标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-8-4 17:28 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 翔羽叶 于 2012-8-1 17:46 发表
再说两点

1关于武将飞调 如果降低移动速度 担心是否会影响内政时比如登用离间探索的往返速度 进而影响玩家内政和电脑适应性 所以还是禁掉或者凭自觉

2现有的狙击概率仍然很高 而狙击系数影响不大 希望能优 ...

目前的阻击概率 = 25 + min(50,熟练/概率系数(40-2*系数))
改为15不妥,这样箕形的作用降低太多,而原概率为30。


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发表于 2012-8-4 17:30 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 cristianosu 于 2012-8-2 02:50 发表
话说反映一下......
就是自动内政时候电脑自己帮我派人搜索  
但派的人是从北海去西北搜索........能否这里加一个限制   
距离不超过15日这样?

有点难。


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发表于 2012-8-4 17:31 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 GODZHONG 于 2012-8-2 09:10 发表
用优化玩汉中剧本,发现电脑之间不打仗,疯狂屯兵~自动征兵一下好几万,然后过几年都饿死了...

自动征兵的目前的bug
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发表于 2012-8-4 17:34 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 11thapollo 于 2012-8-2 09:37 发表
城市修改时发现7月优化的一个bug:
1、修改城市收获/收益最大值时,允许最大值是1500,但事实上填入1000以上的值是无效的,会自动变成1000。而修改成1000以下的值是正常的。

2、修改城市耐久最大值时,允许 ...

恩,这个应该是个bug。原游戏中对都市内政上限的限制有许多地方,我忘了这个。
有时间再修正吧,其实,提高都市内政上限很麻烦。当初,为了提高都市民心,我也花了不少时间。
而收益和收获上限同样很麻烦。
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原帖由 优化伴侣 于 2012-8-4 17:30 发表


有点难。

呵呵,我还想要启动san9的按钮呢。
目前是一种几乎原始的方式处理的。

start san9pk.exe
start san9pkhard.exe

然后保存为start.cmd
运行的时候,看到黑色的窗口一闪而过。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-8-4 17:38 编辑 ]


图片附件: Snap1.png (2012-8-4 17:38, 2.55 K)

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发表于 2012-8-4 17:39 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 ckpass2006 于 2012-8-2 11:45 发表
1.关于自动内政,我想问下:自动内政,是不是每旬每个空闲的武将都会被安排任务做,我在考虑,尤其是在前期,效率很重要;让他们每旬都有任务做,而不至于导致浪费。
                 至于具体这旬空闲武将到 ...

1.自动内政就是按电脑的思路做内政。对于不同的操作,有不同的方法。
有的操作是按条件,只要满足条件,就执行。有的,则是按概率来的执行的,而概率由武将的能力决定。
具体的方法,我记不清楚。一般来讲,只要武将能力不是太差,都会安排事做。
3.没存档,没办法。呵呵
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发表于 2012-8-4 18:27 资料 短消息 只看该作者
三国类游戏 越接近历史 越多变化 才越有意思 所以再此提出增加 战死率 和受伤率 的一点看法
大将免死这个一定要去掉,不然打的太没意思,大将死亡伺机进攻也是策略   受伤率不能只有弩兵有 只能说弩兵受伤率高 其他兵种也要偶
1.兵力差:决定战死率,一个5W 一个1000  击败以后要增加 战死率 和 伤亡率   
2.部队差:如果被多个部队围困杀死 增加战死率 受伤率
3.统帅差:高统帅-低统帅  增加战死率和 受伤率
4.性格差:比如吕蒙克制关羽。。。等等
5.兵种差:被克制的兵种 增加 战死率 受伤率
6.阵型差:同理
7.受伤上阵:增加战死率 受伤率
8.受伤累计死亡:战死率 受伤率 比如张辽的死
9.年龄差:年龄太大战死率 受伤率(减慢受伤恢复时间)
10.单挑武力差。
暂时就这么多
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发表于 2012-8-4 19:01 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-8-4 16:03 发表


非常感谢!

不客气~这个功能我也是很期待的,我是一般坚持不SL的,但多少次因为心爱大将被斩而被迫SL啊(特别是以自己名字为名的新武将被斩。。。)。
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发表于 2012-8-4 19:08 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-8-4 17:16 发表


有种坐享其成的感觉,不是很好。只能对玩家有利吧。

5473楼有关于这个建议的改进版,大体就是“军师智力影响各种形势和事件判断 而军师政治力影响国力收入”,个人觉得蛮有意义的,就是不知道“让电脑在选择军师时考虑政治因素”会不会比较困难。还请优化兄查看一下。
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发表于 2012-8-4 19:09 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-8-4 16:07 发表


降低移动速度,以前做过后来被否定了。我感觉也不合适,玩家也不习惯。
还是禁止为好,简单明了,玩家只能通过出征来移动。至于是否可以将移动改为出征部队,这个要看实现难度。
这其实就是减少玩家的操作 ...

