天空战车在“说岳下个版本的一些内幕”一贴中对岳飞传的理解:
最好不要出现那种“不按照官方攻略指定的唯一方法打就无法过关”的恶劣手法。(比如杨家将的破阵次序,再比如一定要触发某个单挑/对话)YFZ中的朱仙阵也属于这种不看攻略就打不过去的例子,建议在战前情景对话中安排提供非常精确的破阵方法,不要逼第一次玩的新手上网找攻略。
照着官方攻略玩战棋游戏可不是好习惯,这又不是RPG。(私下认为很多曹操传MOD中RPG的成分有点大,感觉就像是小说改编的RPG游戏,只不过战斗体制是回合制战棋模式。)
本人觉得像红蚂蚁工作室出品的《大宋英豪岳飞传》那样控制一下S剧本中的RPG元素(情节/情景对话)可能更合适。英杰传中战场上的RPG元素控制得是比较好的。使战棋变得更为纯粹一些。
[ 本帖最后由 林冲 于 2007-7-5 21:30 编辑 ]