标题: 曾经的求助提问帖集合
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发表于 2005-8-13 19:51 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由天若·风扬于2005-08-13, 15:57:04发表
看来我说得不够清楚,不好意思……
3b. 武将加入  某某  加入  默认等级
52. 兵种改变  某某  ……

就可以在加入的同时进入三转兵种以及任意兵种

谢谢!现在明白了!呵呵~~~~~


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发表于 2005-8-14 08:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
孔雀大大你是用投石车这个两兵种的效果转做弩车的两个兵种的效果的吗??
我情愿用土偶的效果变换一个兵种,大大,帮我

告诉我土偶的改法


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性别:男-离线 peacockwang

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发表于 2005-8-14 12:57 资料 文集 短消息 只看该作者
曹操传中提供了两种特殊攻击方式,一种是连续兵种,如炮车系的攻击效果,一种是单一兵种,如驯虎师。

所以,你要设置努车系,势必拿炮车系来换
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发表于 2005-8-14 13:06 资料 短消息 只看该作者
我用他修改S剧本,但有写字是乱码的,我用翻译工具翻译,但之前不是乱码的就边成了乱码,这样很麻烦的,怎么版
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旧版本的多功能修改器请不要再使用
关于S、R剧本编辑部分请使用van的剧本编辑器
其他都有更新版了
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谁能提供一个用以确定R剧情人物坐标的工具~

贫道最近在研究曹操传的MOD制作,却发现做R剧情的时候,无法准确确定人物所在图中的坐标~~~~~~希望高人们能抽空做一个相关工具……
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性别:男-离线 广成子

槐里侯光禄大夫

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可以了,我会导出了,谢谢啦~

PS:人物在内场景时,每移动一格,坐标数值变化多少?
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发表于 2005-8-14 15:33 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由广成子于2005-08-14, 15:19:51发表
可以了,我会导出了,谢谢啦~

PS:人物在内场景时,每移动一格,坐标数值变化多少?

这个吗……应该移动两工人坐标为一格
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性别:未知-离线 吴下小蒙
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发表于 2005-8-14 16:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
原来如此,兵种变换只有两个吗…………
那我就用驯虎师换吧,我将驯虎师改为别的兵种算了

你告诉我驯虎师的地址,我就能自己改了
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性别:男-离线 tmwz188

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发表于 2005-8-14 18:32 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
再问一下:
关于有些部队的攻击特效是如何实现的!?
比如像“驯虎师”的攻击有“蛇矛”的刺穿特效;“木人”的攻击有中毒等……
这些都是如何实现的请问!?
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发表于 2005-8-14 18:37 资料 短消息 只看该作者
问一个弱弱的问题
我想做“自己的”曹操传   
请问有哪个编辑器可以实现自创角色的想法呢?
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工具是叶子姐姐做的,就叫做“地图察看器”,你可以找一下。
每移动一格,一般是4个坐标,也就是说如果两个人并排,那么相差4个坐标,这样会比较好看,但有时候也要根据情况调整。

PS:像这样的问题在群里问吧
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性别:未知-离线 幽人独往来
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1、请确认你的曹操传版本是“水木清华版”
2、编辑剧本请使用太守的剧本编辑器,当前版本为717
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性别:男-离线 tmwz188

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发表于 2005-8-14 23:15 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由碧水晴天于2005-08-14, 18:37:47发表
问一个弱弱的问题
我想做“自己的”曹操传   
请问有哪个编辑器可以实现自创角色的想法呢?

