标题: 10.1版本相关情况
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原帖由 密林繁星 于 2006-10-1 10:31 发表
1.我刚也提出来了
2.就弓兵那精神,能造成多少伤害?

或者干脆给弓加毒或者混乱?不过如果100%的话,混乱好像强了点,不到100%又要开始SL……


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又想了一下, 如果火铉弓可以实现的话,可以相应的修改游奕,专门陪给yyp使用。
攻击范围连弩骑兵,我军后期远距离攻击的人似乎少了点。
而yyp的精神和敏捷是双S,配合火铉弓的话,很爽。


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发表于 2006-10-1 16:21 资料 文集 短消息 只看该作者
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喝喝,我突然想到一个问题,敌人上山下水了之后,火焰弓怎么起作用?
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上山影响么?下水的话,估计附加效果可能没有了……
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发表于 2006-10-1 16:48 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #34 cherry 的帖子

山上可以用火计么?
即使是MM,用修改器也是应该被谴责的
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暴寒……米注意火计的范围……不太用这个……更喜欢用风、毒、混乱之类的计策
PS:修改法术的适用范围偶还不会的说……
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发表于 2006-10-1 19:11 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
关于这把弓,偶只能说吐血……
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弓就算了,雪儿的新头像是谁?好性感。
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发表于 2006-10-1 23:41 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 那斯 于 2006-10-1 03:01 发表
看了小喝的总结 我只是比较感觉 轻骑兵可能越来越没地位了

白虎可以把效果降低
统制的混乱最好不要取消 只给单体混乱就可以了 可以把学习的等级提高点也可以
沙暴我建议干脆删掉 给其他兵种 做个新技能 可能更不错

关于弓的话 我到是有个想法就是设计一把忽视攻击 防御的弓
对射程范围内所有目标进行一次 恒定伤害的打击

支持娜娜子,统制滴混乱是可以留
至于忽视攻击防御的弓,不就是现在的湛芦剑,给弓兵用也蛮好的

另,背嵬这种加强其实米意义,不如保持SSCBB,改为不怕弓箭。

而背嵬克铁华车这种事,感觉起来……,铁华车是三个兵种一起一组的,它只是选兵器一个进化阶段。

同时,如果不怕弓箭的话,也米必要改不怕拐子马了,因为不怕弓箭=不怕拐子马。

[ 本帖最后由 蒂娜 于 2006-10-1 23:51 编辑 ]
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原帖由 密林繁星 于 2006-10-1 16:21 发表
喝喝,我突然想到一个问题,敌人上山下水了之后,火焰弓怎么起作用?

关于火铉弓我想解释一下,并不完全等同于火箭,火箭作为计策受到天气和地形的限制

而火弦弓作为宝贝,是不受天气和地形限制的,任何地方都可以使用。伤害来自弓本身。
由于弓骑兵基本被废,所以我军缺少远距离攻击的兵种, 而游奕如果改为远距离攻击兵种的话,配合自身的兵种特点(可以取消无反)和火弦弓,应该是一个非常实用的兵种。

关于娜娜子对轻骑兵的看法,我觉得完全不用担心,背嵬、锤骑兵、游弋、拐子马等虽然强,但是轻骑兵依然有实力进入最后的15人名单。而且金雀斧的属性也变为枪了,完全可以通过它提高轻骑兵的地位。而且还要考虑轻骑兵的地理特性,各个兵种还是个有特点的。

[ 本帖最后由 drinksun 于 2006-10-2 02:42 编辑 ]
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发表于 2006-10-2 06:45 资料 文集 短消息 只看该作者
下个版本还有一个重要任务是消除BUG,目前版本BUG更多,而且很多是由于版本混乱带来的,所以下个版本出现以前最好能大家测试充分些!
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发表于 2006-10-2 10:06 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
回复 #39 蒂娜 的帖子

补充一句,偶说的不怕弓箭指的是骑兵不怕步兵那种

[ 本帖最后由 蒂娜 于 2006-10-2 18:58 编辑 ]
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关于头像的问题……

