标题: 说岳下个版本的一些内幕, 即将发布!
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发表于 2007-7-4 16:36 资料 短消息 只看该作者
总共会有多少关啊?也就是飞线、雷线、神话线从哪里区分(风波亭?),后面各多少关?

——————————————————————————————————————————————————
没统计过,预计会接近80关。

[ 本帖最后由 恋芸 于 2007-7-4 21:45 编辑 ]


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发表于 2007-7-5 03:41 资料 文集 短消息 只看该作者
敌人强化是好事啊,我觉得应该增加些防御S的敌人,感觉只有打不动的有名上将才能让玩家有点印象,就象ccz里的高顺,我对他就印象深刻,我军一轮围攻居然没死,而马超之流我觉得还不如土人,至少土人可以复活,打人还会异常

——-——————————————————————————————————————————————————————
哦,以后这样的敌人多了……

[ 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 12:34 编辑 ]


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发表于 2007-7-5 04:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #31 bruse0101 的帖子+#32 edyswghe 的帖子



QUOTE:
原帖由 bruse0101 于 2007-7-4 16:36 发表
总共会有多少关啊?也就是飞线、雷线、神话线从哪里区分(风波亭?),后面各多少关?

——————————————————————————————————————————————————
没统计过,预计会接近80关。

如果不出意外,一共是36(共线)+6(隐藏关)+12(岳飞线)+12(神话线)+12(岳雷线)=78关。

QUOTE:
原帖由 edyswghe 于 2007-7-5 03:41 发表
敌人强化是好事啊,我觉得应该增加些防御S的敌人,感觉只有打不动的有名上将才能让玩家有点印象,就象ccz里的高顺,我对他就印象深刻,我军一轮围攻居然没死,而马超之流我觉得还不如土人,至少土人可以复活,打人还会异常

透露下,神话线中的敌人不是一般的强化。有些关中,不是有没有打不动的敌人的问题,而是有没有能打动的敌人的问题。

[ 本帖最后由 林冲 于 2007-7-5 04:27 编辑 ]
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发表于 2007-7-5 08:56 资料 短消息 只看该作者
某人多一个兵种选择说的就是瓶mm了呗,别人也不能选兵种啊。
联系到某人说过的可能出现两个双枪,那多出来的选择就应该是双枪了吧?
毕竟那帮二代人物中没人配得上双枪的。

___________________________________________________________________________________

有个拿双手武器的可以变双枪,可我说的不是双枪,一个小角色而已。

[ 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 12:32 编辑 ]
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发表于 2007-7-5 11:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wmyzh 于 2007-7-4 15:18 发表
人物造型会变吗?
——————————————————————————————————————————————————————————————
你对哪些人物造型不满意呢?

高宠的战场形象不太好,颜色太过鲜艳了,不觉得威武,反而显得俗气

————-——————————————————————————————————————————————————————————

暂时一个都不变。


[ 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 12:52 编辑 ]
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发表于 2007-7-5 11:44 资料 短消息 只看该作者
鄙人倒觉得高宠的战场形象很好,华丽又有贵气.
普风的战场形象目前似与哈迷蚩有重复,张显转职后形象不变,这些可否略加修改? 
又,金熙宗的R形象似略显平淡,若一文士,略欠王者风范,不知可改否?(头戴平天冠,身着衮龙袍)

————————————————————————————————————————————————————————————
形象暂时不调整,因为没找到合适形象。

[ 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 12:56 编辑 ]
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发表于 2007-7-5 12:36 资料 短消息 只看该作者
希望能对宝物有些调整,比如:地理图、踏浪覆等的增强;青龙偃月刀改为在1~6级步兵范围攻击,7~9级是小没羽箭范围攻击(增强); 六沉枪在1~6级连刺两人,7~9级连刺紧邻直线三人(增强); 錾金虎头枪1~6级能引导一次,7~9级引导二次(减弱);紫金铠1~6级保持原来属性,7~9级每回合自动加5点mp(增强);玉砌连环铠1~6级自动吃粗粮,7~9级,自动吃精粮(增强);轩辕通宝使用钱的几率为75%(减弱),另,用钱跟格挡最好能看出来,全是当当当的,不知道是花了钱还是被挡住了。
有增强也有减弱,保持全体宝物的均衡。
纯属个人意见。

——————————————————————————————————————————————————————————
宝物、兵种等一切一切都会调整,可是不会在下个版本中调整,踏浪履已经很强了,不可能再增强了,别的有不少意见和制作组不谋而合。

[ 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 12:55 编辑 ]
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发表于 2007-7-5 13:08 资料 短消息 只看该作者
场面壮观,气势磅礴

  象牛头决战那样的场面壮观,气势磅礴??