你可以用“博雅张生”的《曹操传Data文件修改器》把主角曹操换成你想自创的角色就行了!
下载地址在这里:
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=41356
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性别:男-离线 peacockwang

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发表于 2005-8-15 08:49 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-08-12, 9:31:00发表
6c33处的0F改为07,6C39处的11改为08,6C47处的01改为05

结果:弩兵、强弩兵的攻击变为爆炎,一次穿透6人

这个是我改过的,和原版有出入,你直接改成后面的代码即可

6C33,6C39穿透攻击起止兵种(原值为重炮车至霹雳车)
6C47 穿透类型(原值为十字穿透)
6C3F 穿透攻击兵种(原值为驯虎师)
6C4D 穿透类型(原值为蛇矛穿透)

兵种代码取值范围00-34,注意6C39一定不小于6C33,6C3F一定大于6C39;穿透类型取值如下:
01十字,02九宫,03大没羽箭,04蛇矛,05长蛇矛(穿六个),06大大没羽箭,其余为正常攻击。

在exe中有三组状态类兵种特性的描述,可以手工更改为其他,每组的排列为:
{特性兵种,特性概率,特性效果}
{4D50, 4D54, 4D62} (原值为土偶60%混乱)
{4DB4, 4DB8, 4DC6} (原值为木人60%中毒)
{4E18, 4E1C, 4E2A} (原值为驯熊师60%麻痹)

特性兵种即为兵种代码,取值范围00-34;特性概率按百分比计算,取值范围00-64;特性效果取值为为以下效果的或:
02麻痹,04禁咒,08混乱,10中毒


图片附件: 11.jpg (2005-8-15 08:49, 44.72 K)

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发表于 2005-8-15 09:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者
急救~~~~
我下载的东吴传怎么不能玩第三章三国鼎立~
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我正在做袁紹傳...
但在s劇本中,不知如何設定勝利條件,
定了勝利條件,卻不知如何達成這條件後戰鬥勝利,
不知如何設定勝利條件呢??
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发表于 2005-8-15 11:24 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
设定胜利条件不这个指令是文字指令,与作战并没有任何的关联。

需要注意的是,在开始的时候设定主将了的话,主将死亡本关自动结束,
所以要全歼敌人的话不要设定主将,无论那个人多么地有名。

战斗结束指令才真正是一条指令,在你想触发的战斗胜利条件后面加上一条战斗结束
(以及相关的战利品,过关变量Var0等就可以了)
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QUOTE:
原帖由天若·风扬于2005-08-15, 11:24:15发表
设定胜利条件不这个指令是文字指令,与作战并没有任何的关联。

需要注意的是,在开始的时候设定主将了的话,主将死亡本关自动结束,
所以要全歼敌人的话不要设定主将,无论那个人多么地有名。

战斗结束指令才真正是一条指令,在你想触发的战斗胜利条件后面加上一条战斗结束
(以及相关的战利品,过关变量Var0等就可以了)

感謝大大!
另外還有一個問題,就是我輸入了顯示勝利條件,
但我在測試時卻沒有顯示,為什麼呢?
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发表于 2005-8-15 11:39 资料 主页 短消息 只看该作者
请问哪位大哥教小弟,怎么给武将设置隐藏属性啊,就像胡不愁老兄一样。。
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性别:未知-离线 天若·风扬

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发表于 2005-8-15 11:43 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
显示胜利条件的问题请参照原版曹操传,就算你设定了不同选择有不同的胜利条件,也可以在袁术讨伐战中找到例子。

至于隐藏属性的问题,其实是隐藏宝物,有个行动方测试,一共两个scene,
第一个在我方回合设个变量true,使敌人穿上某套装备,
第二个在敌方回合把上一个变量设成false,再穿上一种装备,
就可以反复在不同的行动阶段换装备了
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发表于 2005-8-15 13:39 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-08-15, 8:49:34发表

QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-08-12, 9:31:00发表
6c33处的0F改为07,6C39处的11改为08,6C47处的01改为05

结果:弩兵、强弩兵的攻击变为爆炎,一次穿透6人

这个是我改过的,和原版有出入,你直接改成后面的代码即可

6C33,6C39穿透攻击起止兵种(原值为重炮车至霹雳车)
6C47 穿透类型(原值为十字穿透)
6C3F 穿透攻击兵种(原值为驯虎师)
6C4D 穿透类型(原值为蛇矛穿透)

