标题: [讨论]▲▲1996年DOS版皇帝继集-皇帝2开发组-欢迎美工编程
性别:未知-离线 李大目

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发表于 2007-7-29 10:29 资料 短消息 只看该作者
除了养成自己,还可以养成皇子们,从中选出数值养成最好的,作为继承人。当老皇帝挂了以后,可以选择结束游戏看评价,也可以选择扮演太子继续游戏。

人才的获得,前作里稍稍容易了些。 庸官,贪官,良臣的比例应该是6:3:1,这样才显得人才的重要性。


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发表于 2007-7-30 13:27 资料 短消息 只看该作者
2D 的我比较又兴趣
不过时间不固定
我可以做技术支持
我做程序的
c/c++,c#,dx
QQ21269803


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性别:未知-离线 龙魔皇

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发表于 2007-8-15 04:21 资料 短消息 只看该作者
前面几位的想法有问题

当皇帝最主要的是维护统治,内政\军事\外交\人才只是维护通知的一种方法,

内政:只要百姓能活下去,不至于造反就行
军事:只要没有亡国就可以
外交:只要和平,一切好说
人才:为什么一定要得到人才,杀光人才有什么不好,没有那些人才,谁还能造反?

应该加大游戏难度,无限增加亡国可能
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发表于 2007-8-22 18:58 资料 短消息 只看该作者
当年玩皇帝的时候都有背景音乐的`大家现在玩的时候都发现没?

现在的版本不知是压缩了`还是把背景音乐省了`

有没有那个大侠能弄到带背音乐的原版啊`````
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太常丞

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发表于 2007-8-22 23:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我觉得地图咱们可以借鉴EU3的……到时候换个缩小版的就行了,省份、城市要细化,特别是外邦的,最好就可以突出地缘政治角力、关卡重要论、自由地域建设(长城、汉武帝建筑朔方城)、民族设定、游戏角色后代设定等等等等,要做好皇帝2没有三个月的详细规划我想最终结果就有些……
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发表于 2007-8-24 08:34 资料 短消息 只看该作者 QQ
我要参加,我可以编剧
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发表于 2007-9-18 14:48 资料 短消息 只看该作者
支持 喜欢这个游戏  编码一般  需要帮忙的话联系我!
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发表于 2007-9-29 01:24 资料 短消息 只看该作者
其实如果要做就要做好一点,首先是寿命问题,我个人觉得高难度里的命也要一样长才好。第二就是内政,内政能不能有其它的方法可让手下一直自动开发荒地,能够自定更为大胆的国家改革方案。人事上最好也有官阶一项。再有就是战争,打仗都不用粮食的真的是太夸张了吧,还有防具好像效果不明显,最好能得以加强。再有就是最好在战争过程中能再增兵。当然,援兵多久到达可选从何处发兵增援来决定。再来就是后宫,既然要有后宫一项,那就全部做全裸的吧,一代中都有全裸的二代总不能比一代保守吧。最后就是内政完后的其它场景了,最好都有实际用途。还有微服私访时最好能到不同的地方去,不要老是一个场景,一点特色都没有。
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发表于 2007-9-29 09:44 资料 短消息 只看该作者
原版中,只有自己国家有发展,外国就是木头让你打。希望2代把这个系统改一下,外国也有圣君,不是那么好打的。
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发表于 2007-9-30 13:57 资料 短消息 只看该作者 QQ
我对游戏编程完全不了解,我只会做画,编程高手能不能把画面的图片格式大小什么的,讲解一下
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发表于 2007-10-8 19:22 资料 短消息 只看该作者
把策划方案放上来讨论一下,群策群力。
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发表于 2007-11-6 12:40 资料 短消息 只看该作者
最近都没有什么消息了,是不是楼主歇了??
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发表于 2007-11-10 22:13 资料 短消息 只看该作者
找这个游戏XP版本找了10年了
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发表于 2007-11-11 21:14 资料 短消息 只看该作者
报个名,我早有此想法了。做编剧设计剧情好了。
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发表于 2007-11-17 10:39 资料 短消息 只看该作者
楼主,我主持你,虽然我不大会编程,但我可以来提一下设想。现在的进程如何了?
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性别:未知-离线 yuanrichard

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发表于 2007-11-28 13:43 资料 短消息 只看该作者
这个是曾经的经典啊,为了打这个游戏当初还是付出不小代价的说,支持一下。最近正好比较闲,如果还需要人的话,我也来报个名了,我对C++还是很熟悉的,恩,差不多用了10年了
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发表于 2007-11-30 00:26 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2007-11-30 02:30 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
关于人才,皇帝1一直以来我都不看好名人.

