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标题: 分析三国11骑兵优缺点,及其改良办法。
caojinke
★★
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985
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198183
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2007-8-5
#31
发表于 2008-8-25 20:22
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只看该作者
骑兵造价 改为 2100。 技能突进(貌似是这个吧,就是能穿透的那个) 爆击 晕 ,就和枪兵 螺旋突 一样,这样比较符合骑兵的作用吧,那些骑将也就有用武之地了,否则马超实在不好用 。
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乐进
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士兵
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忠义校尉
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84004
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2006-9-22
#32
发表于 2008-11-10 16:15
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
实干司马
于 2008-6-15 00:06 发表
骑兵在水中的机动力也比其他兵种在水上的机动力高很多,这明显是个BUG
马也是会游泳的,这并不奇怪。
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小马828
(人类第一钢铁战士)
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羽林都尉
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征南将军
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2
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54
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4433
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29895
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2005-1-9
#33
发表于 2008-11-11 09:31
资料
文集
短消息
只看该作者
骑兵突击应该造成混乱,并减士气(即扫荡效果,威风有点过分了)
不过呢,建议S15点,A10点,B5点,C无效果
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幻世え风
(被遗忘の骨头法师)
组别
校尉
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右将军
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202889
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2007-8-16
来自
御风之城
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轩辕狼党
#34
发表于 2008-11-13 15:57
资料
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
司徒苍月
于 2008-6-11 16:21 发表
挖觉得机动力高的优势已经很明显了,没必要再作更改了。这样的设定使得打法能多种多样。
当然像39中骑兵系一支独秀的局面已经不存在了
39我一直都是用步兵的。。。
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苏克沙哈
组别
百姓
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奋威校尉
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1
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42399
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2005-7-5
#35
发表于 2008-11-17 13:09
资料
短消息
只看该作者
11的回合制游戏机动力可以无视,革新12则很重要,那个骑兵设置的不错。
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轩辕雄霸天下
组别
百姓
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在野武将
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6
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299073
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2008-11-16
#36
发表于 2008-11-17 13:26
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只看该作者
骑兵好
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
未切黄瓜
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352887
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2009-12-31
#37
发表于 2009-12-31 16:00
资料
短消息
只看该作者
骑兵优势:机动力,能突死人,能突出单调,攻关口时用骑射为佳
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batela
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士兵
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裨将军
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330
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320592
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2009-5-2
#38
发表于 2010-1-4 23:55
资料
短消息
只看该作者
我用骑兵主要是为了不想浪费一堆骑兵S的人
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sean033
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百姓
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1
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353709
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2010-1-5
#39
发表于 2010-1-5 01:26
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只看该作者
.......
本帖最近评分记录
feiyue1206
2010-1-5 01:30
-9
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
goldenerschnitt
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百姓
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3
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96554
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2006-12-22
#40
发表于 2010-1-5 06:28
资料
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只看该作者
无法理解为什么枪兵可以造成混乱,现实一般不都是骑兵冲击步兵方阵然后造成混乱吗.建议废除枪兵螺旋突,骑兵战法附加混乱几率(具体视武将的统御和适性).还有怎么可能到处都产马呢?建议只允许在幽州,并州和凉州建马厩,每旬繁殖数量也要减少,把骑兵变成少数,昂贵,但比较精锐的兵种.
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
tymex44
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百姓
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23
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2010-1-7
#41
发表于 2010-1-7 22:42
资料
短消息
只看该作者
骑兵最厉害了,跟马镫没什么关系。。你看看三国后几十年的五胡乱华,,,从石勒到慕容恪的连环马多牛啊,冉天王的重甲步兵都像菜样的被切。
我认为骑兵要增加招兵成本,三国时哪那么容易来那么多好马,还有南方不能设骑兵,产量减办也是应该的。
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