标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-8-18 09:00 资料 短消息 只看该作者 QQ
三国志系列其他版本 是有迷雾这个类似功能的

但是有阴影 就会有对应的侦察功能  

可现在在三九上弄一套侦察系统 无异于重新开发游戏  工作量太大而且很难起到理想效果

所以我就想到了 误差化的迷雾  作用也能起到 也很符合历史真实 相对在现在的基础上 实现也不是特别困难


我并不是想取消 视野 这个概念   只是在视野内  误差会小很多 而且 部队必现 罢了


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发表于 2012-8-18 09:08 资料 短消息 只看该作者 QQ
三国志系列 很多版本都是有迷雾效果的  

但是凡是有这个效果的  都有相应的一个侦察系统  

三九恰恰没有这个对应的系统   要做那么性价比太差  而不做 那迷雾系统本身的价值就不好体现

所以 才有了 误差化的迷雾 这个想法

玩家感觉似乎可以看到一切  却什么都看不到 似乎能掌握电脑的动向兵力配置 却得到全部有问题的数据


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发表于 2012-8-18 11:16 资料 短消息 只看该作者
这周估计要出新的优化了吧,话说优化兄把优化上传到顶楼吧,很多人都找不到下载地址。
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发表于 2012-8-18 13:13 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yuebin723058 于 2012-8-18 09:00 发表
三国志系列其他版本 是有迷雾这个类似功能的

但是有阴影 就会有对应的侦察功能  

可现在在三九上弄一套侦察系统 无异于重新开发游戏  工作量太大而且很难起到理想效果

所以我就想到了 误差化的迷雾  作 ...

有提议用烧夷、夺取附带侦查功能哒,还有只要派一支长蛇阵就可以实现了

如果非要用兵力显示代替不显示,我也更倾向用阴影中数值显示保留上一次侦查的数值,直到数值被再次侦察刷新,就像大多即时战略一样。
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发表于 2012-8-18 15:48 资料 短消息 只看该作者 QQ
优化伴侣即将迎来终结版,正如一部小说即将进入结尾,作为三九骨灰玩家一名,在此对优化兄所作出的有目共睹的贡献鞠躬感谢,由衷的说一声:优化兄辛苦了,感谢您!
本人因隐身较多,有些想法也没成熟,在版本即将终结的时候,觉得不提出来一些建议给优化兄和各位同仁提点就没有太多机会了#。#!
1:优化兄原来版本里的佛教箴言我挺喜欢的,能再加进去吗。另外优化兄有完全版的佛教箴言吗,能发给在下么 本人QQ邮箱

35861677@qq.com
2:关于以前很多人提出小兵培养的建议,本人也有点不成熟的想法,优化兄能否考虑玩家武将数达到一定数比如50个武将之后就关闭小兵培养系统呢,仅供参考。
3:能否在游戏界面中地方情报或者在鼠标移动到某地域的时候 显示该地的宝物信息,出世没出世等等,不行的话也就算了。
4:本人玩该游戏的时候,总喜欢用蛮族阵型,所幸下的版本之中也有蛮族阵型补丁,不知优化兄能否将蛮族阵型整合进终结版中做一个选项。
5:不知几个BUG是否已经修正,一个是锥形阵前锋放教唆技能(可能还有其他版本)其他四人选突击技能的时候,无法发动及联动。还有就是以前有一个无限丞相任命的BUG。
6:以前有人提过名将补丁,想问下优化兄有考虑在终结版中加入名将选项标签没。
7:可否考虑一个简洁的结婚系统,比如说让某男女进行巡查任务触发对话框的形式,之后两人各项能力加一点。仅供参考,大家笑笑吧。
8:游戏后期武将很多,一城之中选择出征什么的时候,选好一队人马之后,下次再选择这班人马的时候好累哦,能否做一个历史出征的选择(知道几乎不可能)
9:以前提过武将随着年龄数值下降的建议,不知能否做出来,比如三十岁之后每年下降1点,最多下降15点之类的。
10:优化伴侣的界面很简洁,能否再做个优化,这个软件点关闭的时候是在任务栏显示,不是直接退出,可以在任务栏右击图标选择退出。
11:呵呵,115下载优化伴侣的链接失效了哦,换个链接吧。。。新东西都找不到了。