40回合,顶多不到20回合就搞定。还想压级,那么多回合不知道干什么用。

可别作成那样的空架子了各位大人 呵呵

不过,对制作组的各位表示深切的敬意!!并希望早日完工。
我可能是玩这个岁数比较大的了,周末下班都会玩会。
别看我年龄大,可仍然是这个游戏的忠实发烧友。

——————————————————————————————————————————————————

牛头山决战本来就是给人爽的,后面的会战不会这么轻松的。

[ 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 17:08 编辑 ]
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发表于 2007-7-5 16:44 资料 短消息 只看该作者
如果敌人大幅度强化,会不会又极大影响难度呢?
不过目前到后期难度的确过低,有改的必要
其实改难度最好的是改敌人的进攻方式,而这恰恰是最难的
————————————————————————————————————————————————————

前期难度略微降低,后期难度有大幅度提升。

[ 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 19:15 编辑 ]
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发表于 2007-7-5 16:49 资料 短消息 只看该作者
最想说的是伍家父子能不能选择兵种啊?毕竟骑兵不适合他们

——————————————————————————————————————————————

制作组在讨论是否把他们父子变火牛。

[ 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 19:17 编辑 ]
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发表于 2007-7-5 18:58 资料 短消息 只看该作者
希望暑假能玩到“虎骑龙背”的精彩情节,制作组别让广大玩家失望啊!

——————————————————————————————————————————————————————

这剧情有可能取消了……

[ 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 19:18 编辑 ]
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发表于 2007-7-5 19:03 资料 短消息 只看该作者 QQ
主要还是觉得制作组太没信用,既然有这么多困难就不要老是说什么时候做好,老是欺骗人家感情,吊人家胃口。支持你们到现在耐心都没了。无可奉告这四个字你们半年前就可以放了,现在才放。

————————————————————————————————————————————————————————————————

半年前觉得早就该做好了,有不少困难是做的时候遇到的,不过我们的速度确实慢了点,还是希望大家包涵。

[ 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 19:20 编辑 ]
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发表于 2007-7-5 19:40 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 林冲 于 2007-7-5 04:22 发表

透露下,神话线中的敌人不是一般的强化。有些关中,不是有没有打不动的敌人的问题,而是有没有能打动的敌人的问题。

很奇怪,这样打不动的敌人是怎么弄出来的。难道是攻击力5000、精神力10000、防御力20000?

在正常升级程序下应该没有什么打不动的人吧。战棋游戏也不是靠打不动来混饭吃的。

最好不要出现那种“不按照官方攻略指定的唯一方法打就无法过关”的恶劣手法。(比如杨家将的破阵次序,再比如一定要触发某个单挑/对话)

——————————————————————————————————————————————————————————————————

打不动是5围都是装备BT,BS!不过有的时候是要求坚持几个回合,也就是说每个回合逃的快即可。

[ 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 20:09 编辑 ]
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发表于 2007-7-5 20:21 资料 短消息 只看该作者
继续:

最好不要出现那种“不按照官方攻略指定的唯一方法打就无法过关”的恶劣手法。(比如杨家将的破阵次序,再比如一定要触发某个单挑/对话)YFZ中的朱仙阵也属于这种不看攻略就打不过去的例子,建议在战前情景对话中安排提供非常精确的破阵方法,不要逼第一次玩的新手上网找攻略。

照着官方攻略玩战棋游戏可不是好习惯,这又不是RPG。(私下认为很多曹操传MOD中RPG的成分有点大,感觉就像是小说改编的RPG游戏,只不过战斗体制是回合制战棋模式。)

本人觉得像红蚂蚁工作室出品的《大宋英豪岳飞传》那样控制一下S剧本中的RPG元素(情节/情景对话)可能更合适。英杰传中战场上的RPG元素控制得是比较好的。使战棋变得更为纯粹一些。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-7-5 20:24 编辑 ]
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发表于 2007-7-5 20:26 资料 短消息 只看该作者
急切期待中....
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发表于 2007-7-5 21:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 天空战车 于 2007-7-5 19:40 发表


很奇怪,这样打不动的敌人是怎么弄出来的。难道是攻击力5000、精神力10000、防御力20000?

