标题: 豪华版噩梦级真不是人玩的,郁闷死了。
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发表于 2009-2-23 12:58 资料 短消息 只看该作者
吕布任何一关 都是 定身+SL+计策搞定

先手攻击 太bt,干脆不近身了


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发表于 2009-2-23 13:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
大量s/l不是游戏的真谛

呵呵,一家之言


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发表于 2009-2-23 15:33 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 clouddance 于 2009-2-23 12:58 发表
吕布任何一关 都是 定身+SL+计策搞定

先手攻击 太bt,干脆不近身了

非也,将装备练高级了,一样可以用,渊哥,夏侯,徐晃等人杀他.吕布最难打就前两关.

打休闲的话就更不用说,根本用不着定身+狂SL
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发表于 2009-2-24 12:30 资料 短消息 只看该作者
需要s/l么?我极少这样做,因为需要靠rp的时候,我干脆就用修改器。
s/l与修改有何区别,何况修改更轻松。不过用修改器改其它的,还是不要了
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发表于 2009-2-24 13:10 资料 短消息 只看该作者
请问下中途怎么更换难度,我开始选的困难牛人级打到赤壁后实在没信心往下打了
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发表于 2009-2-24 17:50 资料 短消息 只看该作者
没人知道吗?
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发表于 2009-2-24 22:37 资料 短消息 只看该作者
LS写信问MOD制作者吧
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发表于 2009-2-25 12:18 资料 短消息 只看该作者
豪华版噩梦级没有什么太大的难度, 就是前面几个回合比较麻烦,站好位置, 没事多练练装备就很轻松了,最重要的还是装备的搭配。
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发表于 2009-2-25 14:27 资料 短消息 只看该作者
本来前期就是狠变态的。。。。不行就修改吧
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发表于 2009-2-25 16:51 资料 短消息 只看该作者
回 33楼:

虎牢关怎么练装备啊 ....

还有董卓追击战?

后面再碰到吕布我都是正常打过去的,也没用定身这招

另外, 定身+SL不需要大量的SL, rp再差也不会SL很多次
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发表于 2009-3-4 10:29 资料 短消息 只看该作者
郭嘉带凤凰进城,徐晃加敏装青书进营,曹操格挡装占民居,夏侯和典韦第一回合干掉胡车儿,每回合留个人残血的给贾诩加血。想死也死不掉。
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发表于 2009-3-4 16:43 资料 短消息 只看该作者
我玩的普通级别的
都难的要死
我轻轻修改了,都要命的很
不修改的难以想象
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发表于 2009-3-4 16:47 资料 短消息 只看该作者
大哥,何必虐待自己呢
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发表于 2011-12-29 09:37 资料 短消息 只看该作者
豪华版 搞毛啊    我阵容最高26级 对面小兵28 英雄34级  这怎么打
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发表于 2012-1-15 04:21 资料 短消息 只看该作者
回复 #27 天之翼 的帖子

实在不行把装备改到顶级  其他别改   噩梦级你装备高  没有战术一样输   所以改装备只是稍微降低点难度  不过既然不想被虐 为什么不用休闲?好胜心?
不过我支持定点清除的说法 不想被游戏玩  这里是说游戏超出了一般的难度  玩家要花很多时间 精力  来研究  就是说玩游戏像打仗一样  这样玩游戏大脑很伤  想娱乐的玩家就不适合了   所以作者又弄个休闲的。。。
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发表于 2012-4-21 10:44 资料 短消息 只看该作者
場主,不是較難的話,裝備就是好的嗎,代表玩家需要有更智慧去玩,是有點郁闷,但挑戰成功就有很大的满足感
我也玩過象棋巫師的特級大師版,我也郁闷,但最後已3勝10負輸給電腦,證明不是難玩就放棄,場主應努力奮鬥才是王道
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发表于 2012-4-21 22:35 资料 短消息 只看该作者
有人认为这样很爽,有人不这么觉得,每个人有每个人选择的权利。不能要求每一个玩这个游戏的人都要如何如何,因为那明显不是制作者的本意(人家给出了休闲难度是为什么,就是多一种选择)我从来不认为打困难难度的人就比打简单难度的人有多会“玩”。不同的人就是有不同的追求,许多游戏有的人觉得难,有的人觉得弱爆了,但是我们可以接受的是,只要能给人带来轻松就好。毕竟这不是工作,没有人必须100%完成,玩的说白了就是找个乐子,如果苦逼着脸,皱着眉头,对着屏幕又有什么游戏的意义呢,还不如去加班。

个人认为:只有良好的心态和战术,以及对于AI的控制,没错,是“我”控制AI而不是AI控制“我”,才是真正的王道!我没有玩过豪华版,但是我相信这一点也不会不一样,因为毕竟游戏程序是人写的,掌握了AI的规律相信必然会对战术的安排大有帮助。

记得岳飞传有一个很牛的帖子专门研究过AI行动的规律,有分类有图,很好。真正的曹操传高手也应该那样,写点真正有价值的东西。比如哪些敌军在什么情况下如何行动,有何规律,优先攻击的判定,以及商店,宝物等级的总结,等等等等,这些才是困难难度真正应该研究的课题,这些知识没有,只靠每一关对剧情的尝试再定战术必然会浪费时间以及造成大量的SL,技术高战术好,我们要看到的是为什么,根本的原理何在,这远比装备有多好等级控制有多准要重要得多,不是吗,因为有了原理才能让每个人都明白如何精确控制每一点经验值的获得,宝物的每一个等级,人物加入的等级,那时才能人人都是高手(个人想法)

比如伤害计算的公式都知道吗,等级计算的公式,准确的有吗,比如宝物和商店等级怎么算的,比如经验值获得公式,这些算基础知识吧,如果是想好好玩个明白的,这些要是都不知道恐怕是不能说自己是个明白人吧。再比如,每一章等级如何变,敌军行动攻击谁的判定是什么原理,是伤害比例吗,比例为多少。当宝物特性与某些兵种相克或者其他宝物特性发生冲突时是怎么算的?(应该有吧)再比如 给出某一个状况能不能算出暴击率连击率伤害值?(具体应用:吕布的强是为什么,他对于我军平均水平(比如敏A或者敏B,我不清楚)的角色暴击率和连击率有多高?如果高达90%以上,那么个人认为SL就不必了)当然呢,没玩过的人说话肯定没力道,我并不知道难点具体是什么,可能是敌人的宝物过强,等级过高,等等原因,但是想轻松 打休闲总没错吧,打高难度,也没错,但是是不是就要多想想这种更多的问题了呢,需要考虑到更多的东西或许才能成为真正的高手

[ 本帖最后由 slhjy 于 2012-4-21 22:48 编辑 ]
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发表于 2012-4-21 22:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #47 slhjy 的帖子

战略战术要研究深很难,有那个时间俺就SL了
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发表于 2012-4-21 23:38 资料 短消息 只看该作者
因为战略而sl是必要的,比如站位,或者队伍组成等,为战斗sl,不是游戏制作的失败,便是玩家水平问题了。一款游戏,如果需要玩家不停sl才能打通,这样的游戏不玩也罢,倘若因为战略,比如走位等,这就是游戏的精髓所在。
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发表于 2012-4-21 23:40 资料 短消息 只看该作者
纯以战场而论,豪华曹操传是当前所有MOD的巅峰,还没有超越者,甚至是比肩者。
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发表于 2012-4-21 23:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
战略不足,S/L补之
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发表于 2012-4-21 23:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
SL从量变到质变很难考量的。据俺所知,越是BT的mod要的SL量越大,比如豪华版(当然,俺玩的mod不多,说错的地方大家就哈哈一笑过去了
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发表于 2012-4-22 20:54 资料 短消息 只看该作者
我同意slhiy說法,說明當現實中如戰棋般殘酷,你也會選擇逃避嗎,別人會給你sl嗎
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发表于 2012-4-22 20:56 资料 短消息 只看该作者
也說明要更要掌握技巧,想別人什麼行動,
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发表于 2012-4-22 20:58 资料 短消息 只看该作者
更需要更智慧
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发表于 2012-4-25 16:43 资料 短消息 只看该作者
有空真得体会下了  貌似我玩任何mod 都是在敌军高我方4级左右坚持下来的(上个游戏是蜀汉1.5苍月版+高难补丁 有一关为得全宝物杀曹操就貌似这里杀吕布)典型的受虐狂
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发表于 2012-4-26 20:23 资料 短消息 只看该作者
........哈無言了
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发表于 2012-4-27 16:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #11 天之翼 的帖子

多谢指教了
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