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标题: 三国英杰传4人通关
无事公
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永宁侯
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2006-4-25
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聚贤山庄
#31
发表于 2008-7-2 13:18
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只看该作者
关于辩论之道
邹衍曾曰:“
夫辩者,别殊类使不相害,序异端使不相乱。抒意通指,明其所谓,使人与知焉,不务相迷也。故胜者不失其所守,不胜者得其所求。若是,故辩可为也。及至 烦文以相假,饰辞以相,巧譬以相移,引人使不得及其意,如此害大道。”
所谓辩论,首先不应该攻击而至伤害对方,其次是要表明自己的立场与观点,让别人去理解,而不是去混淆概念,让别人模糊迷惘。辩论的胜者能坚持自己的立场,不胜者也能得到他所追求的真理,这样的辩论是可以进行的。
但如果是那种纠缠不休,咄咄逼人,总要别人认输才肯住口的作法,是在非君子之行径。
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sevenny
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#32
发表于 2008-7-2 14:04
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只看该作者
我只是想说梦战和其他SLG不一样。
梦战就算有一套成熟的打法,但还是要S/L,因为很简单,他的伤害是不确定的。
而且就最常发生的正常情况而言,目前也没有人能给出%率来。
而冲击波的制作者,已经把代码给解析了,但还是没有给出伤害公式,唯独给出了魔法伤害公式。
为什么?
因为通过代码根本分析不出来,时至今日我敢这样说。
那为什么通过代码分析不出来,究其原因就是在梦战中(MDL2),地形有2个作用,一个是防御加成,这个数到底怎么换算也只有制作组知道,所谓的10%=+1防是明显不正确的。
地形还有一个作用就是,在不同的地形上,对于不同兵种,给出一个伤害限制。但是这个伤害限制是能够进行SL,有的伤害限制是不能进行SL的,比如1血的指挥官至多能打掉5血。
说到底,梦战的伤害公式极为复杂,一个通式根本不能解决。
怎么说呢?梦战比较特殊,打梦战不SL倒是神了。我说过梦战没有命中率100%这个概念,更没有命中率这个概念,他的SL是SL战果。和其他机战,FE的SL的含义差的是比较大的。
而且梦战压根就没有乱数这东西,模拟器能够利用人物对话进行SL,即使敌方行动时,我也能够把他分解成3段进行SL。也就是说梦战根本不需要RESTART或者/LOAD,有模拟器的话。
我根本不需要偷换什么概念,梦战和其他游戏不一样,我也不喜欢梦战这样伤害不固定的游戏,但是有模拟器,SL极为方便,所以玩起来也不觉得变扭。
我再次说一遍,SL命中率和SL战果是两个完全不同的概念。
因为梦战是SL战果,所以导致95%的梦战玩家,SLG基本功极低,甚至不如机战。
我因为是后来才开始研究的,我的SLG功底来自英杰传,炎龙等,所以影响不大。
打梦战没人会提乱数,都是模拟器,即时存档。所以我只提SL是很正常的。
所以你玩梦战如果把SL和乱数弄在一起讲,说明你根本不懂这游戏。
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无事公
(宝二爷)
永宁侯
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9434
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2006-4-25
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聚贤山庄
#33
发表于 2008-7-2 16:19
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嗯,我大概也了解了sevenny 会员的一点心思。
sevenny 是一个梦战研究者,但对火纹不算很喜欢,讨厌它的乱数,却欣赏它的极限回合设定。
既然如此,我个人认为,sevenny 没有必要跟火纹粉丝去争论关于火纹的问题,你只能继续你的梦战研究,他继续他的火纹研究,不就很好了吗?
这种因为个人爱好去评价一个游戏的优劣,其实不算很公道。换位思考一下,如果有人因为不喜梦战2的某个兵种设定,而去侮辱梦战,不知sevenny会不会不高兴呢
[
本帖最后由 无事公 于 2008-7-2 16:20 编辑
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sevenny
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2007-1-8
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#34
发表于 2008-7-2 17:08
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只看该作者
我打游戏,分两类。
第一个,是我玩游戏,1周目过,了解大概就可以。
第二个,我研究这个游戏,从上到下仔仔细细研究一遍。比如MDL2,DER霸者之道,还有SFC第三次机器人大战。我都有深入的研究,我的研究有图有文,有凭有据,每话的攻略非常的详细,对每一话都非常的了解。虽然没有全部完成,但是大致什么样子,该怎么打,如何打我都清楚。
SFC第三次目前在做,做到30话,一共43话,基本已经比较清楚了。我这份一般最长流程攻略,可以为1周目的服务也可以为打极限的服务,我预计SFC第三次极限,38话是154回合,43话是178回合。当然我有一份比较好的极限攻略做参考(38话166回合的)。
对于一个SLG多路线的,我只研究一条用的人多的路线。DER霸者,SFC第三次收夏亚。
[
本帖最后由 sevenny 于 2008-7-2 17:12 编辑
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飞天的狼
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聚贤山庄
#35
发表于 2008-7-2 21:32
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只看该作者
sevenny兄的战棋能力委实不低,对于游戏的研究本人也很是佩服!
