标题: 四小姐对于曹操传的各类伤害值以及命中率、暴击连击率的一些汇总、修正和小结, 欢迎有兴趣的同学可以一起来补充和纠错 ^0^
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发表于 2007-5-25 07:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 周瑜 于 2007-5-25 05:00 发表
双击和会心一击的概率公式van最早发布在琅邪,现在已经沉到看不见的地方了。这个公式除轩辕外别的网站也没有转载,而转载到轩辕的版本也因为论坛升级改版而丢失了。所以我很好奇想问一下四小姐,你这里列出来的 ...

周大说的帖子看看是不是我保存的这个啊


附件: 中华文化论坛 - 曹操传命中率和伤害值的准确公式.rar (2007-5-25 07:05, 415.91 K)
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发表于 2007-5-25 10:11 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
是的,不过这个帖子并没有丢失,只是沉到了琅邪第93页,很难翻到了。丢失的是转载到轩辕的版本。


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发表于 2007-5-25 20:05 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 天外之石 于 2007-5-23 19:12 发表
说说我对100%连击的看法:  咱不懂什么公式,完全根据游戏的经验。     认为90A敏捷夏侯完全克同级别炮车基本值敏捷40C。3级夏侯爆发为90/2 45+A3*3=54   3级普炮车 40/2 20+C1*3=23 。    54/23=2.347......  
    1级45+3=48    1级20+1=21        48/21=2.28....~2.29  数值超过2.29倍,最多2.348倍应该是100%连击不管S/L多少次。
     我记得当初玩吕布传:40级吕布 94/2 40*3  古定35 飞龙35  47+120+70=237。   50级许褚 68/2 + 50*2 =134? 高顺用钝兵---20% 134*20%=26   134--26=108?   237/108=2.19..~2.2 连击基本到95%了。可怜:咒骂+奋起+玉玺连击。  
      如果数值还不对......典韦应该是绝对~炮车了,大汗。

炮车一般是在中后期出现的吧,这时候随着等级的提升,双方的爆发力之比就会加大,所以连击的几率增大也是很正常的事情

QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2007-5-24 01:24 发表
强烈要求楼主出来解释:我为虾米叫四小姐?家里排行老四?

家族排行第四,同时历史上也有一个著名的赵四小姐,因此就用了此名号

QUOTE:
原帖由 阿尔法孝直 于 2007-5-24 20:22 发表
再问一个问题:例如毒烟,会造成两个效果:伤害和中毒。那么这两种效果成功的概率分别怎么算?

目前我知道中毒的几率就是按照那个公式算出来的,在中毒的基础上才有一定的几率附加伤害效果

QUOTE:
原帖由 周瑜 于 2007-5-25 05:00 发表
双击和会心一击的概率公式van最早发布在琅邪,现在已经沉到看不见的地方了。这个公式除轩辕外别的网站也没有转载,而转载到轩辕的版本也因为论坛升级改版而丢失了。所以我很好奇想问一下四小姐,你这里列出来的公式是很早之前看到帖子记录下来的,还是最近通过反汇编得出的,或者是在别的玩家整理的电子书里看见的?

周大没看见我向 dear van 的特别致谢吗
这是我利用某些手段直接向他打探来的
并且明白了bgbg的含义
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发表于 2007-5-26 13:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
但是用毒烟效果就有4种:失败、成功、只伤害不中毒、只中毒不伤害。
并不是“在中毒的基础上才有一定的几率附加伤害效果”
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发表于 2007-5-26 15:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
问个问题,如果晕眩一个带着白银铠的武将,是伤全部HP还是一半?
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发表于 2007-5-27 00:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
脚趾头想都知道,晕眩=秒杀

还有问题,晕眩混乱的人概率是100%吗?NO,该是多少还是多少
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发表于 2007-5-27 13:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
关于改变部队特性的问题:
1、兵种能力S,实际武将能力B;
2、兵种能力S,实际武将能力C;
3、兵种能力A,实际武将能力C,
这3种情况,实际能力调整为哪个档?
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发表于 2007-5-27 13:27 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2007-5-27 00:36 发表
脚趾头想都知道,晕眩=秒杀

还有问题,晕眩混乱的人概率是100%吗?NO,该是多少还是多少

眩晕混乱的人还是只有不到50%的命中,有些BOSS是无法眩晕的
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发表于 2007-5-27 13:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 阿尔法孝直 于 2007-5-27 13:09 发表
关于改变部队特性的问题:
1、兵种能力S,实际武将能力B;
2、兵种能力S,实际武将能力C;
3、兵种能力A,实际武将能力C,
这3种情况,实际能力调整为哪个档?

