标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-9-16 11:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
重复

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-9-16 14:25 编辑 ]


顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-9-16 11:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 thefullmoon 于 2012-9-15 12:08 发表
不认同你的观点,既然玩史实模式,武将寿命就应该尽量接近史实。凭什么让一个30多岁就死的活到5,60岁。再者,你口中所谓的老死,究竟是活到几岁。让周瑜之类的活到90岁老死,还是70岁老死?

游戏进程不是完全按照史实来的,武将死亡自然也就不一定完全按照史实来了,比如武将病死或者战死,通常和当时条件有关,那么条件改变了,或许武将就不会因此死亡了。
但是我也不满武将死亡随机发生,可以改成由伤病状态决定是否死亡,比如武将寿命超过基数了,那么伤病增加,而战斗负伤或者染病也会导致伤病增加,当伤病增加到一定程度,武将必定死亡。


顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-9-16 11:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
重复了,删了吧

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-9-16 14:23 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-9-16 11:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
依然重复

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-9-16 14:24 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-9-16 11:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
呵呵,怎么了,发帖看不见了???
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-9-16 11:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
重复

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-9-16 14:24 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-9-16 11:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
重复

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-9-16 14:25 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 thefullmoon

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 93
编号 466812
注册 2012-7-24


发表于 2012-9-16 12:07 资料 短消息 只看该作者
回复 #5760 豪杰兴邦 的帖子

豪杰兴邦兄,你又没看清楚本人的观点就胡乱发言。本人说的很清楚,玩家控制的井栏部队,自主撤退变会长蛇!!!!注意是玩家的部队。目前为止的版本,优化兄的设定是井栏设定变长蛇是电脑才有的功能。。优化兄也说过下一版本会让玩家可以主动选择井栏变长蛇(其实优化兄的是设定打算所有攻城阵形撤退都能变形)。不多说了,总之目前版本中,玩家部队自主撤退井栏变长蛇完全就是BUG,优化兄只针对电脑AI做了此项优化,但是很明显这个修改不够完善,目测是因为玩家武将自主撤退是由电脑控制的,所以才会出现玩家的部队也出现了井栏变长蛇的现象,本人认为,玩家部队,不论是玩家主动让井栏撤退,或者是武将自主撤退,井栏是否变长蛇,都应该由玩家决定。
顶部
性别:未知-离线 thefullmoon

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 93
编号 466812
注册 2012-7-24


发表于 2012-9-16 12:11 资料 短消息 只看该作者
回复 #5761 豪杰兴邦 的帖子

表示同意,不过“但是如果超过寿命基数,伤病增加,然后战斗负伤也会导致伤病增加,那么当伤病增加到一定程度,武将就自然死了。”这一方面的的优化貌似并没有啊
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-9-16 14:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 thefullmoon 于 2012-9-16 12:07 发表
豪杰兴邦兄,你又没看清楚本人的观点就胡乱发言。本人说的很清楚,玩家控制的井栏部队,自主撤退变会长蛇!!!!注意是玩家的部队。目前为止的版本,优化兄的设定是井栏设定变长蛇是电脑才有的功能。。优化兄也 ...

估计是优化已经实现这个功能,但是还没有做出选项,毕竟在界面添加选择功能工作量也不小。
但是目前设计初衷估计是,武将擅自撤退,自动变成长蛇阵,如果是下达命令撤退,则出现变形的选项。而变形选项还没有做出来,所以手动撤退还不能变形。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-9-16 14:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 thefullmoon 于 2012-9-16 12:11 发表
表示同意,不过“但是如果超过寿命基数,伤病增加,然后战斗负伤也会导致伤病增加,那么当伤病增加到一定程度,武将就自然死了。”这一方面的的优化貌似并没有啊

实现这个功能估计也不难,就是进行一下算术比较。
看着武将健康状态不断下降,就知道武将要挂了,那比武将昨天还活蹦乱跳,今天就挂了要好很多吧。
三国志六里面,武将老了,就会说“我老了,大不如前了”。那么离武将挂掉也就不远了。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-9-16 14:21 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 快乐的心酸

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 16
编号 465768
注册 2012-7-9


发表于 2012-9-16 14:29 资料 短消息 只看该作者
回复 #5749 thefullmoon 的帖子

我觉得39的寿命设置的还是比较合理的,s/l延命不太清楚,不过自觉不s/l的话寿命短的武将还是会早死吧。个别武将寿命不合理改一下就好,比如孙策、周瑜、庞统、太史慈的寿命我都是改低了的。
顶部
性别:未知-离线 thefullmoon

