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标题: 文明4的达人进来下,请教几个问题, 更新了新手问题
本因坊秀策
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#31
发表于 2006-11-9 07:52
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只看该作者
互相邻接的2个国怎么看出谁吃谁?两边都是50%左右的占有率,那应该看什么才知道哪方强一点?
应该在什么时候前往开发新大陆?
环球航海有什么好处?我这里每次都是那个想和我建立更-亲-密关系的俄国MM周游世界
[
本帖最后由 本因坊秀策 于 2006-11-9 07:54 编辑
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#32
发表于 2006-11-9 08:50
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回复 #31 本因坊秀策 的帖子
LS打的是随机地图还是战役?随机地图里环球航海后船移动加一。
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#33
发表于 2006-11-9 09:28
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去新大陆当然越早越好了。
有了天文造出Galleon就可以了。
叶捷卡特琳娜MM的政府欲望、拓展性都是很强滴
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#34
发表于 2006-11-9 10:55
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
本因坊秀策
于 2006-11-9 07:52 发表
互相邻接的2个国怎么看出谁吃谁?两边都是50%左右的占有率,那应该看什么才知道哪方强一点?
应该在什么时候前往开发新大陆?
环球航海有什么好处?我这里每次都是那个想和我建立更-亲-密关系的俄国MM周游世界
皇帝难度下,我一般AD1100-1200完成环球航行,然后开始储备移民和军队,1400-1500进军新大陆,1600左右完成瓜分或占领
正是有了新大陆,种田派才有出路,要不中后期领土和人口都上不去的
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#35
发表于 2006-11-9 15:57
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最后算分数,领土面积、人口,都是分哦。要早点抢空间。否则的话,就感觉小日本的歪理有道理了(他们说为了生存空间必须去拿东3省)
呵呵,环球航行的奖励没所谓的,成全妹妹去拿了是个好主意哦。
游戏中好象设定了这些人的性格或者说是民族性格吧。日本蒙古德国是关系再好也会突然跟你宣战的。Catherine妹妹和她的民族比较可爱,经常为了战略矿打了她,抢了矿以后跟她和解,多送点东西,她就不记仇了,下次你约他围殴别个,她还会答应。比较好哄的。
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#36
发表于 2006-11-11 12:32
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只看该作者
过来问问更加初级的问题。那个城市的音符指的是什么意思啊?有什么用啊?
还有我发展到瓶颈了,不快乐的太多了。一般有什么好办法啊
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#37
发表于 2006-11-11 12:45
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只看该作者
音符就是文化。
增加快乐的途径主要有奢侈品和加笑脸的建筑。
另外战争会给城市带来不高兴。
高兴、不高兴的具体因素可以从城市内界面的笑脸、怒脸处看到详细情况。
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#38
发表于 2006-11-11 16:12
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和尚啊,用封建制度,然后每一个驻城的士兵都+1快乐
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#39
发表于 2006-11-11 18:03
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只看该作者
你认真看这个界面,右上和左栏都标注了哪些东西带来了快乐的。
如果你的城市缺这些能带来快乐的东西,修COLOSSEUM又来不及,可以让他在6-7及左右的时候狂造工人阻止人口增长。
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#40
发表于 2006-11-11 18:07
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例图上这位,有22个快乐,16个不快乐。你自己管理个别城市以及整个文明要随时注意这个总值的变化。
交易也是带来快乐的。
比如你有2个不在城市成长格子里的野外猪(有路有猪圈,但不在城市9宫范围内,上面没有人口成长),没有牛羊。2个猪只有1个猪能带来快乐,第2个是多余的,可以去找有牛羊没猪的交易。这样两家都能多一个快乐了。
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本帖最后由 廖化将军 于 2006-11-11 18:08 编辑
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#41
发表于 2006-11-11 18:22
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挑错的来了。图里明明是22个快乐14个不快乐
ps:猪啊羊啊牛啊是加健康。最右面那些加笑脸的才是加快乐。图中我们有两个皮毛、两个黄金,多余了一个皮毛和一个黄金,可以用这两个奢侈品去跟外国交易换来我国没有的“银”、“薰香”等奢侈品。
