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标题: san11里让我感觉很不真实的一点
[蜀]黄忠
(泡泡堂)
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2007-1-10
来自
伊拉克
#31
发表于 2007-1-22 16:50
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强烈PS啊 难道不能龟缩迈? 历史里面 不一样 龟缩在城里 对抗外面的大军
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
广土居士
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2006-7-18
来自
华安
#32
发表于 2007-1-31 11:34
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QUOTE:
原帖由
飞将奉先
于 2006-11-29 18:41 发表
确实有这样的问题,相对而言,野望12的攻城难度就比较好,虽然城防耐久也降得过快,但好歹有几个厉害的兵法会随即发动(突然很怀念真田
)。
晕,野望12打仗超没意思,玩家只有在那等集满气放战法的份,而且兵种超不平衡,弓兵几乎是废材,用武田的骑兵简直跟作弊没差别。。。
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庞桶
鄱阳郡王枢密直学士
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翰林学士
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5481
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2003-8-19
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上海
#33
发表于 2007-1-31 19:38
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我倒有不同的观点
其实这不是真实不真实的问题,而是游戏性的问题,因为AI太低,要是守城容易了,占一个大城,四周关卡一守,很快就丧失游戏性了。
我记得三国九我就好几次玩到占据洛阳,四周关卡一占就没兴趣再玩下去了
这么搞估计也是逼上梁山
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发条桔子
(轩辕无双)
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百姓
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破贼校尉
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23645
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2004-11-11
#34
发表于 2007-1-31 20:07
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光荣游戏一向是本届出现的不足,到下一代去修改,然后出现新的问题,而且总是些比较明显的缺憾,明显的让人费解,其实这才是光荣内在实质的卖点。就像楼上有位仁兄说的,这是一家公司,他们是需要盈利的,让玩家永远有期待,才是他们的生存之道,如果真的出现一部完美的、平衡的、持久的、高质的游戏,那么这部系列游戏的历史也会及近终点了,可以谢幕卖周边了。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
chang8787
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校尉
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2004-10-25
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轩辕学院
#35
发表于 2007-1-31 21:45
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打城防太容易了,应该让城防降的慢一些。。。
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gobaobao
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2007-1-21
#36
发表于 2007-2-1 11:25
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偶觉得除了城防,还有情报问题。全天下的势力情况都一目了然也不是很合理。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
ae365
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2004-12-2
#37
发表于 2007-2-1 13:04
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QUOTE:
原帖由
gobaobao
于 2007-2-1 11:25 发表
偶觉得除了城防,还有情报问题。全天下的势力情况都一目了然也不是很合理。
俺认同,那个年代北平发生的事至少要3个月成都才有可能知道
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longyong63520
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2007-2-3
#38
发表于 2007-2-3 07:41
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我也觉得,在古代一般来说功城方兵力必须在守成方一倍以上才有可能打。
还有一点,就是骑兵怎么能攻城啊,建议把骑兵平原作战的能力改强,对城防的作用减到最小,这个在8代中体现得比较好。
说到骑兵,就想江南城市居然也可以生产这么多骑兵,哎,不说了,不满意的地方还很多。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
longyong63520
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2007-2-3
#39
发表于 2007-2-3 07:46
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QUOTE:
原帖由
庞桶
于 2007-1-31 19:38 发表
我倒有不同的观点
其实这不是真实不真实的问题,而是游戏性的问题,因为AI太低,要是守城容易了,占一个大城,四周关卡一守,很快就丧失游戏性了。
我记得三国九我就好几次玩到占据洛阳,四周关卡一占就没兴趣 ...
我不同意你的观点,守城要从长远来看,拿洛阳为例子,如果开始阶段估计守起来肯定不是很难,但一旦周围的城市都被占领了,只剩下一座孤城,四面楚歌的经历大家都不想,所以只有出去占城,这样提高城市的防御能力可以增强游戏的战术难度,也比较接近现实。
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