嗯,同意优化兄。
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发表于 2012-8-4 19:13 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-8-4 17:17 发表


发个存档吧。

开优化后有时会跳出的情况我也遇到了,不过我是新老优化都有遇到过,发三个7月优化下的存档供优化兄调试。
(这三个存档是同一剧本下的同一次游戏,其实也不是“游戏”,而是“观看”,所以存档打开是自动运行的。因为最近时间少,所以开局之后就全委任给电脑了,一段时间后进去看看天下大势,假如发生了跳出就用优化的自动存档保持下来,然后关掉优化一旬之后就可以恢复正常。目前这次是从281年自动运行到348年,发现了三次跳出,跳出率还是可以接受的了。优化设置也在压缩包里。)

[ 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-4 19:15 编辑 ]


附件: 3个跳出存档.rar (2012-8-4 19:13, 148.29 K)
该附件被下载次数 34
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发表于 2012-8-4 19:18 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-8-4 17:34 发表


恩,这个应该是个bug。原游戏中对都市内政上限的限制有许多地方,我忘了这个。
有时间再修正吧,其实,提高都市内政上限很麻烦。当初,为了提高都市民心,我也花了不少时间。
而收益和收获上限同样很麻烦。

嗯,这个不是太重要。可以慢慢调试。

要是可以提高上限到3000甚至5000就更好了,可以强调出长安、洛阳这样关键大都市的独特核心地位。。。(当然这是我个人的偏好,要能改成2000也比现在这样大众化好多了)

[ 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-4 19:21 编辑 ]
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发表于 2012-8-4 20:11 资料 短消息 只看该作者
回复 #5514 优化伴侣 的帖子

我觉得降低小兵的兵法习得还是有必要的,因为习得兵法也是增加能力的,感觉只降小兵能力的话,影响有限。希望能有一个“小兵一旬最多习得2或3项兵法”的限制,不知道好不好实现?
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发表于 2012-8-4 20:25 资料 短消息 只看该作者
回复 #5507 优化伴侣 的帖子

那就算吧           反正总得面对
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发表于 2012-8-4 20:28 资料 短消息 只看该作者
回复 #5508 优化伴侣 的帖子

这个可以 我也是这么做      
不过就是只能每一个剧本都重新设置一遍武将亲密度
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原帖由 tjlxycq 于 2012-8-4 18:27 发表
三国类游戏 越接近历史 越多变化 才越有意思 所以再此提出增加 战死率 和受伤率 的一点看法
大将免死这个一定要去掉,不然打的太没意思,大将死亡伺机进攻也是策略   受伤率不能只有弩兵有 只能说弩兵受伤率高 ...

这里我有不同的看法
1,基本相同
2,有了1条,这个没有必要了。
3,不同,应该是武力差异
4,没有这种克制关系,但是可以设定性格胆小的更加容易生存,性格鲁莽的容易战死。
5,没有兵种克制这种说法,但是可以设定骑兵战法增加战死率
6,这个可以有
7,san9里面,武将有健康等级,应该是0~7,0是完全健康的,7是严重疾病,可以设定健康值超过7就死亡。
8,同上
9,这个关系不准确,年龄高,战斗经验多,不容易战死,但是年龄高,健康状态可能会降低,导致容易战死,而健康和战死关系同7条。
10,同3条。
补充
单挑增加战死率,狙击增加战死率,奋X战法增加战死率,突X战法增加战死率,X级别越高,战死率相应增加。
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发表于 2012-8-4 20:54 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-8-4 17:08 发表


关于小兵系统,我基本分析完毕。感觉这个系统设计比较复杂,尤其小兵习得兵法部分,有很多分支,很难控制。
比如,小兵能力增长,在推荐小兵时,就会有初始能力和最大能力两个参数,而这两个参数也与推荐武将的能力相关。
总体感觉,控制小兵的能力会简单点,而控制小兵的兵法习得则很难。

控制能力:我觉得将小兵原能力乘以80%就行啦。
控制兵法:能不能在小兵培养结束即将出场的时候,进行一次检查,若有最高兵法,则自动去除该兵法。这样实现起来应该不会太困难。
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发表于 2012-8-4 21:00 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-8-4 15:55 发表


征兵前的钱粮验证,其实在电脑征兵和进攻决策部分,都有该功能,均可以作为参考。
不做钱粮验证,不可行,士兵会因缺粮饿死,也会导致电脑不进攻,这里有关联性影响。

有关联性这个我倒是不知道。  我的原意只是希望不要因为ai兵太多会饿死,就把自动征兵这个很实用的功能去掉。
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发表于 2012-8-4 21:24 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-8-4 20:48 发表

这里我有不同的看法
1,基本相同
2,有了1条,这个没有必要了。
3,不同,应该是武力差异
4,没有这种克制关系,但是可以设定性格胆小的更加容易生存,性格鲁莽的容易战死。
5,没有兵种克制这种说法,但 ...