当然也可以用多余的、无害的战略资源,和多余的健康资源,或者花钱、用科技等等途径来换取外国的奢侈品。
[
本帖最后由 东方无翼 于 2006-11-11 18:24 编辑
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#42
发表于 2006-11-11 18:29
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恩,对。说错。
应该是松鼠加快乐
游戏里是 FUR 皮毛,图样看是松鼠。是CAMP的不是猪圈的。
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本帖最后由 廖化将军 于 2006-11-11 18:33 编辑
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#43
发表于 2006-11-12 19:34
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我一口气换了代议,一下子把瓶颈度过去了。有点上手了,不过我选得难度太低了。所以现在基本上可以拿着骑兵四处Rush了。我现在最大得两个城锤子都4、50了。
后天开题,等开完题之后再继续研究文明。到时候再讨论一下心得。
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#44
发表于 2006-11-15 08:06
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铜,铁,马这些初期物资,我是从来都不给电脑的,虽然他们天天来要
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#45
发表于 2006-11-15 08:29
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铜可以给。电脑很重视生产斧头男。斧头男升链锤男很贵的,让他去折腾好了。一般都是你用链子,他还用斧头,没钱升,又不解雇,呵呵。历代文明都这德行。AI喜欢一群坦克跟一群棒子男混编在一起。
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#46
发表于 2006-11-15 08:58
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不是吧,电脑会缺钱升级?
我宁可给他马也不给铜。斧头兵太综合了,只被马车克。克骑兵的东西却有一大堆。
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#47
发表于 2006-11-15 10:22
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当然会了。你注意测试一下了。选择刚有了INFANTRY的时候,电脑城里站的可能还是LONGBOWMAN。你试下跟他宣战,会看到紧急变成INFANTRY,但变不完的。他如果是一直致力于升级,那本来是不缺钱的。但实际上电脑只在临战才重视升级,这时间仓促,他的钱不够的。
AI作弊只是开局优势和平时每城按比例加多锤子瓶子和金子吧?并不会搞钱粮无限那种手段。
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#48
发表于 2006-11-16 16:28
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借宝地继续发问好了。公元前4000的时候,一回合40年,后来逐渐减少。后面玩到鸦片战争的时代一回合5年。这个设置是一定还是跟据玩家推动进入不同时代,比如青铜时代之类的有关啊?
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#49
发表于 2006-11-17 08:16
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我没怎么注意,但应该是跟时代有关,时代越先进,时间减少的越慢,其实你在自定义把时间限制取掉就好了,我每次都是只要征服胜利和外交胜利....
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#50
发表于 2006-11-17 09:44
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还有很多不可解的东西
比如昨天:战神2.08,和路易14关系pleased,和他交易,用铁器换他的粮仓,这么便宜的买卖居然不肯,然后问他愿意不愿意送给一个朋友?他立刻同意了...
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#51
发表于 2006-11-17 11:10
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#52
发表于 2006-11-17 11:13
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每回合的年数随着时间推移而减少。
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#53
发表于 2006-11-17 21:56
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教主啊,你怎么回了一句看似没有什么意义的话啊。你的意思是指和什么时代的更替无关吗?
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#54
发表于 2006-11-17 22:06
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只看该作者
只跟年数有关。比如从公元1000到公元1500年每10年一回合,1500-1800每5年一回合等等。这里数字是我瞎说的,具体是什么数据不记得了。
并且这个时间还跟游戏速度有关,比如史诗速度下1000AD - 1500AD是10年一回合,在马拉松下可能就是5年一回合。数字同样不准确,大约就是这么概念。
其实这些对游戏进程没有任何影响。
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