对于火纹讨厌乱数和不定成长!因为它确实是代来了不定因素!
但这种不定因素,确恰恰对于战略方面可以带来很多的变数和打法!
可以感觉sevenny兄是属于那种追求一种最完美的状态,以这个标准来说火纹的乱数和不定成长给这个带来的只有麻烦……而一个完美的计划,一个完整的战术,当然不希望因为成长不固定,使得战术不能实行!很多计算没法打入提前量
但sevenny兄也知道,火纹的战术不只一种!很多时候需要根据能力值进行一定的估算!这是火纹和其他不少战棋游戏的不同!
这只是不同,但不一定是不如,它所给人带来的就是,战场上有些因素是不确定的,需要你为这部分不确定做好准备!
对于这个考虑部分,有人不喜欢:但同样有人喜欢!!喜欢的自然会乐于这种计算,而不喜欢的则通过凹点,或是其他办法来达到自己的要求或者是干脆就不研究这个游戏了!
主要还是个人对于从游戏中所想要获取的东西不一样!所以才会有这么多的争执
不知道sevenny兄以为然否?
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花枪葫芦
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2008-1-8
#36
发表于 2008-7-2 23:04
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原帖由
uilgnos
于 2008-7-1 10:36 发表
用浓雾书混乱敌人,用gb4保证敌人不醒……然后单磕每次16点经验,虎牢关后刘关张都轻松上8级。以后如果遇到非打死不可的敌人,就先混乱再用5次牵制让其走人
我有两处不解:
一、前两关哪里有浓雾书卖?
二、第二关刘关张的移动力能否超过侯成?
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sevenny
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2007-1-8
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#37
发表于 2008-7-3 12:34
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
飞天的狼
于 2008-7-2 21:32 发表
sevenny兄的战棋能力委实不低,对于游戏的研究本人也很是佩服!
对于火纹讨厌乱数和不定成长!因为它确实是代来了不定因素!
但这种不定因素,确恰恰对于战略方面可以带来很多的变数和打法!
可以感觉seve ...
我现在没空详细的谈这部分。
我的兴趣很多,看电视剧/动画片(列如MF之类的)都要排在打游戏之前。
游戏里,SLG排最后。
SLG方面,我现在手头上的东西很多,SFC第三次一般流程攻略到30话,一共43话。
流程写完了,才可以分析一下系统什么的。
不过可以肯定的是我已经发现一个SFC第三次的重大Bug了。
然后我准备写一份SFC第三次极限回合数的攻略,预计总回合数38话能在150回合以下,也就是14X。
本来我是不打算写的,但是我对轰MAP很有兴趣。
shinginger已经做出了一份高质量的38话166回合攻略了。站在巨人的肩膀上是很轻松的。
然后是MDL2,做他的详细图文攻略,最后是SS和SFC版DER各做一份详细图文攻略。
我只有在有详细图文攻略的基础上,才会对整个系统做出一个分析。
我就说几句话。
任何一个好的SLG都可以打极限回合数,甚至是战役极限天数(英雄无敌)。
这都是一个很庞大的工程,而且他们打起来远比FE来的困难。
像英雄无敌5的原版最高难度战役,打我就逃陆续用了1年的时间,写了一份完整的攻略。
包括英杰传,也可以这么打。
就怕第一次打起来的耗时很长,而且离最短回合数还有一些距离。
我不觉得打SLG有任何战略性可言,无非就是计算,算格子算数据算到底,还有就是怎么最大程度的利用电脑的AI。
对FE我现在就说一点,你们认为升级才可以判断乱数,也就是说升级了才开始算怎么长点,这种乱数方式FE的设计者做不到吗?
很多游戏诸如炎龙,朱红血不固定成长都是升级了才开始判定长得怎么样,非要用前面的乱数定吗?
我的意思是,FE的设计者给你们下了一个套,要你们去改变乱数从而改变加的点。
很多人愿意去钻进去,我可不想练怎么改变乱数,累又学不到什么。
FE的乱数系统不方便,还有几点我想说FUXX的,我不喜欢。以乱数系统不方便为荣,就好比考试以分数低为荣,人以穷为荣,真TMD搞笑。
战略性?你们和我这样一个电竞派谈战略性,当我智商有问题?