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 93
编号 466812
注册 2012-7-24


发表于 2012-9-16 18:16 资料 短消息 只看该作者
回复 #5770 豪杰兴邦 的帖子

不,本人跟优化兄确认过了,这确实是BUG,详见180页,#5389
顶部
性别:未知-离线 thefullmoon

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 93
编号 466812
注册 2012-7-24


发表于 2012-9-16 18:18 资料 短消息 只看该作者
回复 #5771 豪杰兴邦 的帖子

希望能做出此方面的优化,有些武将活得太久,严重影响游戏性和大局观,最典型的就是孙策
顶部
性别:未知-离线 21win

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 250
编号 447312
注册 2011-10-17


发表于 2012-9-16 19:25 资料 短消息 只看该作者
【略过帖,整理在5731帖】AI主动弃城城流程,自认为很好,较易实现效果巨大。



[ 本帖最后由 21win 于 2012-9-26 21:21 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2012-9-16 21:01 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 21win 于 2012-9-16 19:25 发表
超级精简版
每旬判断交战城设:
①若 耐久=0,弃城

完整版
先预定一个条件,设:
X=守城兵力
Y=1旬内可抵达援军
Z=参与攻击兵力。

城设处于交战状态时,每旬判断
①若耐久=0,且 Y>3w,武将分队 ...

非常精彩的论述  融入心血的设计 这个帖子就是好在这里 不断的遇到好的创意和好的设计 这个感觉反而超越了为游戏提建议本身


①若耐久=0,且 Y>3w   

这个Y应该是Z吧
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2012-9-16 21:31 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 21win 于 2012-9-16 19:25 发表
超级精简版
每旬判断交战城设:
①若 耐久=0,弃城

完整版
先预定一个条件,设:
X=守城兵力
Y=1旬内可抵达援军
Z=参与攻击兵力。

城设处于交战状态时,每旬判断
①若耐久=0,且 Y>3w,武将分队 ...

提一点自己的看法

第3点的解释和方案本身 没看明白  非常希望解释一下

第4点 感觉不太有必要


我建议的方案

①若耐久<=50,且 Z>5w,武将分队率兵以长蛇阵向最近的我方都市前进。
②若(X+Y)<1W,且  (X+Y)<Z*20%,武将分队率兵以长蛇阵向最近的我方都市前进
顶部
性别:未知-离线 21win

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 250
编号 447312
注册 2011-10-17


