标题: 三国志系列武将能力设定无责任小看法
性别:未知-离线 phoenixdaizy

忠英伯
靖康军节度使

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发表于 2008-4-15 20:16 资料 文集 短消息 只看该作者
糜芳虽然出场比较多,但是也是一彻底龙套。
类似的还有张翼啥的。龙套真的很难界定能力只能凭印象了。

李肃因为战败了牛辅,应该还算不错的名将。徐荣还是按历史来吧。演义里也是纯龙套。


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性别:男-离线 愿望化身

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发表于 2008-4-15 20:17 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
糜芳应该有弓箭系战法免疫的特技或者隐藏数值之类……


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(大成皇帝袁公路)

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发表于 2008-4-17 11:19 资料 文集 短消息 只看该作者
虽说演义结合历史,但KOEI一向还是以蜀为尊,演义为主,甚至加上制作人自己的各人喜好:
比如糜芳,傅士仁,一向是武力60出头,统帅四五十,智力政治二三十的货色,就因为他们背叛了关羽,实际上这样做反而弄巧成拙:关羽摆两个这样的烂货看家,这不是往自己脸上抹土么?
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性别:男-离线 坚硬的稀粥

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发表于 2008-4-24 09:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
数值这东西,太难把握了。

我说曹仁的武力应该到95,乐进得到90,
有人说了,怎么可能?曹仁怎么能比黄忠武力高?

可是偏偏三国志里有曹仁闯入重围的纪录,而黄忠没有。
但演义里偏偏黄忠和武圣人打了60合不分胜负,而曹仁没有。

所以我玩儿的时候都是看谁顺眼就给他把数值改了。每次都把于禁统御改成90,曹仁武力改成92、3。

我看加强版能改数值的体系就是满足玩家自己对历史或演义的理解吧。

登录武将也是,你想把昌郄加上,你想把飞天夜叉何曼加上,那你就加吧。

何必强求游戏公司满足所有人的口味呢。
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