原来豪杰兄也是以虐杀为乐的 支持提高战死率 特别是发动直接兵法的战死率和部队消灭的战死率 希望优化兄考虑

带伤上阵似乎原作中没有存在任何危险 感觉没必要区别骑兵兵法和步兵兵法战死率 本类大家都常用起兵而忽略步兵了 难道还要进一步加强这种不平衡?就像311只有骑兵才能致死的bug一样

而历史的三国战马稀缺 哪有带几万兵上战场 整个部队还都是骑兵兵法的 难道几万人都是骑兵?

还有个问题 现有单挑阵亡率似乎和武将能力不挂钩 能不能改为由武力差值和武力绝对值共同影响呢?

貌似很繁琐 不知优化兄有没有兴趣和精力 要是有兴趣的话倒是可以给个答复 我们写一个具体公式出来

其实只要取消大将强运特技我就很满足了
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发表于 2012-8-4 21:48 资料 短消息 只看该作者
回复 #5536 豪杰兴邦 的帖子

1。过
2的意思是有多个部队围住 但是兵力是分散开的 比如 4W打5000  和 4个1W 围着打5000
3.那你这么说 让诸葛 司马 周瑜 等谋士怎么活? 武力是单挑用的  两军对战时看统帅的
4.那张飞岂不是要死多少次?可以自己设定下性格相克,不能说鲁莽的就无条件增加死亡,那历史上谁还敢当武将?
5.兵种相克 自古就有,兵种相克是很明显的,比如弓箭兵在远距离对付无盾的长枪兵,就有明显的优势,而长枪兵在面对重骑兵的冲锋时,又有比较有利的作用。 --不懂 请查百度百科 兵种相克
6.过
7.受伤一定要累加 不累加就没意思了
8同上
9.就根据黄忠的死 改成 年龄大不容易受伤 ,但是一受伤就很危险 容易死亡。
10.过
战死率 不能只特定兵种技能有 应该所有兵种技能都有, 一个木棍都能打死人 何况战法呢?
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原帖由 翔羽叶 于 2012-8-4 21:24 发表



原来豪杰兄也是以虐杀为乐的 支持提高战死率 特别是发动直接兵法的战死率和部队消灭的战死率 希望优化兄考虑

带伤上阵似乎原作中没有存在任何危险 感觉没必要区别骑兵兵法和步兵兵法战死率 本类大家都 ...

反正战死有个开关控制,那么开启战死,就应该更加真实些,而关闭战死,就不会出现战死了。
另外,三国志6战死是和健康挂钩的,每次受伤,健康都会恶化,然后超过7次受伤,就会战死。


图片附件: snap007653.jpg (2012-8-4 22:01, 254.73 K)



图片附件: snap007654.jpg (2012-8-4 22:01, 19.87 K)

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原帖由 tjlxycq 于 2012-8-4 21:48 发表
1。过
2的意思是有多个部队围住 但是兵力是分散开的 比如 4W打5000  和 4个1W 围着打5000
3.那你这么说 让诸葛 司马 周瑜 等谋士怎么活? 武力是单挑用的  两军对战时看统帅的
4.那张飞岂不是要死多少次?可 ...

这里是多个因素共同作用的。
1
2,这个观点也可以,但是当时作战,军队不一定都是排成一个方阵,通常是多个方阵,所以部队数量多寡影响不大。
3,人家也不是性格鲁莽的人,不那么容易死的,另外,san9还有俘虏的概念的,武艺低,性格冷静的,不容易死,相对而言,容易成为俘虏些,当然,俘虏概率需要另外讨论。
4,张飞武艺那么好,哪里那么容易死,只有武艺低,性格鲁莽的,才是最容易死的。
5,san9都不区分兵种,还谈何兵种相克,同一个部队,什么兵种的战法都可以放。
6
7
8
9,人老了,健康状态下降了,不需要再考虑年龄因素了
10
11,这里是指增加战死率,用棒子和用刀子,自然是刀子杀人更快。
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发表于 2012-8-4 23:00 资料 短消息 只看该作者 QQ
关于自动征兵 电脑容易饿死的一个解决方法 剖砖引玉

