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组别 | 百姓 |
级别 | 破贼校尉 |
功绩 | 1 |
帖子 | 61 |
编号 | 171456 |
注册 | 2007-6-5 |
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原帖由 ethos1001 于 2008-5-29 21:10 发表
兵法威力和统帅挂钩可以用战斗作弊器实现,以统帅70为合格,超过75兵法威力设为1.05,超过80设为1.1,超过85设为1.15,超过90设为1.2,超过95设为1.25,也可以按照上述序列进行调整。
敌人进攻部队配合 ... 第一条说的统率跟兵法威力挂钩,我指的是大将的统率可以给手下的武将兵法加成,比如说赵云在诸葛和刘备的手下发个突击威力明显不一样,用作弊器根据自己的统率改兵法威力还是相当于单兵作战,跟改单个武将的兵法熟练没区别.
第二,三,四条牵涉到游戏内核,可能要改变游戏程序,可能现在还没有达人能破解游戏程序内核,对电脑行动规则进行修改,改不了,没办法,只能在这里空想了.
第五.士气下降参数,我不知道三9为什么没有像革新那样有个游戏参数设置,玩家可以自己改游戏参数,比如士气下降参数,39里面士气对部队攻击防御影响很大,尤其把阵型威力改大以后,下降10点,部队攻防都要大打折扣,单挑士气变动更是大,现在阵型威力改高后,单挑对部队的普通攻防影响更大了,部队士气低了,即使是名将带队也不经打,玩家可以带鼓舞防止士气下降,而电脑不会,况且39的鼓舞不像革新是群体效果,即使电脑有一支部队带了鼓舞,也无法对旁边部队起作用.
...........哎,39改来该去还是没什么前景,也许只有光荣的制作者能看到我们的建议并采纳,对游戏进行内核规则修改才玩起来有劲,可惜39多方面做的都不错了啊.......
PS:革新里面的以上几条都是按我设想的来做的,但是感觉革新的兵力部署不像39这么聪明,比如39的电脑把兵力都部署在跟敌对势力接壤的据点,每个据点都重兵防守,而革新往往顾此失彼,比如东西跟两个势力接壤,它可能在东面重点布防,却丢了西面,如果玩家在西面,可以轻松从西面抄它后路,这点也不好,另外革新的计略太变态,把不错的战斗系统平衡一下子破坏了,一颗老鼠屎坏了一锅汤.
哎,光荣的游戏就是这样,好好的一个系统非要留下一两个恶心的白痴设定,让你不能痛快尽心,看来我是玩不到个好的战略游戏了.
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