实际成长=(兵种属性+能力属性)/2 取整

兵种属性S=4,能力属性B=2

实际成长=(4+2)/2=3
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发表于 2007-5-27 14:20 资料 短消息 只看该作者
四小姐说90%+15%=105%以100%计。100%对于多变化的策略 未必能得到想要的效果。我还是不解:
     90%:毒烟中毒+伤害 还有10%里有伤害没中毒,中毒没伤害,没伤害没中毒。
     90%:毒烟中毒+伤害,中毒没伤害 :   10%:有伤害没中毒,没伤害没中毒。
     哪种对?
     中毒+伤害90%, 90%:10%。   就是+15%命中有105%,实际情况还是105%:10%,不是100%:0 ?
      这像化学反应比如 C 燃烧有CO, CO2;而每次反应后的CO,CO2跟上次的CO,CO2也会有偏差,误差(判定也会出10%里的不出105%的,我们因此读存档?)
      概率:不是4种变化吗?难道每种25%? 还是90%:25%:25%:25%? 90%:75%?!
      至于相互间的数值计算(攻击力,精神等等)我不是很懂,对那些也不关心,因为在游戏中看得见的,我看见90%,我想要中毒+伤害的效果根本没感觉到90%。
      
      因此爱用钝兵。
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发表于 2007-6-22 09:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
四小姐的公式已经被我制成了计算器,但是觉得游戏中的概率没有显示的那么大
例一:吕布传中,宋宪射骑兵显示命中率为95%,结果连续6箭不中
例二:加了爆发的35级独眼(加爆发后为180)砍33级步兵,根据公式连击率为12%多,但是我用变速齿轮256倍还SL了10分多钟
例三:不加爆发的独眼(150)砍钝兵的吕布(112),14次连击5次;加了爆发的于禁(181)射吕布,17次才连击一次
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发表于 2007-6-24 11:28 资料 主页 短消息 只看该作者
八陣圖是hp補滿,不是大補給?
白銀盾連我方的加敏之類也會降低命中率
幾乎沒用,不曾留意,受教了
改變天氣的策略貌似失敗過,且不止一次

建議補上我方加入武將和敵方武將裝備與等級關係算法
我方武將加入等級的算法,敵方小兵等級算法
那麼曹操傳可以算的東西就基本齊全了
(少了能力值這個最基本的.....=.=)
毒煙和定身這兩個是活寶,這麼久還沒人研究

ssbye大也現身了,汗一個
周大42樓的實在,43樓那貼看不懂
我有點懷疑命中率不是完完隨機數,而是偽隨機數

39樓這公式倒沒見過,沒有這個概念
实际成长=(兵种属性+能力属性)/2 取整

請教兩個問題,生疏了,溫習一下~
實際成長只會比兵種屬性+-1,A,S不加,C不減
吃果提實際成長只能提到比本來兵種屬性高1
不知對否?
例:劉曄的敏無法吃到A,但司馬可以?
武40的騎兵攻擊力成長是A還是B?
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发表于 2007-6-24 15:02 资料 短消息 只看该作者
你们哪里来的这么多公式?嫉妒啊,不过再通俗化一点就好了,不然新来的人不容易看懂。一般
     S级90 S↓A70~88      
     A级70  A↓B50~68      B↑A 90
     B级50  B↓C48,48↓   C↑B 70
     C级48,48↓               
     司马懿是例外  
     
     我认为KYOKO说的很对!看懂了!还有我的举例:  
     1,在胡版里玩的炮车(部队特性敏捷C=1) 典韦敏捷98(实际能力属性达到S=4)  爆发力还是以敏捷B 每级+2点爆发成长呢。 (1+4)/2=2.5 取整2 !!!
     2,独眼:骑兵部队特性敏捷B=2, 实际能力敏捷90 达到属性S=4
     (2+4)/2=3 ,所以独眼爆发成长是每级+3           
     武40骑兵攻击力: (特性为S4+实际C1)/2=2.5 取整... 2!!!
     因此此时攻击力成长属性是B,2     吃15个武力果子到70?A           
     另外建议公式研究来研究去别是为了压级啊,不要失去战棋的本色。
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发表于 2007-6-26 06:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 天外之石 于 2007-6-24 15:02 发表
你们哪里来的这么多公式?嫉妒啊,不过再通俗化一点就好了,不然新来的人不容易看懂。一般
     S级90 S↓A70~88      
     A级70  A↓B50~68      B↑A 90
     B级50  B↓C48,48↓   C↑B 70
     C级 ...

