行没问题,但是第一关敌人自动50级,我才1级,剧本应该没问题,老剧本没动过,是哪的设置出问题了呢?
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showzhuge
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#53
发表于 2009-9-11 15:36
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回复 #52 sandy0638 的帖子
S剧本战场全局设置 你把编辑器等级上限改到99级就知道原因了
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sandy0638
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#54
发表于 2009-9-11 16:11
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还是不会弄,怎么调啊,能详细教我一下么
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#55
发表于 2009-9-11 16:17
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原帖由
sandy0638
于 2009-9-11 16:11 发表
还是不会弄,怎么调啊,能详细教我一下么
调整编辑器等级上限99级之后地方原来默认的-2级就是+52级了 你把它调回或者默认等级即可
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sandy0638
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#56
发表于 2009-9-11 16:53
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感谢感谢,这次会了
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sandy0638
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2006-10-10
#57
发表于 2009-9-11 23:24
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不知道是改哪改得,运行游戏时一点人物移动后就退出
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a117398902
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#58
发表于 2009-9-14 12:06
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LZ,请教一个问题,关于特效名称修改这方面你有没测试过,举个例子:我把辅助攻击力改为加攻击破攻(字数一样),结果在辅助攻击力下面一部分特效名称全不见了,打开游戏只显示效果值,没显示名称,用UE打开,也发现在辅助攻击力下面对应的特效名称代码全变成00。不管是修改哪个,只要你一修改某个特效名称,在某个特效后面的一部分特效名称就无字节了。昨晚改得很头疼只好用UE手动改了
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showzhuge
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#59
发表于 2009-9-14 13:20
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QUOTE:
原帖由
a117398902
于 2009-9-14 12:06 发表
LZ,请教一个问题,关于特效名称修改这方面你有没测试过,举个例子:我把辅助攻击力改为加攻击破攻(字数一样),结果在辅助攻击力下面一部分特效名称全不见了,打开游戏只显示效果值,没显示名称,用UE打开,也 ...
的确是这样的 改一个后面就要全部改 因为目前CM不支持智能判断字节 修正了一下 改一个最多只会空白后面三项 不然改最后几个特效的时候会出现BUG
[
本帖最后由 showzhuge 于 2009-9-14 13:21 编辑
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a117398902
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2008-12-18
#60
发表于 2009-9-14 13:24
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只看该作者
回复 #59 showzhuge 的帖子
原来如此,另外再问一个,这个文件哪下,下了改怎么做才能改
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