以上几点在终结版之前提出来,很不成熟啊,希望能给优化兄带来一些想法,呵呵,在此,再次感谢优化兄,您受累了。

[ 本帖最后由 david1984209 于 2012-8-18 16:59 编辑 ]
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发表于 2012-8-18 17:10 资料 短消息 只看该作者
增加多少功能我没意见,现在已经很好了。我只有一个建议,多使用开放式的设置,适应不同的玩家。
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发表于 2012-8-18 17:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 david1984209 于 2012-8-18 15:48 发表
优化伴侣即将迎来终结版,正如一部小说即将进入结尾,作为三九骨灰玩家一名,在此对优化兄所作出的有目共睹的贡献鞠躬感谢,由衷的说一声:优化兄辛苦了,感谢您!
本人因隐身较多,有些想法也没成熟,在版本即 ...

1,随便
2,没有什么必要
3,这也没有意思吧,秒杀道具?
4,恩,这个认同,最好是由特定几个城市可以出这些阵型
5,bug要修正,呵呵
6,这个自己做个新武将就可以了吧。
7,结婚就算了吧,还要修改存档结构,工程不小的,而且容易出现问题。
8,san9的先天限制,这样无法实现,如果军队进城不解散,那么和没有进城无差别了。
9,可以让人物老了,健康下降,健康下降,能力自然下降了,健康值变成8,就自然挂了。
10,认同,如果右键菜单还有一个启动游戏,载入设定的选项,就不错了,呵呵
11,115死了,换其他的,这个不难,轩辕附件也行。
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发表于 2012-8-18 22:39 资料 短消息 只看该作者
最终版的时候能否把兵法伤害系数,城市配置系数和阵形配置系数的取值范围稍微调大一点呢?
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发表于 2012-8-26 10:52 资料 短消息 只看该作者
论坛终于好了,不知道最终优化版有没有好。
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发表于 2012-8-26 11:07 资料 短消息 只看该作者
轩辕终于能上了。。前段时间是在搬服务器?第一时间来看优化兄呵呵。

话说这几天有一个关于“部队移动速度和部队人数相关“的想法,假如修改难度不大的话似乎还是很有意义的。简单地说就是部队人数越多,移动速度越慢。

这应该是比较符合现实的,部队行军要保持队形,保证各部距离和队伍整齐,同时还要考虑后勤协调等问题,一般规律是显著的人数越多行军越慢,所以急行军从来是只有少数先锋部队行动,而不可能是人数众多的大部队。(有些战争游戏里面默认就是“部队人数越多行军越慢”的设定,比如很火的“骑马与砍杀”)

操作手段似乎可以围绕着”阵型移动速度“,针对不同人数给予一个”规模因子“,和原来部队的”阵型移动速度“相乘得到”实际移动速度“即可。”规模因子“可以有两种:
1、分层级。例如,划分为1-100、100-3000、3000-10000、10000-30000、30000以上等五个层级,”规模因子“分别为2、1.4、1.2、1、0.8(具体数值仅供参考)。
2、设定一个连续函数。例如:[20-ln(部队人数)] /20。这个具体函数形式可能比较难以选择,所以似乎还是第一种比较简单易行。

这个修改能够真实重现”轻军急袭“(而且优化下电脑也会,我多次遇上被奇袭,但常常因为速度问题电脑看还差一点儿于是下一回合又选择回去了),还有一个主要好处是能和”禁止飞调“互相配合(事实上这也是我这个想法的起源点),既然人数越少移动越快,那么在出征时选择随从部队不同,就可以真实反映出”武将调动“和”部队出征“的差异,尤其是二者在速度上的差异。这也是建议将1-100作为一个”特别加快层级”的原因