发表于 2012-9-17 04:48 资料 短消息 只看该作者
论伤兵分配的合理性

论伤兵分配的合理性
一般情况下,部队分为武将系列(作战部队)、后勤系列、谋士系列,平均状态下各三分之一,特殊时期作战部队占一半顶天了。前两个好理解,谋士系列包括情报的搜集分析和报告、战略方针的制定、士官培训(武堂、军校)等,规模也很庞大。战争期间,一旦前线状况恶化,后勤和谋士系列的很大部分就提前撤退了(可能是整建制撤退,也可能是分散撤退),所以赤壁、官渡等等战役,鲜见谋士战死或被俘,而化整为零后陆陆续续撤退的,也可以在游戏中暂时表现为伤兵,按旬转移回去。再看看,1万人的作战部队,即便是在最惨烈的战斗中全部损失,一般而言,阵亡1000,负伤3000,其它6000或者打的找不到北,或迷路溜号,最终结果是一部分陆陆续续回来,一部分融入百姓或沦为盗寇,成为俘虏实在是迫不得已而为的事,原因之一是投降变节为世人所不齿,更主要是中国历史上很少优待俘虏,坑卒事件不少,被当作战利品沦为奴隶,是降卒们不错的出路了。虽然有善待降兵的吕蒙、诸葛亮等,而甘宁、法正之流对俘虏绝非善类,更早时期的军阀董卓、郭汜、杨奉对待俘兵更可谓惨绝人寰。所以看见三国演义中,每次战斗结束,在一段时间里,士兵会陆陆续续回来,战胜方获得的伤兵,占对方损失兵力的10%就不错了。实际例子再看看赤壁之战,曹操号称100w大军,崩溃后,孙刘没有俘获几个武将,也没有增加多少士兵,更不可能增加3-40w甚至7-80w兵力,官渡也差不多的,许攸张合高览皆因内讧倒戈,并非抓获。回到游戏,减少伤兵率,明显是优兄不得已而为之的办法(个人觉着),原因之一是不符合历史事实,胜方因伤兵获得的兵力依然偏多,且减少的伤兵即没有陆陆续续回去,也没有变成人口或者兵役,显然阵亡了,事实没有那么高的阵亡率。电脑势力一战而一蹶不振的情况,并不符合事实,这儿也没有改变。赤壁之战,曹操没有一蹶不振,官渡战后,袁谭袁尚高干迅速集结兵力60w,总体形势依然强于曹操,转瞬绍死,谭尚内讧,才是覆灭的主要原因,而非战争,夷陵之战后诸葛亮治蜀就是强有力的证明。二是不符合兵多将广游戏精彩的优兄思路,我这几天再次认真拜读了优兄(还有11、ki、yuebin、and等等好友)的全部帖子,优兄在武将均可阵亡的帖子里回复是“没武将了,我们玩什么”,还有类似的表述,所以妄自揣测,认为优兄也是偏爱兵多将广场面宏大的,还有yuebin友在回答我时提到集结重兵决战之类的话,所谓重兵我想也是兵多将广吧,总体来说,减少伤兵率赋予游戏很大生命力的同时,总有和大家都愿望相左的感觉,所以提到用伤兵再分配方案,代替原来的减少伤兵率、兵役、兵粮、资金的措施,促进优化朝着兵多将广的方向发展。供优兄和各位参考。在此保证,绝对尊重优兄和各位的成果。三是很关键的,就是减少伤兵率无法解决伤兵红利基本由玩家独享,破坏了游戏的平衡的问题。这也不是游戏设计者的初衷。
基于以上陈述,个人觉着有足够的理由,推荐“按旬重新分配一下伤兵”这个建议,一是模拟了这个“一段时间内士兵陆陆续续回来”,非常贴近史实。二是伤兵越多对电脑势力越有利,兵役兵粮资金的限制可以取消或者限制轻一点,让游戏规模向大到方向发展,消灭曹操之类的庞大势力也许需要精心组织几场、甚至几十场大型战役,统一全国将非常艰辛,彻底改变一战定天下的san9鸡肋,游戏的精彩程度必将空前提高。三是实现难度问题,按旬重新分配伤兵,属于静态判断,比起战斗的动态判断,实现起来可能简单一些。
妄自揣测,还请优兄及各位表扬或者批评,我诚恐诚惶、不胜感激。大家不啃声,我才心怀忐忑。引用出师表“临表涕零,不知所言”。谢谢。

[ 本帖最后由 21win 于 2012-9-18 22:40 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 21win

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 250
编号 447312
注册 2011-10-17


发表于 2012-9-17 10:10 资料 短消息 只看该作者
略过,整理在5731帖



QUOTE:
原帖由 yuebin723058 于 2012-9-16 21:31 发表



提一点自己的看法

第3点的解释和方案本身 没看明白  非常希望解释一下

第4点 感觉不太有必要


我建议的方案

①若耐久<=50,且 Z>5w,武将分队率兵以长蛇阵向最近的我方都市前进。
② ...

隆重谢谢,融入心血读别人融入心血写的帖子,并提出建议,就是对39的贡献、尊重优兄劳动成果的实际行动。
一是的确Z,二是关于几个数字,我们共同考量,三是我会尽快写3的原因和做法的。我同时更新了 192页#5831帖和本页#5775帖,欢迎继续提出意见,即便是反对的,我也很高兴。一个人看不懂,说明有很多人看不懂,也说明我写的不够清楚,所以提出来,我继续完善,大概就是超越游戏本身的意义,呵呵,再次隆重谢谢。由于鼠标不好用,所以更改只能在5775帖,等有好鼠标了,我及时复制,请见谅。

[ 本帖最后由 21win 于 2012-9-26 21:23 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 休达玛德

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 24
编号 464769
注册 2012-6-11


发表于 2012-9-18 09:58 资料 短消息 只看该作者
这么多的建议,看来我还是明年来论坛下载最终版好了
顶部
性别:未知-离线 21win

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 250
编号 447312
注册 2011-10-17


发表于 2012-9-18 10:13 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 休达玛德 于 2012-9-18 09:58 发表
这么多的建议,看来我还是明年来论坛下载最终版好了

呵呵,写的多,其实没有多少内容。方案仅仅5条(其中弃城2条,守城1条,战斗1条,伤兵分配1条)且每条仅1句,都可以单独实现。欢迎认真阅读并细化方案,减轻优兄工作量。

[ 本帖最后由 21win 于 2012-9-21 20:26 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 cyily555

