原帖由 天空战车 于 2007-7-5 19:40 发表
很奇怪,这样打不动的敌人是怎么弄出来的。难道是攻击力5000、精神力10000、防御力20000?
在正常升级程序下应该没有什么打不动的人吧。战棋游戏也不是靠打不动来混饭吃的。
最好不要出现那种“不按照官方攻略指定的唯一方法打就无法过关”的恶劣手法。(比如杨家将的破阵次序,再比如一定要触发某个单挑/对话)
拜托!请看一下我回答问题时的引用:
32楼
敌人强化是好事啊,我觉得应该增加些防御S的敌人,感觉只有打不动的有名上将才能让玩家有点印象,就象ccz里的高顺,我对他就印象深刻,我军一轮围攻居然没死,而马超之流我觉得还不如土人,至少土人可以复活,打人还会异常
33楼
透露下,神话线中的敌人不是一般的强化。有些关中,不是有没有打不动的敌人的问题,而是有没有能打动的敌人的问题。
也就是说,我这里指的打不动,按32楼的定义来说,就象ccz里的高顺。也就是防御是S级别的。
原帖由 天空战车 于 2007-7-5 20:21 发表
继续:
最好不要出现那种“不按照官方攻略指定的唯一方法打就无法过关”的恶劣手法。(比如杨家将的破阵次序,再比如一定要触发某个单挑/对话)YFZ中的朱仙阵也属于这种不看攻略就打不过去的例子,建议在战前 ...
这个贴子是“说岳下个版本的一些内幕”,不是讨论说岳的难度和关卡制作问题的地方。如果你真的有兴趣的话,可以到这个贴子中继续讨论:
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打不动是5围都是装备BT,BS!不过有的时候是要求坚持几个回合,也就是说每个回合逃的快即可。
[ 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 20:09 编辑 ]
密林!你BS个啥!
[ 本帖最后由 林冲 于 2007-7-5 21:33 编辑 ]