要是能够实现“分层次”的“规模因子”加成,对于这个修改来说应该就足够了。就是不知道实现起来会不会比较困难,还请优化兄对此能够考虑一下。假如这点和“禁止移动召来武将”一起体现的话,可以说就是一个完美的“禁止飞调”体系了,个人对其的期待不亚于迷雾^_^
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发表于 2012-8-26 11:09 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 翔羽叶 于 2012-8-18 13:13 发表



有提议用烧夷、夺取附带侦查功能哒,还有只要派一支长蛇阵就可以实现了

如果非要用兵力显示代替不显示,我也更倾向用阴影中数值显示保留上一次侦查的数值,直到数值被再次侦察刷新,就像大多即时战略一样。

完全不显示真的不太好,有时候玩家会觉得太无聊了。
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发表于 2012-8-26 11:12 资料 短消息 只看该作者
话说最终版是说以后都不修改了吗...还真是舍不得哟..觉得san9总是常改常新的...哪怕优化兄进度放慢些也没关系..慢慢来比较快嘛...
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发表于 2012-8-26 17:21 资料 短消息 只看该作者
完全不显示是渣+1,除非能做出比如10代那样派间谍之类的东西,不然完全搞信息遮蔽只能是“越来越不真实”“完全是为了为难玩家而为难玩家”,长蛇侦查?离得远点就侦查不了的东西有趣么,三国时你能想象刘备连曹魏大体国力,大概军力配置什么都不了解?小部队可能发现不了,但是几万人几十万人的大部队说是什么都不知道?细作这个词,很早就有了吧。
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发表于 2012-8-26 17:47 资料 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 cyily555 于 2012-8-26 17:21 发表
完全不显示是渣+1,除非能做出比如10代那样派间谍之类的东西,不然完全搞信息遮蔽只能是“越来越不真实”“完全是为了为难玩家而为难玩家”,长蛇侦查?离得远点就侦查不了的东西有趣么,三国时你能想象刘备连曹 ...

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发表于 2012-8-26 18:30 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 11thapollo 于 2012-8-26 11:07 发表
轩辕终于能上了。。前段时间是在搬服务器?第一时间来看优化兄呵呵。

话说这几天有一个关于“部队移动速度和部队人数相关“的想法,假如修改难度不大的话似乎还是很有意义的。简单地说就是部队人数越多,移动 ...

我感觉不是很必要呢 除了更接近真实吧 没有增加更多乐趣 没有增加AI能力 也不是很经济的任务 反而加强群狼削弱大兵团
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发表于 2012-8-26 19:25 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 翔羽叶 于 2012-8-26 18:30 发表



我感觉不是很必要呢 除了更接近真实吧 没有增加更多乐趣 没有增加AI能力 也不是很经济的任务 反而加强群狼削弱大兵团

我认为还是能够加强AI和游戏性的:
1、强化“轻军偷袭”这一AI常用战术。在san9大地图中,最常见的交战距离(即从A设施到敌对的B设施)是长蛇移动15天左右。在优化的条件下,当己方某个城池或者设施小于1万人时,电脑常会出动2-3支万人以下长蛇队偷袭(鄙人有过这样被偷袭大本营不得不重新开档的惨痛经历),即将贴近城池,但是在我下一回合运输之后,电脑又只能无奈返回。而提高小部队移动速度,能够使得突袭部队能够在一回合之内便投入攻城,AI对玩家的弱侧威胁度大大增加。同时对于强攻决战的大部队出动却又不会产生影响。

特别是,在电脑都市和关卡至少留兵10000,设施至少留兵3000的情况下,玩家的小部队轻军突袭作用不是很大(若玩家想先集中优势兵力的话,则优化下电脑也会相应运输兵力的吧)。但是对于习惯榨取每一点力量到前线参与作战的玩家而言,提高小部队偷袭速度几乎也就意味着玩家需要向电脑学习,也必须保证“最小留兵兵力”,从而对玩家的布防提出了更高的要求。