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 14
编号 452376
注册 2011-12-16


发表于 2012-9-19 00:35 资料 短消息 只看该作者
伤兵可以:1.每旬初始,伤兵恢复之后,把剩余伤兵转移到临近的本势力城市/设施,如果没有临近的,则不转移
2.当势力只剩下最终一个城市时,伤兵在对方摸城时自动把一部分变成现役,另一部分直接消失,这里加个限制,比如3个月才能触发一次之类,防止打AI打赢一场会战,后面就全是一片空城。


总的建议:1.不要把S/L作为优化的基准,自觉的人不会去S/L,喜欢S/L的人自有其需要也不会需要这个优化,总之各有各的乐趣,别把自己的想法强加到其他人身上,同理是飞调要删除选项按钮之类的可笑要求
2.由1得来的,优化尽量做出“选项”,让大家可以按照自己的习惯、爱好来玩39,而不是仅仅因为这里几个发言的人就变成“你们要这样玩39才对”
顶部
性别:未知-离线 knight778

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 80
编号 406998
注册 2010-12-16


发表于 2012-9-19 09:18 资料 短消息 只看该作者
优化兄似乎很久都没露面了啊,其实伤兵如果能转移就不错了
顶部
性别:未知-离线 地獄咆哮

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 8
编号 450179
注册 2011-11-20


发表于 2012-9-19 14:04 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 21win 于 2012-9-17 04:48 发表
论伤兵分配的合理性
一般情况下,部队分为武将系列(作战部队)、后勤系列、谋士系列,平均状态下各三分之一,特殊时期作战部队占一半顶天了。前两个好理解,谋士系列包括情报的搜集分析和报告、战略方针的制定 ...

很赞同这个说法。三国时的人口锐减主要是饥荒和瘟疫造成的。当然战争是个因素,但最直接的战斗减员并不是主要原因的。战斗中即使惨败,也主要是士兵的溃逃,而不是以阵亡为主。因此才有“收拢败兵,军容复盛”之类的情况发生。对于俘兵的话,最常见的三种处理方法:坑杀,收编,放还。第一种情况很符合“减少伤兵率”的设定(愚见。。);第二种适用率不广,除非是那种背井离乡的乱兵(黄巾)或是本地士兵(曹操吕布争濮阳),但游戏原来的设定更偏向于这种;放还才是最主要的手段,比如赤壁之战(坑杀有违人道,收编又难以为己所用,还得养着)。
之前我也提出过类似的意见来避免一战而亡的情况,比如增加伤兵率,伤兵分配偏向原所属势力(包括分配比率和据点失陷伤兵转移),设施动态恢复伤兵(伤兵高于某个值按比率恢复,低于某个值按绝对值恢复)。
阁下所以为的“减少伤兵率”是优化兄不得已而为之,正是我心中所想啊。不过如果减少阵亡,兵员消耗过慢,不知道会不会造成人口兵力的严重膨胀,大规模战争过于平凡,以至于要改变现有的经济系统或是人口兵力变化函数之类的。想想可能很麻烦,我也就没坚持了,毕竟现在的优化玩起来也足够满足了。今天看到和我相同想法的人,还是欣慰了一把,我想法不是太另类
顶部
性别:未知-离线 21win

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 250
编号 447312
注册 2011-10-17


发表于 2012-9-19 22:10 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 地獄咆哮 于 2012-9-19 14:04 发表

很赞同这个说法。三国时的人口锐减主要是饥荒和瘟疫造成的。当然战争是个因素,但最直接的战斗减员并不是主要原因的。战斗中即使惨败,也主要是士兵的溃逃,而不是以阵亡为主。因此才有“收拢败兵,军容复盛” ...

呵呵,咆兄高见,受益匪浅!既然来这儿了,就多谈点优化吧。自使用优化伴侣,心存感激并有所奢望。觉着电脑不会弃城和伤兵分配,是目前游戏最大的瓶颈,近两周逐步完善方案,每天都花数小时浏览帖子、修改方案,一路走来,形成了至今已比较满意方案,放在192页顶部,分别为#5731.AI主动弃城、#5732.论伤兵分配的合理性、#5733.伤兵分配方案,还请咆兄指教。对这几个帖子,我基本每天都会修改。
伤兵分配方案是:把伤兵看作兵役资源,每旬分配(详细请垂询#5733)。这样伤兵率恢复到39本来的水平,全国人口、兵力和资金、兵粮对应关系也应该恢复到原来的水平,所以应该问题不大。
说到想法相同,真是够欣慰一把的,花费那么大精力写伤兵分配的合理性(有牵强附会之处),也是反对声音太强烈而为的。今天看见咆兄回复,有阳光总在风雨后的亲切感。本来,精力应该放在方案的优化方面,优兄也说大家的方案越简单、效果也好、说明越详细,他的工作量就越小,我们就可以更早有更好的优化可玩。这大概是一个喜欢三国文化、并喜欢san9游戏的我所能做的了。以咆兄高见,和优兄热情,期望就是希望喽。