武力40的骑兵吃5个果子就是A攻了
另外不存在什么例外,司马懿也是按照公式计算的
只不过司马懿敏捷由B降到C,可以吃果子补到B再升到A
类似的,敌军的张飞、颜良等人如果加入我军也可以提升两档

[ 本帖最后由 夜雨落枫 于 2007-6-26 06:17 编辑 ]
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发表于 2007-6-26 21:27 资料 短消息 只看该作者
50武也不是A攻说 只是成长是每级+3 小菜骑兵武都80呢,你看差了15个武力果,15点攻击力.根本不合格的A攻.我本来想说80,一急了就发出去了没考虑好怎么会写成70.
    KYOKO的公式很好.  50武实际是(B=2+骑兵攻击力特性=4)/2=3  看着像A? 夜雨你35级开局,50级开局, 定死了级别-----没成长空间了.如不穿装备连C攻都差不多.
     
     关于司马懿是我没记得他特性, 司马的部队特性是ASBBC吧?
     敏捷是B特性但是下降为C了,所以吃几个到50就是恢复到B的,要升A要再吃许多吃到90.我没有吃过.
     另外太过分了, 张老三和颜良的智力不到50 骑兵智力特性B,他们是C的.吃到90A? 不喜连果,就是不吃...
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发表于 2007-6-26 21:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 天外之石 于 2007-6-26 21:27 发表
50武也不是A攻说 只是成长是每级+3 小菜骑兵武都80呢,你看差了15个武力果,15点攻击力.根本不合格的A攻.我本来想说80,一急了就发出去了没考虑好怎么会写成70.
    KYOKO的公式很好.  50武实际是(B=2+骑 ...

居然是“KYOKO的公式”,晕迷
果子理论最基本的公式啊
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发表于 2007-7-4 12:33 资料 短消息 只看该作者
晕眩、谎言——α=0.5
海啸——α=0.33
晕眩命中应比
海啸低才对
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发表于 2008-1-1 16:38 资料 短消息 只看该作者
玩到这种境界真是佩服.
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发表于 2008-1-6 00:00 资料 短消息 只看该作者
谎言没有0.5那么低吧。。。。而且貌似郭嘉和JY两人的谎言命中率不一样?
我将两人的士气和精神调成一样的。。然后装备一样。。最后貌似是郭嘉的高点?
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发表于 2008-1-16 05:27 资料 短消息 只看该作者
樓主還在嗎?
關於策略的命中率,當年我也研究過,你對白銀盾和風神盾的效果陳述大概有誤。

QUOTE:
同样对于策略攻击而言也有一个武器因素需要考虑,这里我要把这个附加因子分成辅助策略防御β(“白银盾”的辅助策略防御和“风神盾”的辅助全防御)和辅助策略命中β’(“七星剑”的辅助策略命中)两部分,至于为什么,你看了随后的公式就能明白了;除此之外,还有一个是不同策略特有的修正系数α(详见下文),对于实际命中率为r,则有
r=α(y+β’)+β

為簡化,設α為1,β’為0(也就不裝七星劍)
我認為r應是yβ,而非y+β

實例說明:
朱雀100%,白銀盾效果20%,命中率(r):80%
烈火 90%,白銀盾效果20%,命中率(r):72%(而非70%)
暈眩50%,白銀盾效果20%,命中率(r):80%(而非30%)
海嘯33%,白銀盾效果20%,命中率(r):80%(而非3%)

大家可以自己測試一下。建議把白銀盾的效果改為10%的倍數,會較明顯。
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(ゞ帥尐飝゛)

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发表于 2008-4-24 18:50 资料 短消息 只看该作者
说的很专业``
有点看不懂````
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发表于 2008-4-25 10:53 资料 文集 短消息 只看该作者
你的数据明显错误,装了白银盾后被海啸命中的几率会从33%上升到80%,这有可能吗

QUOTE:
原帖由 李小強(白虎使) 于 2008-1-16 05:27 发表
樓主還在嗎?
關於策略的命中率,當年我也研究過,你對白銀盾和風神盾的效果陳述大概有誤。



為簡化,設α為1,β’為0(也就不裝七星劍)
我認為r應是yβ,而非y+β

實例說明:
朱雀100%,白銀盾效 ...