应该所有参与科举的人名和能力是随机的.
主要是武\智\政\忠\廉
武决定战力
智决定技术与委任执行度与执行AI与效果
政决定内政进行效果
忠决定忠义程度,是否容易叛变与做乱(这个,与忠诚度过并,皇帝2应该去除掉忠诚度)
廉由同原皇帝设定

既然是新版皇帝二,就应脱开皇帝1的框框.
三国志系列的内政个人认为可以考虑与旧皇帝内政相结合

后宫应也有五围
容\德\政\才\智

容:不用解释了,就是长相,跟原来一样,关系到体力成长值
德:关系后宫内挑拔是非的系数,德越低,越易引发后宫"争风吃醋"及"恶意坑害"事件以及干政指数
政:关系后宫人际关系处理能力与后宫领导能力,关键在于皇后职位时后宫安定度
才:关系后代的培养指数,越高,后代能力值越高
智:关系参政指数,后宫应适当可以对皇帝提些政事建议,同时皇帝应可以向后宫提问政事建议与一些新人帮助.

后宫能力与名字应也是随机产生.
同时,后宫主要是由每年选秀产生.与科举类似.
随机几个人选

后宫与科举应不能全部看清指数.
科举只能看清政\智\武
选秀只能看清容\智\才

其余两数值根据亲密度.
亲密0显示为密
亲密5显示为高中低三等
亲密满10显示为实有数值.

数值建议仍用传统100制.

可适当设置宝物增加能力上限,但最高10

宝物获取可由巡游\狩猎\交易(边交)\贡品四个途径取得
宝物授于后不可没收

后宫与官职应详细具体,具体制度,可考虑详细的某朝代官制.如九品中正制
官职与功绩挂勾,但皇帝有权力破格提拔,但要受部分高阶官员限制,根据与高阶官员的亲密度进行判断.也可强制,但引起高阶官员不满.

亲密度设置(或设亲密与不满两个指数,但这样似乎没必要)
官员会随机提出一些建议与内政要求,皇帝审批,同意后大幅增加,拒绝后大幅降低
同时有御宴\私访\狩猎随从等方式进行君臣互动,可提高亲密度.
同时这些活动有可能出现随机事件

目前就这些.
如有兴趣,可以进行深度探讨.

有意参与,但苦于无任何编程与美工能力.
不知道有没有个职位给俺呢?剧情(或是游戏方式)策划什么的?
这些想法老早就有了.
还有很多.
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性别:未知-离线 fangdong8

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发表于 2007-12-6 17:04 资料 短消息 只看该作者
为什么皇帝2代多年来一直无人开发?

都知道皇帝2代做的好肯定是个时代的经典,
却一直没人真正来大力开发,
原因主要还是盗版猖獗,无利可图啊.
不知道各位是否有好的想法,可以防止盗版呢?
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性别:未知-离线 Libertine_010

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发表于 2007-12-8 00:10 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 fangdong8 于 2007-12-6 17:04 发表
不知道各位是否有好的想法,可以防止盗版呢?

正版比盗版便宜……
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性别:男-离线 黄金虎虎

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发表于 2007-12-8 19:13 资料 短消息 只看该作者
希望早出
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发表于 2007-12-10 12:18 资料 短消息 只看该作者
现在到底啥情况了?
搂住出来说说哈。
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发表于 2008-1-29 10:52 资料 短消息 只看该作者
何年何月得偿所愿
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发表于 2008-1-31 14:00 资料 短消息 只看该作者
极度喜欢<<皇帝>>,我会加大周边宣传,实行长期关注!!!
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发表于 2008-2-2 10:33 资料 短消息 只看该作者
我也进来支持一下!!!!
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发表于 2008-2-9 20:09 资料 短消息 只看该作者
精神上支持
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发表于 2008-2-16 17:36 资料 短消息 只看该作者
开发的有消息了吗?
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性别:男-离线 白云苍狗
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舞阳侯
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坚决支持岱岱!!坚决支持皇帝!!坚决支持我玩的第一个电脑游戏出续集!!
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发表于 2008-2-18 16:06 资料 短消息 只看该作者
岱版主失踪快半年了,
此项目无限搁置ing.............
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呕血不扣TB吧……我在这里喷一口血


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