[ 本帖最后由 21win 于 2012-9-19 22:17 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 wuximi

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 72
编号 386900
注册 2010-7-11


发表于 2012-9-19 22:16 资料 短消息 只看该作者
终于发现了开优化伴侣玩家城池人口快速减少的原因,原来是“兵役增长分隔点”搞的鬼。“兵役增长分隔点”的数值调的越低玩家势力人口掉的越快。只要将“兵役增长分隔点”3项数值调到123,开启兵役不累加每座城池人口能够恒定在30万左右,兵役增长数恒定在2-3万。

[ 本帖最后由 wuximi 于 2012-9-19 22:30 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 21win

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 250
编号 447312
注册 2011-10-17


发表于 2012-9-20 16:41 资料 短消息 只看该作者
略过,整理在5731帖



QUOTE:
原帖由 kircheis1986 于 2012-9-2 13:54 发表
AI已经学会攻击不利撤退,能会弃城就是完美啊
非常支持伤兵问题,可不可以就像我说的那样,简化一点,直接照搬玄元战报的伤兵转移规则,
设施沦陷前一旬的伤兵直接转给失败方。
防止越打越多,进攻方 ...

k兄啊,我终于知道了“设施沦陷前一旬的伤兵直接转给失败方”含义。
其实可以表达为“城设被攻陷,交换控制权时,将伤兵划拨给失败一方”。当我苦苦寻找最佳伤兵分配点时,想到了这儿,顿然明白了你的坚持---英明!
最近我花费巨大精力,就是想提供一个解决“俘将俘兵影响游戏平衡”的方案,现在我完成了自己想做的事,心里坦然了,暂时名称为“主动弃城和伤兵释放”,在此发表,听取意见。原贴在192页#5731,


主动弃城和伤兵释放流程

每旬判断交战城设:
①若 耐久=0,弃城。
②城设易主的同时,伤兵跟随武将撤退。


超级精简,超级精彩
①不是②的前提,二者无关联。

此外,还有几点建议,供讨论
③作战部队主将受伤,部队撤回城设,换将。
④外交索要俘虏时,玩家拒绝释放,扣1点信望。更进一步,每关押1个俘虏每旬扣1点信望。
⑤当城设受攻,武将率队出击后,留守武将为统帅最高、智力最高的2个,其余撤离至附近城设。
电脑杀武将存档

[ 本帖最后由 21win 于 2012-9-25 15:01 编辑 ]


附件: [电脑杀武将存档] D_Sav006.rar (2012-9-20 17:37, 33.61 K)
该附件被下载次数 48
顶部
性别:未知-离线 21win

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 250
编号 447312
注册 2011-10-17


发表于 2012-9-21 09:03 资料 短消息 只看该作者
再回复咆兄



QUOTE:
原帖由 地獄咆哮 于 2012-9-19 14:04 发表
很赞同这个说法。三国时的人口锐减主要是饥荒和瘟疫造成的。当然战争是个因素,但最直接的战斗减员并不是主要原因的。战斗中即使惨败,也主要是士兵的溃逃,而不是以阵亡为主。因此才有“收拢败兵,军容复盛” ...

咆兄高见,字字珠玑,句句击中要害,我都有点孟德毁书的想法了。好在从此伤兵改良依据如磐,也找到伤兵改良的最好方案了,发上来评论评论。
方案1:城设易主的同时,伤兵跟随武将撤退。
非常符合放还的俘兵处置历史事实。

个人觉着39优化后,依然影响战斗的较大因素有:
1、电脑城设被攻,窝在里面的武将偏多。
2、玩家拒绝释放俘虏。
前面提到来一些解决方案,但愿咆兄再现拨云见日的高见。
顶部
性别:未知-离线 21win

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 250
编号 447312
注册 2011-10-17


发表于 2012-9-21 15:31 资料 短消息 只看该作者
略过,整理在5731帖

伤兵撤退和分配的方案比较

伤兵撤退,即方案1:城设易主的同时,伤兵跟随武将撤退。
优点:很好的触发条件,简单易行;逼真模拟“放还俘兵,返回原部队”场景。
缺点:玩家依然得到太多伤兵(见注释1)。