数值不一样,打法还是一样的,剑克斧这些东西不会变。呵呵。
[
本帖最后由 sevenny 于 2008-7-3 12:37 编辑
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uilgnos
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2007-12-3
#38
发表于 2008-7-3 17:47
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回复 #36 花枪葫芦 的帖子
1)浓雾书一开始就有的买啊,那个卖道具的老头有三样东西:豆,焦热书,浓雾书
2)轻骑兵的行动力都是6。不一定要行动力比敌人高啊。敌人的骑兵是99级,肯定会牵制了,那么你跑到他6步刚好打不到的地方,他还是会过来用牵制或者挑拨,下一回合你不就可以混乱之了么。
有时候必须牺牲一两个人来引开要害位置的人,比如第一关华雄旁边的胡什么,不引开他就无法碰到华雄。所以只能倒数第二回合,用张飞送死引开
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shia1967
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2004-3-22
#39
发表于 2008-7-3 18:39
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kao,这里大多数家伙只能买到豆、焦热、酒。
看来楼上的人品不是一般的好。
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2007-1-23
#40
发表于 2008-7-3 21:23
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uilgnos
于 2008-7-3 17:47 发表
1)浓雾书一开始就有的买啊,那个卖道具的老头有三样东西:豆,焦热书,浓雾书
2)轻骑兵的行动力都是6。不一定要行动力比敌人高啊。敌人的骑兵是99级,肯定会牵制了,那么你跑到他6步刚好打不到的地方,他还 ...
,开始怎么会有浓雾书?好象到北平才有啊?
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2008-1-8
#41
发表于 2008-7-3 23:29
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原帖由
uilgnos
于 2008-7-3 17:47 发表
1)浓雾书一开始就有的买啊,那个卖道具的老头有三样东西:豆,焦热书,浓雾书
2)轻骑兵的行动力都是6。不一定要行动力比敌人高啊。敌人的骑兵是99级,肯定会牵制了,那么你跑到他6步刚好打不到的地方,他还 ...
好了,算你前两关能买到浓雾书,反正我买不着。
AI类型=03的99级轻骑兵侯成,当他一次移动后不能攻击到我军但是可以牵制到我军,你认为他会动吗?
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2007-8-7
#42
发表于 2008-7-4 12:29
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sevenny
于 2008-7-3 12:34 发表
我现在没空详细的谈这部分。
我的兴趣很多,看电视剧/动画片(列如MF之类的)都要排在打游戏之前。
游戏里,SLG排最后。
SLG方面,我现在手头上的东西很多,SFC第三次一般流程攻略到30话,一共43话。
流程 ...
sevenny只是不喜欢凹点啊
其实玩火纹不是一定要凹点啊。
其实我也不会凹点,玩火纹也从来不凹点,长的烂就这么打好了。
确实这个不确定性对极限通关有影响。不过玩游戏不是一定要极限通关啊。
随着各种不确定性而随机应变的玩FE,是FE的一种乐趣嘛……
一点浅见……
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聚贤山庄
#43
发表于 2008-7-4 21:16
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QUOTE:
原帖由
ajajaj
于 2008-7-4 12:29 发表
sevenny只是不喜欢凹点啊
其实玩火纹不是一定要凹点啊。
其实我也不会凹点,玩火纹也从来不凹点,长的烂就这么打好了。
确实这个不确定性对极限通关有影响。不过玩游戏不是一定要极限通 ...
如果sevenny兄对你的看法认同的话,就不会有上面回的那些帖子了!呵呵,sevenny兄所需要的就是唯一!!
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#44
发表于 2008-7-4 22:34
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没,我也不怎么凹,上来稍微凹一下力技速然后直接通,记得GBA上还有磕药的,那我就通好后,迅速赚钱磕满主角,看上去还蛮有成就的
我只是看不惯设计者的做法,让玩家的去玩“乱数”。
之前我都不懂SL还讲乱数,FE在这方面的确是给我上了一课。
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#45
发表于 2008-7-4 22:42
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只看该作者
QUOTE:
随着各种不确定性而随机应变的玩FE,是FE的一种乐趣嘛……
说到底,FE好在伤害公式简单,中国人凭口算一看就知道。
换作是老外那可就头痛了。
老外口算能力真的是不敢恭维……
系统就这样,再怎么变,系统也不会变,反倒是所谓的“乱数保存”害我有时候老换位置。
我听我一朋友说他一朋友打FE(用游戏机打得),为了长好的点,每话把每一步都记住。
听得我哭笑不得,再想起我为了那些所谓的“乱数保存”,打乱数避免某些情况发生,想想真是浪费我时间,我真还是有点火。
事实上我非常尊敬一些玩FE的,他们的SLG水准的确很强,但是以乱数系统的不便利为荣,这点我随便怎么样也不赞同。
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sevenny
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2007-1-8
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University of New South Wales
#46
发表于 2008-7-4 22:58
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还有我有段时间SL的确多,梦战这个游戏害人不浅。
有谁能够固定伤害的啊!!!
现在我写SFC第三次机战,压根没什么SL。
其中一大部分都是我的人出重击得否掉。
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