标题: 曾经的求助提问帖集合
性别:未知-离线 天若·风扬

淮阴侯
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发表于 2005-8-9 14:21 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
要看你是不是把Hexzmap.e5,Smlmap.e5,Spalet.e5都从原版拷到你的MOD上了。


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性别:未知-离线 ttthzy

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发表于 2005-8-10 02:59 资料 短消息 只看该作者
不要让我看相关说明了,我都看过了,说明里面就告诉我可以导入导出,我也知道可以,但是具体怎么操作我一头雾水,因为这个软件打开后只显示U_select.e5 Unit_atk.e5 Unit_mov.e5 Unit_spc.e5 这几个文件里面的形象,是一个步兵形象,如果我要看其他人形象,我该怎么操作呢?
我想替换曹操的形象,请问我该怎么操作?
能否附上截图给我看下啊。



小弟刚开始介入曹操传的修改研究,有些地方可以比较菜,希望各位大大可以理解和给予帮助!我得接受能力会很强的!

在此感激不禁了!


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性别:未知-离线 吴下小蒙
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发表于 2005-8-10 07:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
还要再问一下,东吴传读是读到了,可是图片还是原来的151,
里面应该不会这么少的???该如何改动??
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发表于 2005-8-10 08:34 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
按CTRL+Z、X、C分别向前进1、10、100张,菜单栏上有1/?等字符,代表一共有几张,CTRL+D、F、G分别退1、10、100。
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性别:男-离线 peacockwang

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发表于 2005-8-10 08:49 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-08-10, 7:13:50发表
还要再问一下,东吴传读是读到了,可是图片还是原来的151,
里面应该不会这么少的???该如何改动??

说岳的图片库进行了扩充,而东吴传没有,所以总数还是151。

但是两者的战场形象指针都扩充过,所以用RV去看的话会报错的。
换句话说,是RV还不支持扩充后的图片库。
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发表于 2005-8-10 11:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
S剧本中敌人的隐藏与援军有什么不同
应该怎样利用??
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性别:男-离线 peacockwang

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发表于 2005-8-10 11:14 资料 文集 短消息 只看该作者
个人感觉区别不大,或许战场一些指令对隐藏起作用,而对援军没有作用。
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性别:未知-离线 天若·风扬

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发表于 2005-8-10 11:45 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由ttthzy于2005-08-10, 2:59:55发表
但是具体怎么操作我一头雾水,因为这个软件打开后只显示U_select.e5 Unit_atk.e5 Unit_mov.e5 Unit_spc.e5 这几个文件里面的形象在此感激不禁了!

你还差下载一个支持文件,也在网络硬盘里,解压到RV下面
就可以看全部形象了。
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发表于 2005-8-10 21:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我发现在战场人数测试有援军的选项

另外,请问一下,弩兵与连弩兵的代码在哪里,
特殊攻击效果是哪个??
现在只差这个就做到小说的剧情了。
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请问曹丕对应的ATK形象的序号是多少?
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发表于 2005-8-11 10:39 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-08-10, 21:23:43发表
我发现在战场人数测试有援军的选项

另外,请问一下,弩兵与连弩兵的代码在哪里,
特殊攻击效果是哪个??
现在只差这个就做到小说的剧情了。

你是指要将弩兵和连努的特殊攻击改成那个弩车吗?
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发表于 2005-8-11 10:44 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由白云苍狗于2005-08-11, 10:33:04发表
请问曹丕对应的ATK形象的序号是多少?

曹丕没有特殊战场形象
因此与普通弓骑无异
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发表于 2005-8-11 11:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-08-11, 10:39:27发表

QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-08-10, 21:23:43发表
我发现在战场人数测试有援军的选项

另外,请问一下,弩兵与连弩兵的代码在哪里,
特殊攻击效果是哪个??
现在只差这个就做到小说的剧情了。

你是指要将弩兵和连努的特殊攻击改成那个弩车吗?

是,弩车有两转。弓兵另有用处
我不知道攻击效果是第几个数字
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QUOTE:
原帖由天若·风扬于2005-08-11, 10:44:00发表
曹丕没有特殊战场形象
因此与普通弓骑无异  

那是不是就意味着,如果改了曹丕的ATK,所有弓骑的ATK也都被改了?
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发表于 2005-8-11 11:32 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
不是的,应该说是改动了所有的我军弓骑形象
友军敌军不变的。
但是如果你改动DATA 和EXE的话,把什么粮草皇帝之类的废兵种改成曹丕,
去改那些的战场形象就可以避免这个问题
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性别:男-离线 peacockwang

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发表于 2005-8-11 11:38 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-08-11, 11:02:35发表

QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-08-11, 10:39:27发表
[quote]原帖由吴下小蒙于2005-08-10, 21:23:43发表
我发现在战场人数测试有援军的选项

另外,请问一下,弩兵与连弩兵的代码在哪里,
特殊攻击效果是哪个??
现在只差这个就做到小说的剧情了。

你是指要将弩兵和连努的特殊攻击改成那个弩车吗?

