关于人才,皇帝1一直以来我都不看好名人.
应该所有参与科举的人名和能力是随机的.
主要是武\智\政\忠\廉
武决定战力
智决定技术与委任执行度与执行AI与效果
政决定内政进行效果
忠决定忠义程度,是否容易叛变与做乱(这个,与忠诚度过并,皇帝2应该去除掉忠诚度)
廉由同原皇帝设定
既然是新版皇帝二,就应脱开皇帝1的框框.
三国志系列的内政个人认为可以考虑与旧皇帝内政相结合
后宫应也有五围
容\德\政\才\智
容:不用解释了,就是长相,跟原来一样,关系到体力成长值
德:关系后宫内挑拔是非的系数,德越低,越易引发后宫"争风吃醋"及"恶意坑害"事件以及干政指数
政:关系后宫人际关系处理能力与后宫领导能力,关键在于皇后职位时后宫安定度
才:关系后代的培养指数,越高,后代能力值越高
智:关系参政指数,后宫应适当可以对皇帝提些政事建议,同时皇帝应可以向后宫提问政事建议与一些新人帮助.
后宫能力与名字应也是随机产生.
同时,后宫主要是由每年选秀产生.与科举类似.
随机几个人选
后宫与科举应不能全部看清指数.
科举只能看清政\智\武
选秀只能看清容\智\才
其余两数值根据亲密度.
亲密0显示为密
亲密5显示为高中低三等
亲密满10显示为实有数值.
数值建议仍用传统100制.
可适当设置宝物增加能力上限,但最高10
宝物获取可由巡游\狩猎\交易(边交)\贡品四个途径取得
宝物授于后不可没收
后宫与官职应详细具体,具体制度,可考虑详细的某朝代官制.如九品中正制
官职与功绩挂勾,但皇帝有权力破格提拔,但要受部分高阶官员限制,根据与高阶官员的亲密度进行判断.也可强制,但引起高阶官员不满.
亲密度设置(或设亲密与不满两个指数,但这样似乎没必要)
官员会随机提出一些建议与内政要求,皇帝审批,同意后大幅增加,拒绝后大幅降低
同时有御宴\私访\狩猎随从等方式进行君臣互动,可提高亲密度.
同时这些活动有可能出现随机事件
目前就这些.
如有兴趣,可以进行深度探讨.
有意参与,但苦于无任何编程与美工能力.
不知道有没有个职位给俺呢?剧情(或是游戏方式)策划什么的?
这些想法老早就有了.
还有很多.
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