在正常升级程序下应该没有什么打不动的人吧。战棋游戏也不是靠打不动来混饭吃的。

最好不要出现那种“不按照官方攻略指定的唯一方法打就无法过关”的恶劣手法。(比如杨家将的破阵次序,再比如一定要触发某个单挑/对话)

拜托!请看一下我回答问题时的引用:

QUOTE:


QUOTE:
32楼
敌人强化是好事啊,我觉得应该增加些防御S的敌人,感觉只有打不动的有名上将才能让玩家有点印象,就象ccz里的高顺,我对他就印象深刻,我军一轮围攻居然没死,而马超之流我觉得还不如土人,至少土人可以复活,打人还会异常

33楼
透露下,神话线中的敌人不是一般的强化。有些关中,不是有没有打不动的敌人的问题,而是有没有能打动的敌人的问题。

也就是说,我这里指的打不动,按32楼的定义来说,就象ccz里的高顺。也就是防御是S级别的。

QUOTE:
原帖由 天空战车 于 2007-7-5 20:21 发表
继续:

最好不要出现那种“不按照官方攻略指定的唯一方法打就无法过关”的恶劣手法。(比如杨家将的破阵次序,再比如一定要触发某个单挑/对话)YFZ中的朱仙阵也属于这种不看攻略就打不过去的例子,建议在战前 ...

这个贴子是“说岳下个版本的一些内幕”,不是讨论说岳的难度和关卡制作问题的地方。如果你真的有兴趣的话,可以到这个贴子中继续讨论:
http://www.xycq.net/forum/thread-138421-1-3.html

QUOTE:
打不动是5围都是装备BT,BS!不过有的时候是要求坚持几个回合,也就是说每个回合逃的快即可。
[ 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 20:09 编辑 ]

密林!你BS个啥!

[ 本帖最后由 林冲 于 2007-7-5 21:33 编辑 ]
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发表于 2007-7-6 00:48 资料 短消息 只看该作者
回复 #41 weizhiqiang 的帖子

不是吧,原来个人认为制作组为了避免在岳飞线出现“虎骑龙背”硬是把老牛弄挂了,只是保证在岳雷线出现,怎么现在取消了呢?
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发表于 2007-7-6 07:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者 ICQ 状态
难道神话关和柔居那边最后一关一样不触发某些剧情敌人的五围都是那种超级变态那种(五围全是3000-5000左右的)触发后敌人五围变为正常..如果这样也还好,确实做到就是修改你也打不过他,或者在改成不触发剧情你就是用某些修改器把别人改1血打死也没用,可以参考小商河那启动防作弊系统
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发表于 2007-7-6 09:22 资料 短消息 只看该作者
怎么会打不动呢?
两次刷宝,可以第一次刷湛卢第二次刷混元
张显合岳霖两大推土机也推不动?
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发表于 2007-7-6 09:30 资料 短消息 只看该作者
希望这么长时间的跳票和等待换来的是经典的岳飞传哦,支持
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发表于 2007-7-6 14:08 资料 短消息 只看该作者 QQ
神话线能多透露一点吗!!满有意思的啊
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发表于 2007-7-6 22:57 资料 短消息 只看该作者
制作组加油啊,你们即将创造经典
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发表于 2007-7-7 13:14 资料 短消息 只看该作者
一::敌我双方的人物形象有没有调整,或者部份人物有更换形象?
二:有无隐藏关?
三:以前的修改器能否支持修改?
四:战斗画面和策略画面有无加强?
五:有无属性克制的设置?


————————————————————————————————————————————————————————————————————
1.暂时无变化
2.无隐藏关,以后会以加强版的方式推出一些隐藏关
3.修改器我们没测试,因为制作组里高手如云,似乎没有关卡需要修改器
4.无加强
5.无新增兵种、也没有更改克制属性


[ 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-7 13:35 编辑 ]
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发表于 2007-7-7 14:15 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #47 weizhiqiang 的帖子

没有取消,只是情节较说岳原著有所改变.
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发表于 2007-7-7 14:19 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #34 sunnybill 的帖子

说岳原著不是三国演义,二代人物中,强爷胜祖的大有人在,只须仔细查一下原著,很容易猜到这位可能成为双枪将的角色是谁?
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发表于 2007-7-7 16:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ylh2004 于 2007-7-7 14:19 发表
说岳原著不是三国演义,二代人物中,强爷胜祖的大有人在,只须仔细查一下原著,很容易猜到这位可能成为双枪将的角色是谁?

估计小董吧?毕竟其祖董平就是双枪。
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发表于 2007-7-7 17:46 资料 短消息 只看该作者
谢谢,我也好久没来这里了,各位制作组的同志都辛苦了!!
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发表于 2007-7-8 11:24 资料 短消息 只看该作者 QQ
问下LZ 神线合雷线是否其他人会有特级 除了岳飞诸葛以外的人? 感觉只有岳飞诸葛有点单一
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发表于 2007-7-8 11:30 资料 文集 短消息 只看该作者
昨天刚做好新data,前期敌人有个有名字的龙套,数值特别可爱——估计可定会有人为他郁闷了。
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QUOTE:
原帖由 liuyz 于 2007-7-8 11:30 发表
昨天刚做好新data,前期敌人有个有名字的龙套,数值特别可爱——估计可定会有人为他郁闷了。

莫非五一居士配青龙刀


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