是,弩车有两转。弓兵另有用处
我不知道攻击效果是第几个数字 [/quote]
用RV观察HitEffect,可以看到穿透攻击的几种形式,按你以前所述,改成06即可,一次穿透6人。
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发表于 2005-8-11 17:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-08-11, 11:38:57发表

QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-08-11, 11:02:35发表
[quote]原帖由peacockwang于2005-08-11, 10:39:27发表
[quote]原帖由吴下小蒙于2005-08-10, 21:23:43发表
我发现在战场人数测试有援军的选项

另外,请问一下,弩兵与连弩兵的代码在哪里,
特殊攻击效果是哪个??
现在只差这个就做到小说的剧情了。

你是指要将弩兵和连努的特殊攻击改成那个弩车吗?

是,弩车有两转。弓兵另有用处
我不知道攻击效果是第几个数字 [/quote]
用RV观察HitEffect,可以看到穿透攻击的几种形式,按你以前所述,改成06即可,一次穿透6人。 [/quote]
我是说
弩兵是指 从上向下?????h的第几个


攻击效果是从左数向右的第几个数字?
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发表于 2005-8-11 17:52 资料 短消息 只看该作者
如題,就是和人物無關的黑色,不然我做出的人物老是沒影子或者是半透明的 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
郁悶了多少天了 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
盡量說詳細點 我剛接觸不久。。。。。。。。。。。。。。。。。
對了,再問一下 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
如果自己畫人物,人物一個長條的畫面位置又沒又什麼要求 ̄ ̄ ̄
比如要我要畫一組人物的mov動作,各個動作之間的距離和固定位置是多少?
我自認為自己的電腦點繪還可以 ̄ ̄ ̄ ̄
正打算畫一個天使的人物(絕對棒)
如果誰能教教我怎麼換背景色 我把最最棒的作品獻給大家!!!
謝謝 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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性别:男-离线 方天戟

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发表于 2005-8-11 18:08 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
在图像里模式选项里的颜色表,第一格的黑色改掉就行了,第二个以在原图上画新形象,对准原图的脚就可以对位了。
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发表于 2005-8-11 20:18 资料 主页 短消息 只看该作者 Yahoo!
谢谢 我也正需要呢`~~~
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发表于 2005-8-12 08:49 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-08-11, 17:08:15发表

QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-08-11, 11:38:57发表
[quote]原帖由吴下小蒙于2005-08-11, 11:02:35发表
[quote]原帖由peacockwang于2005-08-11, 10:39:27发表
[quote]原帖由吴下小蒙于2005-08-10, 21:23:43发表
我发现在战场人数测试有援军的选项

另外,请问一下,弩兵与连弩兵的代码在哪里,
特殊攻击效果是哪个??
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你是指要将弩兵和连努的特殊攻击改成那个弩车吗?

是,弩车有两转。弓兵另有用处
我不知道攻击效果是第几个数字 [/quote]
用RV观察HitEffect,可以看到穿透攻击的几种形式,按你以前所述,改成06即可,一次穿透6人。 [/quote]
我是说
弩兵是指 从上向下?????h的第几个


攻击效果是从左数向右的第几个数字? [/quote]
我看不懂你的意思啊
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发表于 2005-8-12 09:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
即是,强弩兵(只要强弩兵就行了)是在蓝圈那个区域的哪个
攻击效果的设定要在红线的哪里修改??


图片附件: 13579.jpg (2005-8-12 09:13, 95.13 K)

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发表于 2005-8-12 09:31 资料 文集 短消息 只看该作者
6c33处的0F改为07,6C39处的11改为08,6C47处的01改为05

结果:弩兵、强弩兵的攻击变为爆炎,一次穿透6人

这个是我改过的,和原版有出入,你直接改成后面的代码即可


图片附件: 11.jpg (2005-8-12 09:31, 44.72 K)

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发表于 2005-8-12 11:36 资料 短消息 只看该作者
我运行了岳飞传1.3后为什么会这样?大家帮帮我啊!!


图片附件: 未命名.JPG (2005-8-12 11:36, 35.04 K)

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发表于 2005-8-12 12:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者
谢谢孔雀大大的伟大帮助  ,
我终于做到弩车兵种了,
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发表于 2005-8-12 13:22 资料 短消息 只看该作者
因为1.3和以前的1.2是两个不同的版本,,所仪不能读取存档,,,要重新玩才可以的,,,,,
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发表于 2005-8-12 14:21 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
“现在所能做的就是利用一个原有的三转兵种,舍弃其初阶or高阶兵种状态,以达到两转的效果!”

请问一下具体应该怎么改!?谢谢~~~
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发表于 2005-8-12 14:29 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
把你做的人物直接设为 武将加入 就是三转,在R剧本是可以做到的
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性别:男-离线 tmwz188

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发表于 2005-8-13 15:46 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由天若·风扬于2005-08-12, 14:29:24发表
把你做的人物直接设为 武将加入 就是三转,在R剧本是可以做到的

还是不大明白,  
能不能说的具体点,谢谢~~~~~
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发表于 2005-8-13 15:57 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
看来我说得不够清楚,不好意思……
3b. 武将加入  某某  加入  默认等级
52. 兵种改变  某某  ……

就可以在加入的同时进入三转兵种以及任意兵种


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