兵种代码取值范围00-34,注意6C39一定不小于6C33,6C3F一定大于6C39;穿透类型取值如下:
01十字,02九宫,03大没羽箭,04蛇矛,05长蛇矛(穿六个),06大大没羽箭,其余为正常攻击。

在exe中有三组状态类兵种特性的描述,可以手工更改为其他,每组的排列为:
{特性兵种,特性概率,特性效果}
{4D50, 4D54, 4D62} (原值为土偶60%混乱)
{4DB4, 4DB8, 4DC6} (原值为木人60%中毒)
{4E18, 4E1C, 4E2A} (原值为驯熊师60%麻痹)

特性兵种即为兵种代码,取值范围00-34;特性概率按百分比计算,取值范围00-64;特性效果取值为为以下效果的或:
02麻痹,04禁咒,08混乱,10中毒

那如果想让原来已经有的兵种不变,再增加其他几个兵种可以实现吗!?
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发表于 2005-8-15 13:47 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
不能实现
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发表于 2005-8-15 13:54 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由嫣然一笑融冰雪于2005-08-15, 13:47:58发表
不能实现

那就是说如果我把“穿透攻击起止兵种”的代码改成骑兵,那原来的驯虎师就变成普通正常攻击了,对吧!?
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我又有一個問題了...
就是我完成了第一關...
他沒有立刻儲存...
顯示了下一個章節名稱,才問要不要儲存...
為什麼呢??

另外...剛剛我用地圖座標察看器...
但我輸入的座標和顯示出來的不一樣...
為什麼??
我己選了場景地圖計算
...但仍不對....
為什麼??
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发表于 2005-8-15 17:41 资料 短消息 只看该作者
多谢指教。
我已经开始进行了。

再问一个问题: 我用VAN太守的剧本编辑器 编辑R文件的时候发现我修改过的对话框(人与人对话那种)全部显示的是 叙述形式 的对话框
请问这个问题怎么才可以解决呢?
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QUOTE:
原帖由碧水晴天于2005-08-15, 17:41:07发表
多谢指教。
我已经开始进行了。

再问一个问题: 我用VAN太守的剧本编辑器 编辑R文件的时候发现我修改过的对话框(人与人对话那种)全部显示的是 叙述形式 的对话框
请问这个问题怎么才可以解决呢?

這個我知我知!!
只要在輸入的對話框中...
輸入為這樣:

&曹操
難道天不佑我嗎!?我不甘心...

這樣~~
但是仍然未有人回答我的問題...
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发表于 2005-8-15 18:50 资料 主页 短消息 只看该作者 Yahoo!


QUOTE:
原帖由patpat2005于2005-08-15, 14:03:20发表
我又有一個問題了...
就是我完成了第一關...
他沒有立刻儲存...
顯示了下一個章節名稱,才問要不要儲存...
為什麼呢??

另外...剛剛我用地圖座標察看器...
但我輸入的座標和顯示出來的不一樣...
為什麼??
我己選了場景地圖計算
...但仍不對....
為什麼??

第1个 不清楚,正在看~
第2个 告诉你一个简单的坐标表示方法吧~~~
横0 竖0
就表示第一排第一个 也就是地图右上角 
横1 竖0
就是第2排第一个 也就是上面那个点的右边 
如果坐标显示实在不正确的话就用我说的这个土办法试试拉~~~~
  0 1 2 3 4 5

  1

  2

  3

  4

  5
如果还不对的话我也没办法了~~~~~~~~~~~~~
闪~~~~~~~~~`
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謝謝!
正在試試!!
但我是指r劇本...
r 劇本能看清一點點嗎??
s劇本我就明白...
但...
好混亂   
對不起...
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性别:男-离线 patpat2005
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又有問題了...
對不起...
很多問題...
我不知為什麼每次打完劇本後...
儲存了...
下一次再開啟時...
他就說什麼無效的代碼...
然後就發現全部都不見了...
我辛苦做出來的東西沒有了...
有沒有人可以救救我?


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