1、武穆的头像是不是考虑换?前两个头像看起来都有够呆呆的……
2、熙宗的头像我实在比较晕……虽然他出场很少,但是用一个老人的头像,太夸张了吧……随便找一个少年的头像都比现在这个合适……哪怕用献帝的……
3、宗弼的头像是不是要考虑按年龄有变化呢?不让后面看着会有点奇怪……

呃,目前就想到这几个……
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发表于 2006-10-2 20:32 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 drinksun 于 2006-10-1 23:52 发表


关于火铉弓我想解释一下,并不完全等同于火箭,火箭作为计策受到天气和地形的限制

而火弦弓作为宝贝,是不受天气和地形限制的,任何地方都可以使用。伤害来自弓本身。
由于弓骑兵基本被废,所以我军缺少远 ...

.... ....怎么说呢 一个部队里面有几个特殊兵可以理解 但是实在是太多了
所以没有优势的轻骑兵 就几乎没有机会出场.... ...

或者来说 轻骑兵和其他几个骑兵比起来有什么更有优势的.... ....
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发表于 2006-10-2 21:49 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
和EXE相关部份

兵种相克:
(一)拐子马,对背嵬有加成取消。
(二)背嵬兵种属性调整为:不被任何兵种克,对铁滑车有加成。

新兵种
(一)设立新的兵种:游奕军,兵种特性无反

策略
(一)、取消白虎的几率miss,改回100%命中。

特殊效果
(一)、银锤属性变为辅助防御力,1级为10,每升1级能力增加10,9MAX为90。
(二)、虎头枪:能力调整为无限引导。


以上为基本改动,都是一些简单的内容,修改量不大,下面是真正的难题。

*****************************************
(三)、火铉弓:新特征——火箭攻击(替换掉贼寇攻击)

除了物理伤害之外,还附加火系策略伤害,策略伤害威力:1-6级同"星火燎原",7-9级同"烈焰焚空",10级"火龙行地"(范围火系伤害)

说明:火箭的条件和策略效果同火系策略,受到天气、地形的影响,但是弓本身攻击不受影响。例:当敌人在水上时,用火铉弓攻击并不附加火箭伤害。

火铉弓=一次物理攻击+一次火系策略攻击

PS:个人认为要改这个不大可能,就是能改也要脱层皮,太复杂太麻烦了

补充:火箭攻击实在改不来的话就放弃吧。

**************************************
(四)、新特征——反击先攻(替换掉辅助士气)

一个很有用的特征,源于偶和娜娜子的对话,这个特征,其实也就是《英雄无敌4》精英骑士那个抢先攻击。

作用:敌方攻击时,如果我方装备了反击先攻的物品,次序颠倒,变成我方先攻击完,敌方再反击,如果我方把敌方打死了,我方装备了无反击攻击的物品,那敌方不用就攻击了

[ 本帖最后由 蒂娜 于 2006-10-2 23:05 编辑 ]
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照这么改下去,08年能弄完么?

以前定的,到底有没有改的必要?现在还在讨论新兵种、新法术、新特性,每一个改动牵涉众多,到时候是不是还要再改?

想法每个人都能提,关键要有人去做。当务之急是赶紧把这玩意做出来,比如剧本,再拖下去只有夭折。虽然我认为这东西已经夭折,没有继续的必要了。
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发表于 2006-10-3 01:49 资料 文集 短消息 只看该作者
现在的确应该是先把剧本完成 然后年底再做个综合版本 就算完结了
YOYO记得不 我以前说过 其实到风波亭为止 就可以结束了
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QUOTE:
原帖由 那斯 于 2006-10-3 01:49 发表
现在的确应该是先把剧本完成 然后年底再做个综合版本 就算完结了
YOYO记得不 我以前说过 其实到风波亭为止 就可以结束了

我也说过,只做个岳飞线就完了
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轩辕春秋,能力提高,每回和增加装备经验值3点。
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