2、小部队速度加快,有利于战败后撤退的部队脱离现场,防止出现过于严重的“胜者通吃”情况。能够更加鼓励进攻(既对于AI也对于玩家),而非现在基本都走碉堡乌龟防守反击流。

3、1-100这个层次的移动速度加快,可以很好地弥补“禁止飞调”的缺点,构成一个完整的体系。

4、群狼战术本来就是最行之有效的,大兵团的作用主要还在于利用统帅的高能力。在电脑同样会使用群狼战术的情况下(考虑到加强度,我甚至觉得AI用群狼用得比玩家还普遍,至少我在常用的50强度下,基本不敢用1万以下的部队出战,否则撤退都来不及),这样的修改至少不会削弱AI。

5、贴近真实,这其实是san9能够长久不衰的最重要原因之一啊。特别是不能忽略这么久以来的逆向选择,其结果是造成san9的老玩家基本也是最看重历史真实感的那一群。


总之我相信修改意义是有的,但是“经济性”或者“性价比”我就不敢妄言啦,还请优化兄视其难度,再考虑是否值得加入吧^_^

[ 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-27 10:32 编辑 ]
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发表于 2012-8-26 19:34 资料 短消息 只看该作者
假如可行的话,窃以为这个分层的不同速度因子不能相差太大,也不能太小,个人认为视兵力分主要的三段函数,分别为1.2 1 0.8比较合适。
当然还有一个特别区间是1-100的“武将调动区”,可以设为2,反正100以下(甚至1000以下)的兵力,对于战斗的影响基本可以忽略,且不说一个落石就砸死了,而且除莽撞外的武将自己遇上敌人也会选择自动撤退的。

[ 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-26 19:36 编辑 ]
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发表于 2012-8-26 21:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 11thapollo 于 2012-8-26 19:34 发表
假如可行的话,窃以为这个分层的不同速度因子不能相差太大,也不能太小,个人认为视兵力分主要的三段函数,分别为1.2 1 0.8比较合适。
当然还有一个特别区间是1-100的“武将调动区”,可以设为2,反正100以下( ...

恩,这样不错,100一下的拥有2倍速度。
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发表于 2012-8-26 22:27 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 11thapollo 于 2012-8-26 19:25 发表

我认为还是能够加强AI和游戏性的:
1、强化“轻军偷袭”这一AI常用战术。在san9大地图中,最常见的交战距离(即从A设施到敌对的B设施)是长蛇移动15天左右。在优化的条件下,当己方某个城池或者设施小于1万人 ...

好啦 100以下2倍速 表示支持 具体参数还要多验证 两倍长蛇阵会不会比飞掉还快了?
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发表于 2012-8-27 01:46 资料 短消息 只看该作者
AI现在的设定是城市和武将数1:3电脑就不会发动进攻了吧。。。这个设定毫无意义啊。。。既不是对双方战力的计算分析,也限制了电脑的发展。。。。。

这样根本玩不了一些史实的后期剧本啊,甚至一些玩家玩207的刘备到后期都出现魏国不进攻的情况
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发表于 2012-8-27 10:03 资料 短消息 只看该作者
向优化大人致敬,您辛苦了,我向您拜谢了.再弱弱的问一句,能不能加入兵粮系统呢,我的想法是把出征部队的”士气“变成军粮数量,内政里有“激励”这个选项,再改成”运输兵粮”,这个建议仅供参考.
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发表于 2012-8-27 10:24 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 翔羽叶 于 2012-8-26 22:27 发表



好啦 100以下2倍速 表示支持 具体参数还要多验证 两倍长蛇阵会不会比飞掉还快了?