[ 本帖最后由 勇者哥哥 于 2008-4-25 10:55 编辑 ]
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发表于 2008-11-4 15:11 资料 短消息 只看该作者
四小姐能把敌人文官策略使用的优先顺序整理出来就好了。
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发表于 2008-11-4 18:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 大明英烈 于 2008-11-4 15:11 发表
四小姐能把敌人文官策略使用的优先顺序整理出来就好了。

楼主是转帖大集合,没有多少自己内容的。
文官策略使用的优先顺序,以前没有人总结过,所以楼主自然没有提到了。
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发表于 2008-11-4 21:42 资料 短消息 只看该作者
受益良多……
只是我怕费脑子,唉~
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发表于 2008-11-6 18:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #53 大明英烈 的帖子

策略使用的顺序,我不太知道,不过能说出个大概

1.多个目标可以同时毙命;
2.一击毙命的混乱体;
3.一击毙命的非混乱体;
4.多个目标需要补给;
5.有目标需要补给;
6.产生所计算出的最大伤害值,不考虑命中率的,不过电脑是不会使用眩晕的;
7.在伤害属于同一个“16阶”的情况下,有辅助效果的优先;
8.如果伤害过小(这个“小”的定义如何,我还没有结论),使用混乱策略

不过策略的使用规律要比物理攻击的规律随机很多,
这在序章的二张的毒烟的使用可以看出,
敌人不太愿意对精神力高的曹操使用策略,但是只是不太愿意,并不是不会。

还有一点要补充的是,电脑对 剩下的HP占总量比较多的单位 进行毒烟攻击会优先一些(当然了,一击毙命的除外)。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2008-11-6 19:03 编辑 ]
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发表于 2008-11-7 09:35 资料 短消息 只看该作者
谢谢,我印象中电脑对单纯激励和妨碍的策略似乎很少使用、用的多的是毒和混乱。

这个问题慢慢总结吧。
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发表于 2008-11-9 11:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 大明英烈 于 2008-11-7 09:35 发表
谢谢,我印象中电脑对单纯激励和妨碍的策略似乎很少使用、用的多的是毒和混乱。

这个问题慢慢总结吧。

呵呵,不客气。

电脑是绝对不会使用单纯激励和妨碍的策略的,而且强行也不用。
冥想用不用?我记不得了。

我说的辅助效果不是仅仅是激励和妨碍,也包括中毒、麻痹等。
当然,这一般是在伤害属于同一个“16阶”的情况下使用带有辅助效果的策略的。
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性别:未知-离线 大明英烈

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发表于 2008-11-10 08:56 资料 短消息 只看该作者
我周末简单测试了一下东吴志里的AI,

敌首先是毒雾和谎报这样大范围的攻击,如果单个人,就是毒烟和谎言。
接着定身,最后禁咒。当我把我方改为麻痹+混乱+禁咒+中毒后 敌什么也不干了。
虽然还会 降低5维的策略,火龙。  但不用。

文官对文官,优先禁咒,医生如不需补血优先回归精神力最大的。会用碟报、诱惑,不会用冥想,也不会用激励和妨碍系策略,强行算是激励的吧。

AI,应该分攻击性兵种和文官类两种,下周再慢慢测试。

[ 本帖最后由 大明英烈 于 2008-11-11 08:52 编辑 ]
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发表于 2009-10-5 22:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
今天在百度贴吧看了某帖后,再次研究了一下命中率公式,发现了其中的错误,我把正确的写出来,我自己验证了一下,没有例外的情况

设攻方爆发力为x,守方爆发力为y,命中率百分数为z,中括号表示向下取整,算出来的 z 均要舍去小数点,即向下取整
1.当x≥2y时,z=100
2.当y≤x<2y时,z=10*x/y+80
3.当[y/2]≤x<y时,z=30*x/[y/2]+30
4.当[y/3]<x<[y/2]时,z=30*x/[y/3]
5.当x≤[y/3]时,z=30
当x=1,y=3时,同时满足公式3和5的条件,此时公式3应优先考虑

第3点和第4点跟四小姐整理的不一样

[ 本帖最后由 zhouhuan 于 2009-11-24 09:28 编辑 ]


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