分配伤兵,即方案2:每旬遍历玩家城设,把伤兵就近送给邻居的电脑城设。
优点:简单易行;逼真模拟“大量溃逃士兵就近被招募”场景;电脑获得足够伤兵以便更加耐打。
缺点:逻辑稍复杂(转移按一定比例,例玩家兵力达到0、20w、40w时,分别划走0、1/2、1);仅仅因为邻居(城市关系表)获得伤兵有时会太多(见注释2)。

注释1:玩家获得伤兵分防守进攻、消灭势力三种情况,防守伤兵全部归玩家;进攻玩家可以轮流撤回多伤兵部队,放下伤兵再战,战后会留下很多伤兵;势力灭亡伤兵归玩家。三者合计可占伤兵总数的60%,所以方案有点力度不够的感觉。
注释2:假定刘表据襄阳,曹操许昌,玩家江夏。此时注意新野的战争,新野无论归刘表或玩家,或攻或防,或否陷城,只要伤兵到城里,全部归许昌曹操。

为了解决方案1力度不够的问题,似乎可以做成:城设易主的同时,伤兵跟随武将撤退。再增加一点流程:遍历攻陷据点相邻的城设,若属于电脑,Next;若属于玩家,伤兵跟随撤退。势力灭亡伤兵归胜者。

觉着应该主张方案2,只要玩家少点伤兵,电脑耐打就行,管他谁耐打;更简单点,方案1,伤兵×2撤退。

[ 本帖最后由 21win 于 2012-9-25 15:02 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 21win

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 250
编号 447312
注册 2011-10-17


发表于 2012-9-21 15:46 资料 短消息 只看该作者
优化伴侣建议整理表

为了集中表达,移至195页5821帖

优兄希望有人能够帮助整理大家所提 建议,以减轻工作量,今天试试看,能否找到适合优兄的整理方法。
为了清晰表达,做成表格,按照性价比排序。表格中,性价比=效果/实现难度,“效果”(方案影响全局战斗的程度)从没作用到作用巨大,“实现难度”从易到难,“趣味性”从没意思到很有趣,各项指标0-5分,不同解决方案用“;”隔开。大概这个意思。
个人观点,仅为探索方法,拍砖无理,支持有效
编号性价比 问题    解决方案  效果   实现难度   趣味性最佳帖位置  页-楼
15伤兵红利玩家独享 城设易主,伤兵随武将撤退;撤退伤兵*2513192-5731/33
24电脑主动弃城耐久=0,弃城415192-5731
33攻击部队设置不佳野战部队选择“敌接近时-攻击”;视野内出现玩家部队时,改之为目标314192-5731
43外交俘虏不平衡外交索要俘虏时,玩家拒绝释放,扣2点信望;每关押1个俘虏每旬扣1点信望;每季开始释放全部俘虏313192-5731
52被攻城设武将偏多留最高智力统帅武将,其余带1兵撤离424192-5731
61部队主将受伤不撤回撤回据点换将出征223189-5656/62
70.6部队移动因子部队移动速度和部队人数相关353191-5705
80.4不会分配将领各个设施武将考虑兵法联动、相性251191-5732
9353
100.6353191-5734
110.4251
120.2153
130孙坚(策、权)很懒惰


已经有定论的建议,当且仅当有更好方案了再提(贴在所在位置不准,我慢慢找,优兄都明确答复过)
编号性价比 问题    解决方案  效果   实现难度   趣味性最佳帖位置  页-楼
512小兵能力偏大小兵培养完成后,能力*0.5,兵法全不会;能力*0.8,兵法3212192-5731
522武将飞调禁用菜单(变灰色)212192-5731
531电脑杀武将禁止,本帖附件提供存档113192-5731
540.2港口没起到天堑作用增加港口耐久;降低船对港口杀伤(*0.6);增加港口对船杀伤和射程;接近港口减速151192-5731
550.2洛阳长安地位不符提高民心城防值(难实现)153192-5731


大概从186页开始,共整理了20多个建议,有空再帖。有些作用甚小,或副作用太大(个人观点),最终以优兄为准。

[ 本帖最后由 21win 于 2012-10-14 05:00 编辑 ]


附件: [电脑杀俘虏存档] D_Sav006.rar (2012-9-22 18:22, 33.61 K)
该附件被下载次数 46


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-28 13:46
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.320357 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP