标题: 搞个调查:关于锤骑兵与游弈军
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发表于 2009-1-24 09:57 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 zhjienc 于 2009-1-24 00:43 发表
我倒建议把锤骑改成攻防士3s,智敏双c,机动减1,地形属性参照普通骑兵

这不是拐子马吗提了运的拐子马......
话说目前版本的拐子马貌似也很尴尬,改锤骑的时候连带加强一下吧,+1的移动就行


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发表于 2009-1-24 10:51 资料 短消息 只看该作者
游奕军主要靠策略,比咒术士。。。。。锤骑兵的话还行,可惜在岳飞传中双枪的太少拉


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发表于 2009-1-24 11:46 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 david_a01 于 2009-1-23 10:01 发表
锤骑防御加到A就可以了,带个银锤S攻S防S士,站山地120就无敌了。

游弋我有一个很无敌的设想:
攻击成长S,但是没有攻击范围(也就是原版皇帝那样),要靠远距攻击的宝物撑出攻击范围(比如八宝,可以考虑让 ...

你的想法好强大!!!不过很新颖,但是会不会太过了!汗~~~
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发表于 2009-1-24 12:08 资料 短消息 只看该作者 QQ
锤骑不错了,S敏不符合,还是S运好

拿锤子的都力大无穷,暴击比双击更符合现实
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发表于 2009-1-24 12:12 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #31 david_a01 的帖子

拐子马是被制作组故意弱化 了的,不然影响游戏平衡

曹宁的攻击里有时候还没有敌方拐子马的攻击高,防御更不用说了(同等级情况下)
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发表于 2009-1-24 12:21 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 maluyao 于 2009-1-24 11:46 发表

你的想法好强大!!!不过很新颖,但是会不会太过了!汗~~~

很过么?现在的游弋是A的攻击S的精神成长,我的想法相当于只是用攻击范围和所有的策略换一档攻击成长......
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发表于 2009-1-24 12:28 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #36 david_a01 的帖子

确实影响游戏的平衡了
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发表于 2009-1-24 12:35 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 nesta13119 于 2009-1-24 12:12 发表
拐子马是被制作组故意弱化 了的,不然影响游戏平衡

曹宁的攻击里有时候还没有敌方拐子马的攻击高,防御更不用说了(同等级情况下)

关键是弱化的太过分了......雷线曹宁还说的过去完全是因为命断何妨这个特技,移动只有5,和骑兵一模一样的地形适应性,在恶劣地形消耗移动力基本上是2或3,刚好都被6整除,至于5,好尴尬......还有那个125%的相克攻击属性,被柳叶甲克死,偏偏后期敌人量产柳叶......
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性别:未知-离线 david_a01

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发表于 2009-1-24 12:38 资料 短消息 只看该作者
说到量产柳叶突然反应过来,锤骑弱势的一个很重要的原因就是S的士气碰上量产青龙刀......
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发表于 2009-1-24 12:50 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 ylh2004 于 2009-1-22 20:42 发表
另外道士和咒术士使用回哞一笑这一计策,俺怎么想怎么觉得别扭,眼前总是浮现一浓妆艳抹的老男人,手恰兰花指,对着大家痴痴笑的景象,真是相当的可怕.

这个也没什么,偶的理解是:女兵使用“回眸一笑”,是把敌人给迷死了;而道士咒术士使用“回眸一笑”,是把敌人给吓死了,杀伤力自然也是不弱的。
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发表于 2009-1-24 12:51 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 david_a01 于 2009-1-23 10:01 发表
攻击成长S,但是没有攻击范围(也就是原版皇帝那样),要靠远距攻击的宝物撑出攻击范围(比如八宝,可以考虑让游弋拿多种类型的武器)
精神成长S,但是没有任何策略,要靠孙子兵法去学策略。
防A敏A士A(这三样可以适当增减),这样的游弋如果装物理装会是个强大的战士,装法师装会是个过硬的法师,当然也可以考虑双修,同时可以说这种游弋和岳银屏的养成很搭调

防B敏B士A这样估计还行,你的那个SSAAA的属性能对很多人的平衡观点起到决定性的误导......
这个想法我觉得很强大,岳飞传有攻防双S的背嵬,攻敏双S的双枪,攻运双S的锤骑,惟独缺少一种攻智双S的兵种,不管怎样期待一个真正文武双全的兵种。

不记得什么mod了,姜维就曾经是SSBBB的兵种,印象挺深,武不及蜀汉五虎,文不及卧龙凤雏,不是很变态,但就是很喜欢用......
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发表于 2009-1-24 12:58 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 zhjienc 于 2009-1-24 00:43 发表
我觉得锤骑骑马再提大锤子,怎么也是灵巧不足而靠力气吃饭的家伙,和大家印象中‘兰博’式的特种兵联系不起来,我倒建议把锤骑改成攻防士3s,智敏双c,机动减1,地形属性参照普通骑兵,也不用强化受策略伤害。
...

锤骑的智为C没意见,但若敏也为C,那就全是铁匠了,除了做肉盾之外,他们一无是处。
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发表于 2009-1-24 13:20 资料 短消息 只看该作者
让锤兵可以拿剑!!!!!步兵可以拿锤!!!!!
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发表于 2009-1-24 19:04 资料 短消息 只看该作者
其实感觉锤子可以会个铜墙铁壁和舒筋活络...毕竟B防不是随时可以冲锋陷阵的.40级以后可以铜墙铁壁.
平原90这个确实不应该改...锤子已经有很多恶劣地形优势了.要是平原还100骑兵往哪搁....至于朱仙镇可以弄大量草原...

游弋的话其实不好定位...各种地形都100%1移动力吧...民居120.自带孙子兵法倒是个不错的想法.A攻S精神B防A敏B士气...要不然S敏的话女兵往哪搁?毕竟女兵yyp才是原本她应该干的事.S敏的游弋把女兵比的没脸待了...都说游弋要加强,可是实际上来说女兵除了转圈以外和游弋比起来没什么别的优势.上回用了一次神话线游弋,S精神在最后烧火也很爽...


要么这样的设计...自带乌骓马和不战自溃...突破敌人防线取大将首级如探囊取物.不战自溃满mp才能使用,耗全部mp,并且用完之后攻击和精神下降...士气上升
岳家军精英一个万夫敌,一个高敏捷,一个千军万马取大将首级...不过这样女兵就没什么意义了...

借地问个事:最近换了vista,即使调成xpsp2兼容也不能进游戏.有时候偶尔打开了主界面,但是一到开始游戏,读取存档的界面就完全卡死了...mp3serv.dat和EDk5这两个进程占了整个cpu....怎么回事呢

[ 本帖最后由 AthrunReah 于 2009-1-24 19:14 编辑 ]
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发表于 2009-1-25 12:05 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 几时 于 2009-1-24 12:58 发表

锤骑的智为C没意见,但若敏也为C,那就全是铁匠了,除了做肉盾之外,他们一无是处。

那就b吧,好歹比炮车好点。另外,防为s后,银锤可以改成加敏捷。然后大家可以把手套给他们用。
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发表于 2009-1-25 16:22 资料 短消息 只看该作者
锤骑应该是力大且有勇无谋之辈,应高攻防,低智敏,中高士气,移动稍高,是步兵的克星!血多,可加如威吓类的法术,和砸晕人的金锤应该是绝配!
游奕应攻防稍低些类似曹操传中的骑马军师,移动和智高,多些实用的法术,现在的游奕都快成法师肉盾了
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发表于 2009-1-25 19:03 资料 短消息 只看该作者 QQ
游奕应攻防稍低些类似曹操传中的骑马军师,移动和智高,多些实用 ... [/quote]



你说这个就是岳飞里面的参军
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发表于 2009-1-28 04:32 资料 短消息 只看该作者
能不能加上属性攻击的特性?比如攻击后减防或者减敏这种,或者再出两把这个功能的锤子
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发表于 2009-1-28 11:17 资料 短消息 只看该作者
錘騎的沒落其中一個原因不得不歸究於騎兵的復興
自騎兵有了威震天下後再配上六沉金山/虎頭烏錐/八寶河山
連雙槍將也得走下神壇了
何況錘騎呢?
我明白製作組想將錘騎塑造成岳飛傳的特種部隊
所以在上山下海能有120%的優勢的背後在平不只能有90%
但在破浪的平民化後錘騎的優勢又沒有了一半
所以我建議破浪不再平民化
錘騎兵能使用堅固、練兵、地陣、水陣
防禦改為A

至於游奕
應該改成惡路移動
移動力改6
全地形110%
現在的策略基本夠用了
但建議加上毒煙、練兵、五氣朝元、單體混亂
屬性可以考慮改成
攻A精S防S敏A士B
如果我們將背嵬理解成物理戰兵種中的皇者
那麼游奕便是法師中的皇者了
不下雨便放火
下雨便投毒
必要時兼顧一部份醫師的工作
如果製作組堅持不讓游奕暗裝孫子的話最好能增加游奕的MP
畢竟現在的游奕必須靠紫授仙衣才夠MP
還有一個更變態的想法
乾脆把玄武給了游奕
反正道士在我軍只比老牛好一點點

[ 本帖最后由 李云 于 2009-1-28 11:28 编辑 ]
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发表于 2009-2-2 17:18 资料 短消息 只看该作者
让锤骑有策略气合
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发表于 2009-2-2 19:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
保留一个岳云是锤骑兵,剩下两个干别的去。
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发表于 2009-2-2 21:45 资料 短消息 只看该作者
回复 #50 阿吴 的帖子

錘騎欠的是防禦
在岳飛傳中要的生存力
加攻還不如加防、敏
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发表于 2009-2-2 21:59 资料 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 李云 于 2009-1-28 11:17 发表
錘騎的沒落其中一個原因不得不歸究於騎兵的復興
自騎兵有了威震天下後再配上六沉金山/虎頭烏錐/八寶河山
連雙槍將也得走下神壇了
何況錘騎呢?
我明白製作組想將錘騎塑造成岳飛傳的特種部隊
所以在上山下海 ...

严重同意,不过游奕恶路移动+突击的话,神话线最后一关法师很难熬,恶路移动就好。
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发表于 2009-2-2 23:42 资料 短消息 只看该作者
其實曹宇能力比一般拐子马能力還低,其實通常大家都喜歡轉女兵,可解狀態!
游擊沒有!錘騎話平原100%才好,都奇馬還90%特殊形象有點少,主要角色跟人共用,像王和張奸臣,還有韓家兄弟,形象要多一點!以上個人建議!
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发表于 2009-2-3 18:40 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
锤骑不用加强了,把岳云的命中提高就可以了
75的命中要SL几次
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发表于 2009-2-3 18:51 资料 短消息 只看该作者
回复 #53 月映长河 的帖子

我好像沒說過讓游奕加入突擊移動的能力吧
讓背嵬擁有突擊移動倒是可以的
不過我比較希望威震天下能給背嵬
畢竟是曾八百破十萬嘛
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发表于 2009-2-4 11:37 资料 短消息 只看该作者
游奕恶路移动就够了,雷线游奕带兵法比背嵬好用,已经很强了。锤骑把HP成长弄到9如何?不至于太强,但在无优势地形上和在法师面前也不至于死得太快,而且拿得起大锤子的人,皮糙占不到,占个肉厚也比较合理吧。
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发表于 2009-2-5 12:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
同意LS的话,我玩飞传一直就很喜欢锤骑,岳云一向都是必出的人物,剩下的金锤铁锤也基本是二选一的半主力(只要出场人物在13人两人必有其一,其实基本都是老何,严成方继承老何能力后用),锤骑S防或者自带霸气不合适,不然又成了逆天兵种,策略方面个人意见最多可以自带加士气,目前锤骑被人最多诟病的也就是平原90%,但是自古以来一个兵种不可能没有弱点,平原90%并不是不能容忍的。剩下的也就是B敏的问题,我在收到锤骑的时候都是第一时间把敏吃到90,打铁的情况也不是很多,再说S/L是干嘛的如果说锤骑要加强也就是HP方面的表现不太理想,我带锤骑一般都要给他穿连环铠,如果HP能有所加强的话个人认为也就足够了。
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发表于 2009-2-5 14:36 资料 短消息 只看该作者
这样我方就是平原上能人太多,而山战水战相对就会非常困难了,相对来说增加了难度。还是将防改成A,如果能自带铜墙铁壁的技能就更好了,威震天下就算了。游奕可以在现有的策略上加上那些单人加状态的技能。
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发表于 2009-2-5 23:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
由于锤骑兵是制作组制作的特种兵,除开山地和城内等兵种适兴加成环境。我建议在其他地形中对其他所有兵种有伤害能力加成。这样才不负其特种兵称号。


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