关于开启自动兵役后  电脑饿死现象


我建议 增加一个判断  如果电脑的粮食收支为负时(这个在情报菜单中可以查到) 那么就不再减少军粮(七月

会加一次)

这样好处是 让电脑继续保持强大的兵力 但是也不去故意给它加兵粮 那么电脑就不会急于进攻  而等到电脑粮食

增产后 就可以再进攻了 这样的电脑反而更难对付  哈哈
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发表于 2012-8-4 23:03 资料 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 tjlxycq 于 2012-8-4 18:27 发表
三国类游戏 越接近历史 越多变化 才越有意思 所以再此提出增加 战死率 和受伤率 的一点看法
大将免死这个一定要去掉,不然打的太没意思,大将死亡伺机进攻也是策略   受伤率不能只有弩兵有 只能说弩兵受伤率高 ...

粗略一想这个可能做起来非常复杂   

增强战死率   玩家会比较好的运用这个 但是 电脑很难啊  这样就违背了原则了
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发表于 2012-8-4 23:07 资料 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 11thapollo 于 2012-8-4 19:08 发表

5473楼有关于这个建议的改进版,大体就是“军师智力影响各种形势和事件判断 而军师政治力影响国力收入”,个人觉得蛮有意义的,就是不知道“让电脑在选择军师时考虑政治因素”会不会比较困难。还请优化兄查看 ...

三九武将 一般都有这个特点  往往 智力和政治是同高的  有差别也比较小  感觉没有必要再把政治加进来  

如果对某位谋士情有独钟  我感觉 完全可以 调高他的智力 来变成军师
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发表于 2012-8-4 23:09 资料 短消息 只看该作者
现在只有阵形第一排会单挑 而且我觉得冷静型和谨慎型武将 不应该去找武力比自己高的人单挑的
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发表于 2012-8-4 23:11 资料 短消息 只看该作者 QQ
三国中  战死沙场的名将还是非常少的

关羽阵斩颜良  黄忠射杀夏侯渊  这都是非常罕见的   文丑 孙坚死在乱军中 这个也很少见

死在战场上的名好像没有其他的了
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发表于 2012-8-4 23:22 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 11thapollo 于 2012-8-4 19:18 发表

嗯,这个不是太重要。可以慢慢调试。

要是可以提高上限到3000甚至5000就更好了,可以强调出长安、洛阳这样关键大都市的独特核心地位。。。(当然这是我个人的偏好,要能改成2000也比现在这样大众化好多了)

长安和洛阳  即使是无收入的城寨  也不会降低它的价值

因为  长安是进军西北的门户 而西北 也是帝王之姿 防御好 盛产骑兵将领  而且有五六个城 绝对可以称雄一方  长安入中原  又有 潼关 武关天险  西城新野 则路途遥远容易控制 绝对的易

守难攻  绝对的战略支点城市


洛阳的优势就更大了,东有三国第一关虎牢关 出关可占中原  北有孟津 可攻并州 进而袭取河北   南有许昌 宛城   可自成体系  西可进图西北   

两京是地缘核心城市
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发表于 2012-8-5 01:23 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 yuebin723058 于 2012-8-4 23:07 发表



三九武将 一般都有这个特点  往往 智力和政治是同高的  有差别也比较小  感觉没有必要再把政治加进来  

如果对某位谋士情有独钟  我感觉 完全可以 调高他的智力 来变成军师

你没抓住point吧,这和因为情有独钟而要让谁当军师没有关系,说的是让军师的政治影响钱粮收入。我是希望能综合考虑君主、军师、相性差而影响国力,但最简单化的可行方法就是军师政治影响国力了。
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发表于 2012-8-5 01:34 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 yuebin723058 于 2012-8-4 23:11 发表
三国中  战死沙场的名将还是非常少的

关羽阵斩颜良  黄忠射杀夏侯渊  这都是非常罕见的   文丑 孙坚死在乱军中 这个也很少见

死在战场上的名好像没有其他的了

张颌中伏、太史慈中伏、丁奉射杀张辽、孟达射杀徐晃、姜维接箭杀郭淮、沙摩柯射杀甘宁、庞德杀陈武、马忠射杀黄忠、赵云杀高览杀麴义、魏延杀王双。。。不用翻书至少都能找出这么多。当然这是演义里的。要是你要扯正史的话,可以取消单挑了更别说什么战死率。

[ 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-5 01:42 编辑 ]


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