测试了一下,在默认长蛇速度为20的情况下:
汝南到寿春飞调为5天,长蛇阵为14天;江陵到襄阳飞调为5天,长蛇阵为18天;武陵到长沙飞调为6天,长蛇阵为17天;会稽到建业飞调为6天,长蛇阵为19天;许昌到寿春飞调为8天,长蛇阵为28天;北海到陈留飞调为10天,长蛇阵为32天;会稽到桂阳飞调为13天,长蛇阵为54天。

————假如出征是直线距离,飞调速度大概是长蛇阵的3倍。

————但出征不可能全是直线距离,特别是距离越远的都市之间可能的弯路越大,而飞调应该是只计算直线距离(以坐标差计算?)

————考虑到出征的非直线距离,飞调速度大概是长蛇阵的3-4倍速度,且地形越复杂距离越远倍数越靠近4。

————以上只考虑了陆地移动,水上移动速度我这没有默认数值,就没测试,但应该只会放大倍数。

[ 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-27 10:37 编辑 ]
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发表于 2012-8-27 10:29 资料 短消息 只看该作者
也就是说飞调速度大概是(只计算直线距离下的)60左右。所以对于喜欢修改的人来说,只要长蛇阵的速度控制在30以内,那么两倍长蛇仍然比飞调要慢,但相差得不会特别多,大概2/3左右。那么,对于仍然使用飞调的电脑而言,玩家和其的差距不会特别大。当然,飞调的问题不仅在于速度,还在于不能被阻截。

[ 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-27 10:36 编辑 ]
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发表于 2012-8-27 10:31 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wyljw 于 2012-8-27 10:03 发表
向优化大人致敬,您辛苦了,我向您拜谢了.再弱弱的问一句,能不能加入兵粮系统呢,我的想法是把出征部队的”士气“变成军粮数量,内政里有“激励”这个选项,再改成”运输兵粮”,这个建议仅供参考.

那鼓舞和辱骂两个兵法没用啦?改成”运粮“和”抢粮“?但那样的话各种消息文件都要改,似乎超过了优化范畴呢。

[ 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-27 10:34 编辑 ]
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发表于 2012-8-27 11:37 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #5647 豪杰兴邦 的帖子

1:有就发给我吧 #.#!
2:优化兄可以稍微考虑一下
3:自己也觉得没希望
4:有希望,哈哈哈。我想能不能再把免CD补丁也整合进去啊。
5:bug修正了? 说一下吧。
6:名将有个什么必成功的,还有什么将领的长篇介绍,估计很难实现。
7:大家就笑笑吧。---
8:呵呵,肯定不行。
9:我觉得这个倒是实现起来不难,而且可以增加游戏难度的吧。
10:这个希望最大哦。
11:简化伴侣115的下载可以用,为什么强化版的不能下呢?
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发表于 2012-8-27 11:41 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #5647 豪杰兴邦 的帖子

1:有就发给我吧 #.#!
2:优化兄可以稍微考虑一下
3:自己也觉得没希望
4:有希望,哈哈哈。我想能不能再把免CD补丁也整合进去啊。
5:bug修正了? 说一下吧。
6:名将有个什么必成功的,还有什么将领的长篇介绍,估计很难实现。
7:大家就笑笑吧。---
8:呵呵,肯定不行。
9:我觉得这个倒是实现起来不难,而且可以增加游戏难度的吧。
10:这个希望最大哦。
11:简化伴侣115的下载可以用,为什么强化版的不能下呢?
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激励这东西很久没用了      太bug
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发表于 2012-8-28 13:57 资料 短消息 只看该作者
感谢优化大师!坐等最终版。。。
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发表于 2012-8-28 14:06 资料 短消息 只看该作者
回复 #442 优化伴侣 的帖子

可不可以设置只能产生男性角色或者女性角色
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发表于 2012-8-28 20:54 资料 短消息 只看该作者
我意思就是 培养的小兵  只要培养出女性角色就好  后宫佳丽3000  多幸福啊

或者在哪里能自己修改


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