原帖由 andersonsilva 于 2012-7-27 09:49 发表
回11兄:“不飞调武将”我在很久以前就已经提出来了,也在多个帖子里描述了其实际意义,兄台有空可以翻看一下帖子,事实上从两年多前开始,我玩这游戏都是如此坚持的,不然这游戏在玩家拥有四、五个城后我根本没动力玩下去。所以我多次建议其他玩家试一下这种玩法。有些朋友没深入玩过不知道它的乐趣,也有些朋友对此不以为然,这都是很正常的,毕竟人人都有各自对历史对游戏的想法,不应强求。另外,降低武将移动速度不能替代禁用移动的效果,而且“不飞调武将”是完全可以通过自我约束来完成的,不需优化,更不应该让电脑遵循,这是肯定的。
我刚用“只看该作者”大致查看了一下ander兄的帖子,发现很多地方和我的想法是非常一致的,除了“禁止飞调”之外,还有“迷雾下电脑兵力以色块表示”、“至少留兵3000(不仅对电脑,对玩家自己也很重要)”等,呵呵。
回到正题,ander兄提出的“降低武将移动速度不能替代禁用移动的效果。“不飞调武将”是完全可以通过自我约束来完成的。“不飞调武将”不应该让电脑遵循”这些我都完全同意,兄台前面所曾说的理由我也都赞同,ander兄强调的“影响电脑布防”还是我之前的遗漏之处,不过我认为“飞调武将不可被阻截”也是很重要的一个理由,特别是在电脑围城时。
但是,ander兄所提出的“不需优化”我是要持有保留意见的,我是从“推广认识,让更多玩家能有选择机会去提高游戏性”的角度去提出必要性的。既然我们都同意这样的方式对于提高游戏体验,贴近历史真实具有重要意义,为何不让更多人去尝试体验?
就我自己而言,我是因为在半年前换了64位系统之后,以为不能再使用优化,但又仍然想念san9,才尝试着给自己加大难度定下这样的规则,结果坚持试验半年发现有极大的改进,之后发现在XP模式下可以使用优化后也一直坚持,体验更佳。昨天之所以想起提出,也是偶然间看见有玩友提出中后期无聊而提出的一个应对建议,进而觉得有必要向优化兄提出。
我相信有更多的玩家根本没有机会去想过尝试这一方式(正如我,若非偶然也不会尝试),为何不能通过优化伴侣这个良好的载体来加以推广?san9作为这样的一个被研究多年的老游戏,优化伴侣作为这样一个众口交赞的必备优秀辅助,添加上这个勾选项后,必然有许多玩家会对此有所接触了解乃至尝试使用。假如尝试了之后发现不是自己的那道菜,那么不要勾选岂非就没有任何影响?(其实,优化中很多勾选项都是这一性质,只不过它们不能“自我约束”而已)
至于说“可以通过自我约束”而完成所以“不需优化”这个理由,我觉得是不成立的。
此逻辑的问题是:为何“可以自我约束”这个优势反而成为了此功能的“原罪”?假如此功能“不可以通过自我约束”而完成,那么“有优化必要”么?
而我想,至少ander兄和相当一部分尝试过的同仁,会认为这个答案是“有必要”的。
或者说,是否优化应当只看其对游戏的影响是否有利,能否提高游戏体验,而和“是否能够自我约束”没有关系。(当然,这是在难度不大的前提下)
正如ander兄在前面提过的“优化伴侣三准则”(这是否是优化兄自己提出的?)
1.凡是只增加玩家乐趣而不利于电脑AI的,一般不予考虑;
2.凡是明显有侼于历史真实情况的,一般不予考虑;
3.凡是性价比很低的,一般不予考虑。
我想,“禁止飞调”显然是符合前面两条的,至于第三条,“性”的方面也没有问题,就看“价”了,也即是优化兄实现起来的难易大小。
总之,我还是认为,若是是优化兄实现(屏蔽或去掉“召来”、“移动”两个选项)并不困难,那么作为可勾选项加入优化是很值得考虑的。当然若是实现起来困难或麻烦,那么就另当别论。
[ 本帖最后由 11thapollo 于 2012-7-27 11:07 编辑 ]